Club Penguin PSA Mission Cheats

Dette er en guide på hvordan å fullføre hvert oppdrag På Club Penguin. De var opprinnelig i PSA / EPF HQ, men er nå spillbare på Fun Stuff-delen Av Club Penguins nettsted.

Oppdrag 1: Tilfelle Av De Manglende Puffles

1. Begynn med Å snakke Med Tante Arctic. Deretter går du til Dyrebutikken.
2. Når Du er på Dyrebutikken, se etter et notat på Puffle Huset.
3. Det er et notat på koden. Det vil si «G har (antall) par sokker». Tallet er forskjellig hver gang, så du må finne ut selv. Når du har nummeret, gå til Sportsbutikken.
5. Spør G om Han har noen spesielle elementer. Gi svaret på hvor mange sokker han har. Når du forteller ham spør ham om du kan se noen spion gadgets.
6. Når du spør ham, åpner han kabinettet. Ta Redningsskytteren og Gripekroken. Når du får det gå Til Isfjellet.
7. På Isfjellet bruke Redningsvest skytespill for å hjelpe pingvinene. Når du er ferdig, gå til Skibakken.
8. På Ski Bakken vil du se en pingvin bruke skiftenøkkel for å fikse teleskopet. Når Det er løst, se gjennom det og du vil se en Av Tante Arctic puffles.
9. Gå til Det Høyeste Fjellet. Bruk Grappling Hook å klatre den. Du finner Aunt Arctic ‘ S Green Puffle Og Purple Puffle. Du vil da gå tilbake Til Tante Arctic, returnere sine puffles, og oppdraget vil være over.

her er en video av oppdraget:

Oppdrag 2: G Hemmelige Oppdrag

1. Oppdraget starter med G spør deg en gåte. Svaret er ‘mogul’. Etter det treffer ja, og du vil få ditt oppdrag.
2. Sett sleden i varelager deretter gå Til Ski Bakken. Bruk sleden på testkjøringen bakken. Til slutt vil du krasje og ende opp i villmarken.
3. Når du ser tau plukke, det opp og sette den i varelager. Deretter plukke Opp Survival Guide.
4. I neste rom plukke opp den ødelagte ski. Sett ski og tau sammen for å lage en fiskestang.
5. Når du er i rommet Med En O Berry bush, ta tre bær fra den. Sett en bær på fiskestangen du har laget.
6. Når du ser en pott på treet, rist treet slik at det faller ned. Når det faller ned plukke den opp. Når du får det gå til rommet med trestubbe.
7. Når du er i rommet med trestubben alle Puffles vil gå bort bortsett Fra Den Svarte Puffle. Gi Den Svarte Puffle en O Berry, og den vil følge deg.
8. Gå til elven. Det er en logg du må samle inn. Fyll deretter potten med vann fra elva.
9. Gå til hulen. Hodet inni den.
10. Klikk på steinene for å danne en brann pit.
11. Sett loggen og overlevelsesboken i brannkassen.
12. Gi Den Svarte Puffle en O ‘ Berry. Lunden vil tenne loggen og en brann vil bli opprettet. Kok vannet på brannen og drikk det. Til slutt sovner du og våkner. Gå ut. Jet Pack Fyren vil ta deg tilbake til HQ og oppdraget vil være fullført.

her er en video av oppdraget:

Oppdrag 3: Tilfelle Av Oppdragsmynter

1. Begynn med å snakke med den andre agenten i rommet. Be ham åpne døren. Gå opp Til Managerens Kontor.
2. Klikk under sofaen. Plukk opp binders og disk. Gå over til datamaskinen. Sett disken i datamaskinen og slå den på.
3. Når disken laster på datamaskinen, klikker Du På «Mine Filer» og deretter «Combination_Number». Pass på å legge merke til tallene og gå ned igjen.
4. Gå bort til safen. Bruk tallene som var på disken for å åpne safen. Når det er åpent gå inn. Til slutt vil telefonen ringe. Gå til HOVEDKVARTERET.
5. Snakk Med G deretter se på opptakene. Når opptakene er over gå til nøkkelen skuff og klikk på den gule nøkkelen som er på øvre venstre hjørne av skuffen. Ta den og gå tilbake til Gavebutikken.
6. Gå opp til Lederens Kontor. Bruk nøkkelen til å komme på taket.
7. Når du er på taket plukke opp den hvite pelsen. Bruk deretter skiftenøkkelen til å ta boltene av boksen.
8. Når boksen er åpen, legg papirclip i den. Boksen vil fungere. Når det gjør det, går det tilbake til den nedre delen av Gavebutikken.
9. Gå til HOVEDKVARTERET Og gi G den hvite pelsen.
10. Gå til Byen. Gå inn I Danseklubben. Slå på nattbrillene dine.
11. Gå til Fyrrommet og åpne sikringsboksen.
12. Vri alle knappene på sikrings rutenettet grønt.
13. Gå tilbake til HOVEDKVARTERET. Oppdraget er nå over.

her er en video av oppdraget:

Oppdrag 4: Lavine Redning

1. Start oppdraget ved å snakke Med G. deretter går Du til Gadgetrommet når han låser opp døren til den.
2. Når du er i Gadget Rommet plukke opp redningsvest. Gå til Ski Landsbyen.
3. Når Du er På Ski Landsbyen vil du se pels ved siden av gråtende pingvinen. Ta den opp.
4. Gå til Ski Lodge og plukke opp fiskestangen.
5. Gå Til Sportsbutikken og samle beltet som modellen pingvinen har på seg.
6. Gå tilbake til Ski Landsbyen. Gjenta stolheisen med beltet du tok.
7. Gå til Fyrtårnet og plukk opp tauet. Kombiner tauet, fiskestangen og redningsvesten. Deretter går Du Til Fjellet.
8. Finn ut riktig fjellsti.
9. Når du er på klippen, kaste redningsvest ned.
10. Redde tre av pingvinene med redningsvest. Du må slippe alle pingvinene ved siden av fjellet. Stenen vil da falle og skyve den fjerde og siste pingvinen på et høyere sted hvor du kan nå ham.
11. Når den fjerde pingvinen er reddet, kommer du opp igjen På Fjellet. Snakk Med G, gi ham den hvite pelsen du fant, og så vil oppdraget være over.

her er en video av oppdraget:

Oppdrag 5: Pelsens Hemmelighet

1. Snakk Med G. Han vil be om hjelp til å fikse sin maskin.
2. Klikk på maskinen og deretter åpne telefonen spion. Ta kammen og bruk den på pelsen.
3. Når du er ferdig med å analysere den pelsen, Vil G gi deg den hvite pelsen fra et tidligere oppdrag. Sett pelsen inn i maskinen. Det vil gjøre to skanninger. Den første skanningen finner ikke noe. Den andre skanningen vil finne varm sjokolade, varm saus, og jet pack drivstoff. Før du går hvor som helst, få AC 1000 som er I Gadgetrommet, da du trenger det senere.
4. Gå Til Pizzarestauranten. Spør kokken hva som skjedde, så spør om du kan ta litt varm saus og sjokoladesaus. Så spør om du kan hjelpe ham, i så fall vil han si at du kan levere en pizza. Ta den pizzaen og gå til Ski Lodge, deretter til Hvor Isfiske er. Levere pizza.
5. Gå til Kaffebaren og snakk med den ansatte. Han vil vise deg en tegning av monsteret eh saw. Så spør ham om litt varm sjokolade. Han vil fortelle deg at maskinen er ødelagt.
6. Fest maskinen ved hjelp av skiftenøkkelen. Sett krus under varm sjokolade dispenser,. Hell deretter sjokoladen i toppen av maskinen, skru temperaturen til varm, og trykk på knappen for å helle varm sjokolade.
6. Sett krus med varm sjokolade i varelager deretter gå Til Fyret Fyrtårn. Bruk AC 1000 på jet pack drivstoff til å blåse den mot deg. Kutte drivstoff ned ved hjelp av saks fra spion telefonen.
7. Gå tilbake til HOVEDKVARTERET. Hell den varme sausen, jet pack drivstoff og varm sjokolade inn i maskinen for å kalibrere til briller. Ta dem.
8. Gå til Ski Lodge. Du vil se fotspor. Gå til Baksiden av Hytta og du vil se skyggen Av Herbert. Gå Til Fyret.
9. Ta nettet og tauet som er inne I Fyret. Gå tilbake til Ski Lodge. Pass på at du tar lyset som er i rommet.
10. Kombiner nettet og tauet sammen for å lage en felle. Legg deretter til lyset.
11. Klutzy vil vandre ut og bli fanget. Herbert stikker av. Ta Klutzy så vel som pelsen som er igjen fra Herbert og legg den i lageret ditt.
12. Gå tilbake til HOVEDKVARTERET og gi krabben Til G. Sett pelsen Herbert igjen i maskinen. Det vil komme opp med en kamp denne gangen: en isbjørn. Oppdraget vil da konkludere.

Oppdrag 6: Spørsmål Til En Krabbe

1. Snakk Med G. krabbens forhør vil da starte. Maskinen som brukes vil blåse opp og Klutzy krabben vil unnslippe. Følg krabben.
2. Krabben tar deg med til fjellet og ut i villmarken.
3. Følg krabben gjennom villmarken. I et av rommene er det en pose Med o ‘ berries knyttet til et tre, som du må kutte ned og samle inn ved å bruke saks fra spiontelefonen din.
4. Gi En o ‘ berry Til Den Svarte Puffle i villmarken slik at den følger deg.
5. En gang foran hulen, gi den en Annen o ‘ berry så det går inn og låser opp døren. Når ulåst, ta et skritt inne.
6. Du vil ende opp fanget i et bur. Isbjørnen, Herbert, vil stjele spion telefonen.
7. Isbjørnen vil da fortelle deg sin livshistorie. Når han er (endelig) ferdig, vil han forlate og du må flykte.
8. Sett En o ‘ berry på den brune spaken. Den svarte puffle vil gå på den. Vann vil begynne å strømme ut av kranen.
9. Sett en Annen o ‘ berry på enden av rennen. Puffle vil gå på den og veie området ned.
10. Sett en tredje og siste o ‘ berry på plattformen. Puffle vil gå på den og buret vil løfte.
11. Samle varm saus, tegninger, tau og krok. Kombiner tauet og kroken for å lage en gripekrok.
12. Gå for å forlate hulen. Når du prøver å forlate hulen, vil snøen falle over og fange deg inne. Kombiner en o ‘ berry med den varme sausen. Den svarte puffle vil spise den og smelte snøen, noe som gir deg en utgangssti.
13. Backtrack gjennom villmarken til fjellet. Ta grappling hook og bruk den til å klatre opp. Gå til Ski Lodge.
14. Gå bak Ski Lodge hvor Isfiske er å lete Etter Herbert. Deretter går Du Til Pizzarestauranten. Spør kokken om en tangpizza. Ta Den, gå tilbake Til Herbert, og gi den til Ham.
15. Når Herbert er distrahert, trekk spaken på maskinen for å bytte den til omvendt. Vent Til Herbert går på maskinen, og når han gjør det, bryter isen og han faller inn. G vil da ankomme, Herbert vil ringe ham fra spion telefonen han stjal fra deg tidligere, og oppdraget vil være over.

Oppdrag 7: Vart Reparasjon

1. Snakk Med G. Han vil vise deg en overvåkingsvideo av Herbert som demonterer klokketårnet.
2. Før du forlater HQ, gå over til skapene. Du må magneten. Du kan låse opp låsen ved å skrive inn» nøkkel » I PSA-koden – det er en nøkkel med tegn nederst til høyre som du alltid kan referere til.
3. Når du har magneten, gå inn i gadgetrommet og samle redningsvesten. Deretter hodet til Kaien.
4. Når Du er På Kaien, snakk med det blå laget og be dem om målet de har. De vil ikke gi det opp uten kamp, skjønt. Du må treffe målet tre ganger i en mini-spill. Når du gjør at de vil miste målet. Til gjengjeld, gi dem redningsvesten du plukket opp fra HOVEDKVARTERET. Nå hodet til Isfjellet.
5. Bruk magneten til å bringe våren i vannet til land. Samle det. Gå nå Til Stranden.
6. Ta spannet som hviler i snøen.
7. Gå Til Byen. Snakk Med Rookie og ta en flyger med et bilde av utstyret.
7. Gå Til Snø Fortene, fylle bøtta opp med snø, så gå Til Pizza Salong.
8. I Pizza Parlour er et ark med musikk. Plukk den opp og ta Den Til Scenen.
9. Spill musikkarket du plukket opp på Scenens piano. Trykk på de tilsvarende nøkkelfargene. Hvis det gjøres riktig, vil den gule puffle komme ut av skjul.
10. Vis den gule puffle flyer med utstyret, så gi den snøen i posten for å lage en kopi. Sett det i lageret ditt.
11. Gå til HQ og inne i gadget rommet. Sett fjæren på Transportbåndet Til Testkammeret. Trykk på brannknappen slik at den smelter isen. Sett våren tilbake i lageret ditt.
12. Gjør det samme med giret, men i stedet for brann, trykk på is / snø-knappen. Sett icey-utstyret i lageret ditt.
13. Gå Til Snø Fortene og sette utstyret, våren, og målet tilbake på plass på klokketårnet.
14. Du vil da få en telefon fra Herbert Og G vil ankomme. Oppdraget vil da konkludere.

Oppdrag 8: Mystiske Tremor

1. G vil starte med å fortelle deg å undersøke de siste tremorene rundt øya. Gjør det ved å gå Til Kaien. Der kommer Du over Herbert Og Klutzy. De vil være i en slags boremaskin. Snakk med dem.
2. Når Du er ferdig med å snakke Med Dem, vil Herbert slippe sitt kart over tunnelene. Klutzy vil prøve å ta det, men på grunn av å ha klør det vil bli kuttet i to. De vil da forlate. Når de forlater plukke opp lykt. Gå til Byen for å følge kartet.
3. Gå inn I Kaffebaren og tilby å hjelpe barista plukke opp cookies. Plukk dem opp. Når du er ferdig, spør baristaen om du kan få en. Han gir deg en. Ta DEN og gå til HOVEDKVARTERET.
4. På HQ få Den Brune Fedora. Gå tilbake Til Byen.
5. På Byen gi hatten Til Den Grønne Puffle. Gi det cookie og det vil da få den første halvdelen av kartet. Deretter går Du Til Snøfortene.
6. Når Du er På Snø Fortene vil du se den andre halvdelen av kartet fly Til Plaza. Gå dit.
7. På Plaza vil du se kartet fly inn i en pingvin avis. Snakk med pingvinen og spør etter avisen. Han vil si nei og nevne at han er sulten på en pizza.
8. Gå Til Pizzarestauranten. Spør Sjefen for en pizza. Ta Den og gå tilbake til Plaza. Gi det til pingvinen med avisen. Spør avisen. Denne gangen vil han si ja. Ta den og du får den andre kartstykket. Nå som du har begge brikkene du trenger for å få noen elementer.
9. Gå inn I Rommet og få tak i hammeren. Spør Deretter G For lufttanken.
10. Gå Til Stranden og få nettet.
11. Gå inn I Fyret og få en krem brus fat. Pass på at du ikke rister den!
12. Mens du fortsatt er I Fyret spør pingvinen på scenen for boksen av ballonger.
13. Gå til Sportsbutikken og få pinnene. Dette er det siste elementet du trenger. Gå nå til Kaien og gå under jorden.
14. Kartet er forskjellig for hver pingvin. Uansett hva du går til venstre eller høyre gjennom tunnelen.
15. På slutten av tunnelen vil du dukke opp På Gavebutikken, som nå er underjordisk på grunn av tremorene.
16. Ta en av ballongene fra ballongboksen og legg den på lufttanken for å fylle den opp.
17. Rist krem soda fat og legg den under Gavebutikken. Pass på at det ikke eksploderer! Når Gavebutikken er sprengt opp gå til Byen. Sett ballongen på Gavebutikken og det vil stige litt mer. Sett deretter nettet under det. Sett pinnene på nettet og hamre dem inn. Gavebutikken vil falle på plass.
18. Gå nå til HQ. Han vil fortelle deg at Du må finne Herbert og Klutzy. Gå under jorden igjen.
19. Gå forbi Der Gavebutikken var. Når du ser maskinen, ta ut din spion telefonens skiftenøkkel og bruke den på bolter av maskinen. Ta utstyret og legg det i lageret ditt. Gå inn I Fyrrommet.
20. Herbert får øye på deg. Han treffer fyrkjelen. G vil ringe deg og si at du må fikse kjelen /
21. Klikk på rørene for å begynne å fikse dem. Du må bygge en sti fra begynnelsen til slutten med rørene. Når Du fikse Det G vil ringe igjen. Snakk Med G og oppdraget vil være over.

Oppdrag 9: Operasjon Spion & Søk

1. Snakk Med G. Ta og sette 3 sporing enheter i varelager.
2. Gå Til Ski Lodge og plukke opp Alle Finne Fire stykker rundt Ski Lodge Og Lodge Loftet. I Skihytta ligger de ved vinduet, krakken, under telefonen og på stigen. På Lodgeloftet er de ved mursteinene, på skrivemaskinen, på bordet og på de to boksene.
3. Før du går tilbake nede plukke opp strengen som er på teppet.
4. Gå ned og sette bitene I Finne Fire spillet av pingvinene. Deretter går Du Til Skogen.
5. Ved Skogen plukk opp pinnene. Kombiner pinner, blå utskrift og streng for å lage en drage. Legg deretter til en sender til draken.
6. Gå til dragen og legg den på stangen. Deretter går du Til Plaza. Snakk med pingvinene der.
7. Den Puffle der vil blåse en boble. Boblen vil pop over pingvinene. Hjelp pingvinene og ta tyggegummi.
8. Sett tannkjøttet på gummienden i lageret ditt. Deretter går Du til Kaien.
9. På Kaien hjelpe pingvinen. Du må trekke håndtaket på båten. Når båten starter, be om å låne luftpumpen. Oppblås anda og legg til en sender til den.
10. Gå til Isfjellet og legg anda i vannet. Deretter går du til Gruven.
11. På Gruven snakke Med Rory. Hjelp ham ut.
12. Når du er ferdig sveis sprekker På Vognen Surfer handlevogn. Sett senderen på den og klikk på den for å sende den på sine måter.
13. G vil da ringe deg på spion telefonen. Snakk med ham. Gå til HOVEDKVARTERET og ta Kikkerten 3000 fra ham.
14. Gå til Ski Lodge. Gå bak Skihytta. Se gjennom kikkerten over dammen.
15. Gå tilbake TIL HOVEDKVARTERET og snakk Med G. Gå tilbake Til Herberts leir og plasser overvåkningskameraet i treet. Gå tilbake til HOVEDKVARTERET for å se Herbert Og Klutzy. Oppdraget vil da være over.

Oppdrag 10: Waddle Squad

1. Snakk Med G og få solcellepanelet fra boksen ved siden av ham. Deretter går du til Gavebutikken.
2. Inne I Gavebutikken snakke Med Rookie. Bruk solpanelet på kablene på magneten. Du må løse gåten.
3. Når puslespillet er ferdig snakk Med Gavebutikkens leder. Ta de to boksene og bordet. Sett dem opp utenfor I Byen. Deretter går du til Stranden.
4. På Stranden snakke Med Jet Pack Fyr. Gå inn I Fyret og få litt krem brus. Gå tilbake Til Stranden og gi den til ham. Du må dele alt. Når alt er gjort, gå til Kaien.
5. På Kaien snakke med pingvinen. Du får noe tau. Deretter går du til Nattklubben.
6. Ta tauet og legg det på maskinen. Trekk i spaken.
7. Når du trekker spaken, vil det fungere. Du må bruke din spion telefonens skiftenøkkel på den og fikse det.
8. Gå TIL HOVEDKVARTERET og snakk Med G. Jet Pack Guy vil da rapportere inn.
9. Gå til Kaien og finn Herbert. Rookie vil rapportere inn.
10. Gå til Nattklubben. Når Herbert er under buret, trekk maskinens spak for å fange ham.
11. Agentene vil omringe ham. To kan gjøre to ting: enten direkte lysene over deg mot solcellepanelet eller ta jet pack Fra Jet Pack Guy og sette den på buret.
12. Rookie vil da rote opp ved å gi Herbert sin spion telefon, som han vil da bruke til å unnslippe. Oppdraget vil da være over.

Oppdrag 11: Veggie Skurken

1. Snakk Med Gary. Fortell ham at du er klar til å starte oppdraget. Han vil da snakke om frø. Det viser seg at de er maisfrø.
2. Gå til Gavebutikken. Snakk Med Rookie. Plukk opp mais frø som er på gulvet og deretter gå ovenpå.
3. Når du er ovenpå snakke Med Jet Pack Fyr. Plukk opp de andre kornfrøene som er under pulten. Så gå tilbake til HQ når G ringer deg.
4. Herbert vil ta over skjermene PÅ HQ. Han vil begynne å snakke med deg.
5. Etter At Herbert er ferdig med å snakke med deg, gå til Fyret. Plukk OPP CDEN under pianoet. Også få sprayflaske og pusseklut. Til slutt får du blikkboksen. Ta Det til Stranden og fyll det opp med vann. Du trenger det til senere. Bruk nå kluten & flasken til å rengjøre disken. NÅR CDEN er ren, gå til Ski Village.
6. Gå bak det elektriske utstyret. Sett CDEN i skuffen. Mens videofeeden stoppet, fortsetter lyden. Bruk skiftenøkkelen på boksen for å åpne den opp. Du må skrive inn koden. Når du har tastet inn koden, går du til Gadgetrommet I HQ. Sett blikkboksen fylt med vann i testmaskinen og trykk på snøknappen. Ta det frosne vannet (isbit) til pingvinen ved Fyret. Du får en linse i retur. Deretter går Du til Ski Landsbyen og gir den brune pingvinen linsen. Til slutt, gå til Gruve Shack. Skriv inn feltene av mais.
7. Følg fotsporene. Pass på å plukke opp de fire stykker papir som du går langs. Også plukke opp planken av tre.
8. Følg stiene. Til slutt vil du ende opp ved en elv. Bruk treplanken til å krysse den.
9. Når du krysser elven vil du ende opp på en hylle med fakler. Ta noen av maisfrøene og legg dem på en fakkel. Stigen vil falle ned. Klatre opp. 10. På toppen vil Du se Herbert. Snakk med ham. Koble fra datamaskinen hans. Du blir deretter transportert til HOVEDKVARTERET.
11. Når G prøver å stoppe sin maskin klikk den oransje boken under kartet. Et mål vil dukke opp. Klikk på den og løse koden ved å stille opp alle fargene.
12. Når koden er løst En Elite Penguin Force agent vises. De tre av dere vil bli teleportert Til Ski Landsbyen-akkurat i tide, også!
13. G vil da få en samtale på sin telefon. Oppdraget vil være over.

Leave a Reply

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.