Club Penguin PSA Mission Cheats

este é um guia sobre como completar todas as missões no Club Penguin. Eles estavam originalmente no PSA / EPF HQ’s, mas agora podem ser jogados na seção de coisas divertidas do site do Club Penguin.

Missão 1: caso dos Puffles desaparecidos

1. Comece conversando com a Tia Arctic. Então vá para a Loja de animais.
2. Quando estiver na Loja de animais, procure uma nota na Casa do Puffle.
3. Há uma nota no código. Ele vai dizer “G tem (número) pares de meias”. O número é diferente a cada vez, então você terá que descobrir a si mesmo. Depois de ter o número, vá para a Loja de esportes.
5. Pergunte A G Se ele tem algum item especial. Dê a resposta a quantas Meias ele tem. Depois de dizer a ele, pergunte se você pode ver algum dispositivo espião.
6. Depois que você perguntar a ele, ele abrirá o gabinete. Pegue o atirador salva-vidas e o gancho de luta. Depois de obtê-lo, vá para o Iceberg.
7. No Iceberg use o atirador salva-vidas para ajudar os pinguins. Quando terminar, vá para a colina de esqui.
8. Na Colina de Esqui, você verá um pinguim usar a chave para consertar o telescópio. Uma vez consertado, Olhe através dele e você verá um dos puffles da Tia Arctic.
9. Vá para a montanha mais alta. Use o gancho para escalá-lo. Você encontrará o Puffle verde e o Puffle Roxo Da Tia Arctic. Você então voltará para a Tia Arctic, devolverá seus puffles e a missão terminará.

aqui está um vídeo da missão:

Missão 2: Missão Secreta de G

1. A missão começa com G pedindo-lhe um enigma. A resposta é “magnata”. Depois disso, bata sim e você terá sua missão.
2. Coloque o trenó em seu inventário e vá para a colina de esqui. Use o trenó na colina de teste. Eventualmente, você vai cair e acabar no deserto.
3. Quando você vê a corda pegar, ele e colocá-lo em seu inventário. Em seguida, pegue o Guia de Sobrevivência.
4. Na sala ao lado pegar o esqui quebrado. Coloque o esqui e a corda juntos para fazer uma vara de pescar.
5. Quando estiver na sala com um arbusto de O Berry, tire três bagas dele. Coloque uma baga na vara de pesca que você fez.
6. Quando você vir uma panela na árvore, agite a árvore para que ela caia. Uma vez que cai para baixo pegá-lo. Depois de obtê-lo, vá para a sala com o toco de árvore.
7. Quando você estiver na sala com o toco de árvore, todos os Puffles desaparecerão, exceto o Puffle Preto. Dê ao Puffle Preto Um O Berry e ele irá segui-lo.
8. Vá para o rio. Há um registro que você precisa coletar. Em seguida, encha a panela com água do rio.
9. Vá para a caverna. Cabeça dentro dele.
10. Clique nas rochas para formar uma fogueira.
11. Coloque o livro de registro e sobrevivência na fogueira.
12. Dê ao Puffle Preto Um O’berry. O puffle acenderá o tronco e um fogo será criado. Ferva a água no fogo e beba. Eventualmente você vai adormecer e acordar. Sair. Jet Pack Guy irá levá-lo de volta ao QG e a missão estará completa.

aqui está um vídeo da missão:

missão 3: caso das moedas da missão

1. Comece conversando com o outro agente na sala. Diz-lhe para abrir a porta. Vai ao escritório do Gerente.
2. Clique Sob O sofá. Pegue o clipe de papel e o disco. Vá para o computador. Coloque o disco no computador e ligue-o.
3. Assim que o disco carregar no computador, clique em “Meus arquivos” e depois em “Combination_Number”. Certifique-se de tomar nota dos números e voltar para baixo.
4. Vai para o cofre. Use os números que estavam no disco para abrir o cofre. Quando estiver aberto, entre. Eventualmente, seu telefone tocará. Vá para o QG.
5. Fale com G Então olhe para a filmagem. Assim que a filmagem terminar, vá para a gaveta de chaves e clique na tecla amarela que está no canto superior esquerdo da gaveta. Pegue e volte para a Loja de presentes.
6. Suba até o escritório do Gerente. Use a chave para entrar no telhado.
7. Uma vez que você está no telhado pegar o pêlo branco. Em seguida, use sua chave para tirar os parafusos da caixa.
8. Assim que a caixa estiver aberta, coloque o clipe de papel nela. A caixa irá funcionar mal. Uma vez que faz isso, volte para a parte de baixo da loja de presentes.
9. Vá para o QG e dê a G A Pele Branca.
10. Vá para a cidade. Vá para dentro do Clube de dança. Ligue seus óculos de visão noturna.
11. Vá para a sala da caldeira e abra a caixa de fusíveis.
12. Gire todos os botões na grade do fusível verde.
13. Volte para o QG. A missão acabou agora.

aqui está um vídeo da missão:

Missão 4: Resgate De Avalanche

1. Comece a missão conversando com G. em seguida, vá para a sala de gadgets assim que ele abrir a porta para ela.
2. Quando você estiver na sala de gadgets, pegue o salva-vidas. Vá para a aldeia de esqui.
3. Uma vez que você está na aldeia de Esqui, você verá peles ao lado do pinguim chorando. Atende.
4. Vá ao alojamento de esqui e pegue a vara de pescar.
5. Vá até a Loja de esportes e colete o cinto que o pinguim modelo está usando.
6. Volte para a aldeia de esqui. Repita o elevador da cadeira com o cinto que você pegou.
7. Vá para o farol e pegue a corda. Combine a corda, a vara de pesca e o salva-vidas. Então vá para a montanha.
8. Descubra o caminho correto da montanha.
9. Quando estiver no penhasco, jogue o salva-vidas para baixo.
10. Resgate três dos pinguins com o salva-vidas. Você precisa soltar todos os pinguins ao lado da Rocha. A rocha então cairá e empurrará o quarto e último pinguim para um ponto mais alto, onde você poderá alcançá-lo.
11. Uma vez que o quarto pinguim é resgatado, você vai acabar de volta na montanha. Fale com G, dê a ele o pêlo branco que você encontrou e, em seguida, a missão terminará.

Aqui está um vídeo da missão:

Missão 5: Segredo da Pele

1. Fale com G. ele pedirá sua ajuda para consertar sua máquina.
2. Clique na máquina e abra seu telefone Espião. Pegue o pente e use-o no pêlo.
3. Uma vez feito a análise dessa pele, G lhe dará a pele branca de uma missão anterior. Coloque o pêlo na máquina. Vai fazer duas varreduras. A primeira varredura não encontrará nada. A segunda varredura encontrará chocolate quente, molho picante e combustível para jet pack. Antes de ir a qualquer lugar, pegue o AC 1000 que está na sala de gadgets, pois você precisará dele mais tarde.
4. Vá para a Pizzaria. Pergunte ao chef O que aconteceu e pergunte se você pode tomar um pouco de molho picante e molho de chocolate. Em seguida, pergunte se você pode ajudá-lo, caso em que ele dirá que você pode entregar uma pizza. Pegue aquela pizza e vá para o Ski Lodge, depois para onde está a pesca no gelo. Entrega a pizza.
5. Vá ao café e fale com o funcionário. Ele vai mostrar – lhe um desenho do monstro eh viu. Então peça-lhe um pouco de chocolate quente. Ele vai dizer que a máquina está quebrada.
6. Fixe a máquina usando a chave inglesa. Coloque a caneca abaixo do dispensador de chocolate quente,. Em seguida, despeje o chocolate no topo da máquina, gire a temperatura para quente e pressione o botão para derramar o chocolate quente.
6. Coloque a caneca de chocolate quente em seu inventário e vá para o Farol Do Farol. Use o AC 1000 no combustível do jet pack para soprá-lo em sua direção. Corte o combustível usando a tesoura do seu telefone Espião.
7. Volte para o QG. Despeje o molho picante, o combustível do jet pack e o chocolate quente na máquina para calibrar os óculos. Leva-os.
8. Vá para o Ski Lodge. Você verá pegadas. Vá para a parte de trás da loja e você verá a sombra de Herbert. Vá para o Farol.
9. Pegue a rede e a corda que estão dentro do Farol. Volte para o Ski Lodge. Certifique-se de pegar a vela que está na sala.
10. Combine a rede e a corda para fazer uma armadilha. Em seguida, adicione a vela.
11. Klutzy vai vagar e ficar preso. Herbert vai fugir. Tome Klutzy, bem como a pele que é deixado para trás de Herbert e colocá-lo em seu inventário.
12. Volte para o QG e dê o caranguejo a G. Coloque a pele que Herbert deixou para trás na máquina. Desta vez, haverá uma partida: um urso polar. A missão será então concluída.

Missão 6: Perguntas Para Um Caranguejo

1. Fale com G. o interrogatório do Caranguejo começará. A máquina que está sendo usada explodirá e Klutzy, o caranguejo, escapará. Siga o caranguejo.
2. O caranguejo irá levá-lo para a montanha e para o deserto.
3. Continue seguindo o caranguejo pelo deserto. Em um dos quartos há um saco de O’amoras amarrado a uma árvore, que você precisa cortar e coletar usando a tesoura do seu telefone Espião.
4. Dê um o’berry ao Puffle preto no deserto para que ele te siga.
5. Uma vez em frente à caverna, dê outro o’berry para que ele entre e destranque a porta. Uma vez desbloqueado, dê um passo para dentro.
6. Você vai acabar preso em uma gaiola. O urso polar, Herbert, vai roubar o teu telemóvel espião.
7. O urso polar então contará sua história de vida. Uma vez que ele (finalmente) feito, ele vai embora e você precisa escapar.
8. Coloque um O’berry na alavanca marrom. O puffle preto vai continuar. A água começará a sair da torneira.
9. Coloque outro o’berry no final da sarjeta. O puffle vai continuar e pesar a área para baixo.
10. Coloque um terceiro e último o’berry na plataforma. O puffle vai para ele e a gaiola vai levantar.
11. Colete o molho picante, plantas, corda e gancho. Combine a corda e o gancho para fazer um gancho.
12. Vá para sair da caverna. Quando você tenta sair da caverna, a neve vai cair e prendê-lo dentro. Combine um o’berry com o molho picante. O puffle preto vai comê-lo e derreter a neve, dando-lhe um caminho de saída.
13. Volte pelo deserto até a montanha. Pegue o gancho e use isso para subir. Vá para o Ski Lodge.
14. Vá atrás do Ski Lodge, onde a pesca no gelo é procurar Herbert. Então vá para a Pizzaria. Peça ao chef uma pizza de algas marinhas. Pegue, volte para Herbert e dê a ele.
15. Quando Herbert estiver distraído, puxe a alavanca da máquina para trocá-la para reverter. Espera que o Herbert vá para a máquina, e uma vez que ele o faça vai quebrar o gelo e ele vai cair. G chegará então, Herbert ligará para ele Do Telefone espião que ele roubou de você mais cedo, e a missão terminará.

Missão 7: Reparação Mecânica

1. Fale com G. Ele irá mostrar – lhe um vídeo de vigilância de Herbert desmantelando a Torre do relógio.
2. Antes de sair do QG, vá até os armários. Você precisa do ímã. Você pode desbloquear o bloqueio inserindo “chave” no código PSA – há uma chave de caracteres no canto inferior direito que você sempre pode referenciar.
3. Depois de ter o ímã, vá para a sala de gadgets e colete o salva-vidas. Em seguida, vá para a Doca.
4. Quando estiver no banco dos réus, converse com a equipe azul e peça o alvo que eles têm. Eles não vão desistir sem lutar, no entanto. Você precisa acertar o alvo três vezes em um mini-jogo. Depois de fazer isso, eles perderão o alvo. Em troca, dê a eles o salva-vidas que você pegou no QG. Agora vá para o Iceberg.
5. Use o ímã para trazer a mola na água para a costa. Recolha-o. Agora vá para a Praia.
6. Pegue o balde que está descansando na neve.
7. Vai para a cidade. Fale com o novato e tire um folheto com uma foto do equipamento.
7. Vá para os fortes de neve, encha o balde com neve e vá para a Pizzaria.
8. No Salão de Pizza é uma folha de música. Pegue-o e leve-o ao palco.
9. Toque a folha de música que você pegou no piano do palco. Acerte as cores das teclas correspondentes. Se feito corretamente, o puffle amarelo sairá do esconderijo.
10. Mostre o amarelo puffle o flyer com a engrenagem, em seguida, dar-lhe a neve no correio para criar uma réplica. Coloque – o em seu inventário.
11. Vá para o QG e dentro da sala de gadgets. Coloque a mola na correia transportadora da Câmara de teste. Pressione o botão de fogo para derreter o gelo. Coloque a mola de volta em seu inventário.
12. Faça o mesmo com a engrenagem, mas em vez de fogo, pressione o botão gelo/neve. Coloque o equipamento icey em seu inventário.
13. Vá para os fortes de neve e coloque a engrenagem, a mola e o alvo de volta no lugar na torre do relógio.
14. Você receberá uma ligação de Herbert e G chegará. A missão será então concluída.

Missão 8: Tremores Misteriosos

1. G começará dizendo para você investigar tremores recentes ao redor da ilha. Faça isso indo para o Cais. Lá você encontrará Herbert e Klutzy. Eles estarão em algum tipo de máquina de perfuração. Fale com eles.
2. Depois de terminar de falar com eles, Herbert deixará cair seu mapa dos túneis. Klutzy tentará agarrá-lo, mas devido a ter garras, ele será cortado ao meio. Eles então vão embora. Uma vez que eles saem pegar a lanterna. Vá para a cidade para seguir o mapa.
3. Entre no café e ofereça-se para ajudar o barista a pegar os biscoitos. Apanhem-nos. Quando terminar, pergunte ao barista se você pode ter um. Ele vai dar-te um. Pegue e vá para o QG.
4. No QG, pegue o Fedora marrom. Volte para a cidade.
5. Na cidade, dê o chapéu ao Puffle Verde. Dê o cookie e ele obterá a primeira metade do mapa. Então vá para os fortes da neve.
6. Quando você estiver nos fortes de neve, verá a segunda metade do mapa voar para a Praça. Ir.
7. Na praça, você verá o mapa voar para o jornal de um pinguim. Fale com o pinguim e peça o jornal. Ele dirá Não e mencionará que está com fome de pizza.
8. Vá para a Pizzaria. Peça ao Chef uma pizza. Pegue e volte para a Praça. Dê ao pinguim com o jornal. Peça o jornal. Desta vez ele vai dizer sim. Pegue e você receberá a segunda peça do mapa. Agora que você tem as duas peças, precisa obter alguns itens.
9. Vá para a sala de gadgets e pegue o martelo. Em seguida, peça A G O tanque de ar.
10. Vá para a praia e pegue a rede.
11. Vá para dentro do farol e pegue um barril de refrigerante. Certifique-se de não sacudi-lo!
12. Enquanto você ainda está no Farol pergunte ao pinguim no palco para a caixa de balões.
13. Vá para a Loja de esportes e pegue os pinos. Este é o item final que você precisa. Agora vá para o cais e vá para o subsolo.
14. O mapa é diferente para cada pinguim. Não importa o que você vá para a esquerda ou para a direita em todo o túnel.
15. No final do túnel, você aparecerá na Loja de presentes, que agora está no subsolo devido aos tremores.
16. Pegue um dos balões da caixa do balão e coloque-o no tanque de ar para enchê-lo.
17. Agite o barril de refrigerante creme e coloque-o sob a Loja de presentes. Certifique-se de que não exploda! Assim que a Loja de Presentes for explodida, vá para a cidade. Coloque o balão na Loja de presentes e ele vai subir um pouco mais. Em seguida, coloque sua rede sob ela. Coloque os pinos na rede e martele-os. A Loja de presentes vai se encaixar.
18. Agora vá para o QG. Ele vai te dizer que você precisa encontrar Herbert e Klutzy. Volta para o subsolo.
19. Passe por onde estava a Loja de presentes. Quando você vir a máquina, retire a chave do seu telefone espião e use-a nos parafusos da máquina. Pegue o equipamento e coloque-o em seu inventário. Agora vá para dentro da sala da caldeira.
20. O Herbert vai identificar-te. Ele vai bater na caldeira. G ligará para você e dirá que você precisa consertar a caldeira /
21. Clique nos tubos para começar a consertá-los. Você precisa construir um caminho do início ao fim com os tubos. Depois de corrigi-lo, G ligará novamente. Fale com G e a missão terminará.

Missão 9: Operação Espião& Procurar

1. Fale com G. pegue e coloque os 3 dispositivos de rastreamento em seu inventário.
2. Vá para o Ski Lodge e pegar todos os encontrar quatro peças ao redor do Ski Lodge e Lodge Attic. No Ski Lodge eles estão localizados perto da janela, banquinho, sob o telefone, e na escada. No sótão do alojamento, eles estão perto dos tijolos, na máquina de escrever, na mesa e nas duas caixas.
3. Antes de voltar para baixo pegar a corda que está no tapete.
4. Desça as escadas e coloque as peças no jogo Find Four pelos pinguins. Então vá para a floresta.
5. Na floresta, pegue as varas. Combine as varas, Impressão azul e corda para fazer uma pipa. Em seguida, adicione um transmissor à Pipa.
6. Vá para a pipa e coloque-a no poste. Então vá para a Praça. Fale com os pinguins lá.
7. O Puffle onde vai explodir uma bolha. A bolha vai aparecer em todos os pinguins. Ajude os pinguins e pegue o chiclete.
8. Coloque a goma no pato de borracha em seu inventário. Então vá para a Doca.
9. Na doca Ajude o pinguim. Você precisa puxar a alça no barco. Assim que o barco começar, peça emprestado a bomba de ar. Encha o pato e adicione um transmissor a ele.
10. Vá para o Iceberg e coloque o pato na água. Depois disso, vá para a mina.
11. Na minha conversa com Rory. Ajuda-o.
12. Quando terminar, solde as rachaduras no carrinho de surfista do carrinho. Coloque o transmissor nele e clique nele para enviá-lo em seus caminhos.
13. G Então ligará para você em seu telefone Espião. Fala com ele. Vá para o QG e tire os 3000 Binoculares dele.
14. Vá para o Ski Lodge. Vá atrás do Ski Lodge. Olhe através dos binóculos através da Lagoa.
15. Volte para o QG e fale com G. volte para o acampamento de Herbert e coloque a câmera de vigilância na árvore. Volte para o QG para assistir Herbert e Klutzy. A missão terminará então.

Missão 10: Esquadrão Waddle

1. Fale com G e pegue o painel solar da caixa ao lado dele. Então vá para a Loja de presentes.
2. Dentro da loja de presentes fale com o novato. Use o painel solar nos cabos do ímã. Você precisa resolver o quebra-cabeça.
3. Uma vez que o quebra-cabeça é feito falar com o Gerente da loja de presentes. Pegue as duas caixas e a mesa. Coloque-os lá fora na cidade. Depois disso, vá para a Praia.
4. Na praia, fale com o cara do Jet Pack. Vá para dentro do farol e pegue um pouco de refrigerante. Volte para a praia e dê a ele. Você precisa dividir tudo. Quando tudo estiver pronto, vá para o Cais.
5. Na doca, fale com o pinguim. Vais buscar corda. Então vá para a boate.
6. Pegue a corda e coloque-a na máquina. Puxe a alavanca.
7. Quando você puxa a alavanca, ela funciona mal. Você precisará usar a chave do seu telefone espião e consertá-la.
8. Vá para o QG e fale com G. Jet Pack Guy vai então relatar.
9. Vá para o cais e encontre Herbert. Rookie vai relatar em.
10. Vá para a boate. Quando Herbert estiver abaixo da gaiola, puxe a alavanca da máquina para prendê-lo.
11. Os agentes o cercarão. Dois podem fazer duas coisas: direcionar as luzes acima de você em direção ao painel solar ou pegar o jet pack do Jet Pack Guy e colocá-lo na gaiola.
12. Rookie então vai bagunçar dando a Herbert seu telefone Espião, que ele usará para escapar. A missão terminará então.

Missão 11: O Vilão Vegetariano

1. Fala com o Gary. Diga a ele que você está pronto para começar a missão. Ele então falará sobre sementes. Acontece que são sementes de milho.
2. Vá para a Loja de presentes. Fale com o novato. Pegue as sementes de milho que estão no chão e suba as escadas.
3. Quando estiveres lá em cima, fala com o tipo do jet Pack. Pegue as outras sementes de milho que estão sob a mesa. Em seguida, volte para o QG assim que G ligar para você.
4. Herbert assumirá as telas no QG. Ele vai começar a falar contigo.
5. Depois que Herbert terminar de falar com você, vá para o Farol. Pegue o CD debaixo do piano. Também pegue o borrifador e o pano de limpeza. Finalmente, pegue a lata. Leve-o para a praia e encha-o com água. Você vai precisar dele para mais tarde. Agora use o pano & garrafa para limpar o disco. Assim que o CD estiver limpo, vá para a vila de esqui.
6. Vá atrás do equipamento elétrico. Coloque o CD na bandeja. Enquanto o feed de vídeo parou, o áudio continuará. Use sua chave na caixa para abri-la. Você precisará inserir o código. Depois de inserir o código, vá para a sala de gadgets no HQ. Coloque a lata cheia de água na máquina de teste e pressione o botão de neve. Pegue a água congelada (cubo de gelo) para o pinguim no Farol. Você receberá uma lente em troca. Em seguida, vá para a aldeia de esqui e dê ao pinguim marrom a lente. Finalmente, vá para A Cabana da Mina. Insira os campos de milho.
7. Siga as pegadas. Certifique-se de pegar os quatro pedaços de papel à medida que avança. Também pegue a prancha de madeira.
8. Siga os caminhos. Eventualmente, você vai acabar em um rio. Use a prancha de madeira para atravessá-la.
9. Depois de atravessar o rio, você vai acabar em uma saliência com tochas. Pegue algumas das sementes de milho e coloque-as em uma tocha. A escada vai cair. Sobe. 10. No topo você verá Herbert. Fala com ele. Desligue o computador. Você será transportado para o QG.
11. Quando G tenta parar sua máquina, clique no livro laranja abaixo do mapa. Um alvo aparecerá. Clique nele e resolva o código alinhando todas as cores.
12. Assim que o código for resolvido, um agente de força de pinguim de Elite aparecerá. Os três de vocês serão teletransportados para a aldeia de esqui – bem a tempo, também!
13. G receberá uma chamada em seu telefone. A missão terminará.

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