Club Penguin PSA Mission Cheats

ez egy útmutató, hogyan kell befejezni minden küldetés Club Penguin. Eredetileg a PSA/EPF főhadiszállásán voltak, de most a Club Penguin weboldalának szórakoztató cucc szakaszában játszhatók le.

1.küldetés: az eltűnt puffák esete

1. Kezdje azzal, hogy beszél Arctic nénivel. Akkor menj a kisállat boltba.
2. Ha már az állatkereskedésben van, keressen egy jegyzetet a Puffle House-on.
3. Van egy megjegyzés a kódon. Azt fogja mondani, hogy “G-nek van (száma) pár zokni”. A szám minden alkalommal más, így meg kell találnia magát. Miután megkapta a számot, menjen a sportboltba.
5. Kérdezd meg G-t, hogy van-e különleges tárgya. Adja meg a választ, hogy hány zokni van. Miután elmondtad neki, Kérdezd meg tőle, hogy lát-e kémeszközöket.
6. Miután megkérdezted, kinyitja a szekrényt. Fogd a mentőmellényt és a horgot. Amint megkapod, menj a jéghegyhez.
7. A jéghegy használja a mentőmellény shooter, hogy segítsen a pingvinek. Ha végzett, menjen a sí-hegyre.
8. A sí dombon látni fogja, hogy egy pingvin a csavarkulccsal rögzíti a távcsövet. Ha megjavítottad, nézd át, és meglátod Arctic néni egyik pöffeszkedését.
9. Menj a legmagasabb hegyre. Használja a Markolóhorgot a mászáshoz. Megtalálod Arctic néni zöld és lila Pudingját. Aztán visszamész Arctic nénihez, visszaadod a puffait, és a küldetésnek vége.

itt van egy videó a küldetésről:

2. küldetés: G titkos küldetése

1. A küldetés azzal kezdődik, hogy G rejtvényt kér tőled. A válasz: mogul. Ezután nyomja meg az Igen gombot, és megkapja a küldetését.
2. Tegye a szánkót a készletébe, majd menjen a Síhegyre. Használja a szán a próbaüzem dombon. Végül lezuhansz, és a vadonban végzed.
3. Amikor látod, hogy a kötél felveszi, vedd fel és tedd a leltárba. Ezután vegye fel a túlélési útmutatót.
4. A következő szobában vegye fel a törött sí. Tedd a sí és a kötél együtt, hogy egy horgászbot.
5. Miután a szobában van egy O bogyós bokorral, vegyen belőle három bogyót. Tegyen egy bogyót a készített horgászbotra.
6. Amikor egy edényt lát a fán, rázza meg a fát, hogy leesik. Amint leesik, vegye fel. Miután megkapta, menjen a szobába a fatuskóval.
7. Ha már a szobában a fatönk minden Puffles megy el, kivéve a fekete Puffle. Adj a fekete Puffának egy O bogyót, és követni fog.
8. Menj a folyóhoz. Van egy napló, amelyet össze kell gyűjtenie. Ezután töltse fel az edényt vízzel a folyóból.
9. Menj a barlangba. Fej befelé.
10. Kattintson a sziklák alkotnak tűz pit.
11. Tedd a naplót és a túlélési könyvet a tűzrakóhelyre.
12. Adj a fekete Puffának egy O ‘ Berry-t. A puffle meggyújtja a rönköt, és tűz keletkezik. Forraljuk fel a vizet a tűzön, majd igyuk meg. Végül elalszol és felébredsz. Menj ki. A Jet Pack srác visszavisz a főhadiszállásra, és a küldetés befejeződik.

itt van egy videó a küldetésről:

Mission 3: esetében a misszió érmék

1. Kezdje azzal, hogy beszél a másik ügynökkel a szobában. Mondd meg neki, hogy nyissa ki az ajtót. Nem tud, Menj fel az igazgató irodájába.
2. Kattintson a kanapé alá. Vedd fel a gemkapcsot és a lemezt. Menj át a számítógéphez. Helyezze a lemezt a számítógépbe, majd kapcsolja be.
3. Miután a lemez betöltődött a számítógépre, kattintson a “Saját fájlok”, majd a “Combination_Number”gombra. Ügyeljen arra, hogy vegye figyelembe a számokat, és menjen vissza a földszintre.
4. Menj a széfhez. Használja a lemezen lévő számokat a széf megnyitásához. Amint nyitva van, menj be. Végül a telefon csörögni fog. Menj a főhadiszállásra.
5. Beszélj G-vel, majd nézd meg a felvételeket. Miután a felvétel véget ért, lépjen a kulcsfiókba, majd kattintson a fiók bal felső sarkában található sárga gombra. Vedd el és menj vissza az ajándékboltba.
6. Menj fel az irodába. Használja a kulcsot, hogy a tetőn.
7. Ha már a tetőn vegye fel a fehér szőr. Ezután a csavarkulccsal vegye le a csavarokat a dobozból.
8. Miután a doboz nyitva van, tegye bele a gemkapcsot. A doboz meghibásodik. Amint ez megtörténik, menjen vissza az Ajándékbolt földszinti részébe.
9. Menj a főhadiszállásra és add oda G-nek a fehér bundát.
10. Irány a város. Menj be a táncklubba. Kapcsolja be az éjjellátó szemüveget.
11. Menj a kazánházba és nyisd ki a biztosítékdobozt.
12. Kapcsolja be a biztosítékrács összes gombját zöldre.
13. Menj vissza a főhadiszállásra. A küldetésnek vége.

itt van egy videó a küldetésről:

4. Küldetés: Lavina Mentés

1. Ezután menjen a Gadget szobába,amint kinyitja az ajtót.
2. Ha már a szerkentyű szobában vegye fel a mentőmellény. Menj a sí faluba.
3. Ha már a sí falu látni fogja szőrme mellett a síró pingvin. Vedd fel.
4. Menj a Síházba és vedd fel a horgászbotot.
5. Menj a sportboltba, és gyűjtsd össze az övet, amelyet a pingvin modell visel.
6. Menj vissza a sí faluba. Ismételje meg a felvonót az övvel.
7. Menj a világítótoronyhoz és vedd fel a kötelet. Kombinálja a kötelet, a horgászbotot és az életmentőt. Akkor menj a hegyre.
8. Találja ki a helyes hegyi utat.
9. Ha a sziklánál vagy, dobd le a mentőmellényt.
10. Ments meg három pingvint a mentőmellénnyel. Be kell, hogy dobja az összes pingvinek mellett a szikla. Ezután a szikla leesik, és a negyedik és utolsó pingvint egy magasabb helyre tolja, ahol elérheti őt.
11. Miután a negyedik pingvin megmentett akkor a szél vissza a hegyre. Beszélj G-vel, add oda neki a fehér bundát, amit találtál, és akkor a küldetésnek vége lesz.

itt van egy videó a küldetésről:

5. küldetés: a szőr titka

1. Segítséget fog kérni a gépének javításához.
2. Kattintson a gép, majd nyissa meg a kém telefon. Vegye ki a fésűt és használja a szőrre.
3. Miután elvégezte a szőr elemzését, G megadja neked egy korábbi küldetés fehér szőrét. Tegye a szőrzetet a gépbe. Két letapogatást végez. Az első vizsgálat nem talál semmit. A második vizsgálat forró csokoládét, forró mártást és jet pack üzemanyagot fog találni. Mielőtt bárhová megy, szerezze be az AC 1000-et, amely a Gadget szobában van, mivel később szüksége lesz rá.
4. Menj a pizzériába. Kérdezd meg a szakácsot, hogy mi történt, majd kérdezd meg, hogy tudsz-e forró mártást és csokoládé mártást venni. Akkor kérdezze meg, tud-e segíteni neki, ebben az esetben azt fogja mondani, hogy pizzát szállíthat. Fogd azt a pizzát, és menj a Ski Lodge – ba, aztán oda, ahol a Jéghorgászat van. Szállítsd ki a pizzát.
5. Menj a kávézóba, és beszélj az alkalmazottal. Meg fog mutatni egy rajzot a szörny eh saw. Akkor kérj tőle egy kis forró csokoládét. Azt fogja mondani, hogy elromlott a gép.
6. Rögzítse a gépet a csavarkulcs segítségével. Tegye a bögrét a forró csokoládé adagoló alá,. Ezután öntsük a csokoládét a gép tetejére, fordítsuk a hőmérsékletet forróra, majd nyomjuk meg a gombot a forró csokoládé öntéséhez.
6. Tegye a bögre forró csokoládét a készletébe, majd menjen a világítótorony Jelzőfényéhez. Használja az AC 1000-et a jet pack üzemanyagon, hogy fújja maga felé. Vágja le az üzemanyagot a kém telefon ollójával.
7. Menj vissza a főhadiszállásra. Öntsük a forró mártást, a jet pack üzemanyagot és a forró csokoládét a gépbe, hogy kalibráljuk a védőszemüveget. Vidd őket.
8. Menj a Síházba. Látni fogja a lábnyomokat. Menj a páholy hátsó részébe, és meglátod Herbert árnyékát. Menj a világítótoronyhoz.
9. Fogd a hálót és a kötelet, ami a világítótoronyban van. Menj vissza a Síházba. Ügyeljen arra, hogy vegye el a gyertyát, amely a szobában van.
10. Kombinálja a hálót és a kötelet, hogy csapdát készítsen. Ezután adjuk hozzá a gyertyát.
11. Klutzy ki fog vándorolni és csapdába esik. Herbert el fog menekülni. Fogd Klutzy-t és a bundát, amit Herbert hátrahagyott, és tedd a leltárba.
12. Menj vissza a főhadiszállásra és add oda a rákot G-nek. Tedd a szőr Herbert hátrahagyott a gépbe. Ezúttal talál egy egyezést: egy jegesmedvét. A misszió ezután befejeződik.

6. Küldetés: Kérdések Egy Rák Számára

1. Ezután kezdődik a rák kihallgatása. A használt gép felrobban, Klutzy pedig a rák elmenekül. Kövesd a rákot.
2. A rák elvisz a hegyre és a vadonba.
3. Kövesse tovább a rákot a vadonban. Az egyik szobában van egy zsák o ‘ berries kötve egy fa, amit meg kell vágni, és gyűjtsük össze az ollóval a kém telefon.
4. Adj egy O ‘ Berry-t a vadonban lévő Fekete Puff-nak, hogy kövesse Önt.
5. Egyszer a barlang előtt, adj neki egy másik o ‘ Berry-t, így bemegy és kinyitja az ajtót. Miután kinyitotta, tegyen egy lépést befelé.
6. Akkor a végén csapdába esett egy ketrecben. A jegesmedve, Herbert, el fogja lopni a kémtelefonodat.
7. A jegesmedve ezután elmondja élettörténetét. Miután (végül) elkészült, el fog menni, és el kell menekülnie.
8. Tegyen egy O ‘ Berry-t a barna karra. A fekete puffer megy rajta. A víz elkezd kiönteni a csapból.
9. Tegyen még egy O ‘ Berry-t az ereszcsatorna végére. A puffle megy rajta, és mérjük le a területet.
10. Tegyen egy harmadik és egyben utolsó o ‘ Berry-t a peronra. A puff rá fog menni, és a ketrec felemelkedik.
11. Gyűjtsük össze a forró mártással, tervrajzok, kötél, és horog. Kombinálja a kötelet és a horgot, hogy egy markolóhorgot készítsen.
12. Menj el a barlangból. Amikor megpróbálja elhagyni a barlangot, hó esik át, és csapdába belül. Kombináljon egy O ‘ Berry-t a forró mártással. A fekete puffle megeszi és megolvasztja a havat, így kilépési utat biztosít.
13. Visszafelé a vadonban a hegyre. Fogd a horgot, és használd, hogy felmászhass. Menj a Síházba.
14. Menj a Síház mögé, ahol a Jéghorgászat Herbert keresésére szolgál. Akkor menj a pizzériába. Kérjen a szakácstól egy tengeri moszat pizzát. Vedd el, menj vissza Herberthez, és add oda neki.
15. Amikor Herbert eltereli a figyelmét, húzza meg a gép karját, hogy hátramenetbe kapcsolja. Várd meg, amíg Herbert felszáll a gépre, és ha megteszi, megtöri a jeget, és beleesik. G ekkor megérkezik, Herbert felhívja őt a kém telefonról, amelyet korábban ellopott tőled, és a küldetés véget ér.

7. Küldetés: Óramű Javítás

1. Megmutatja neked egy megfigyelő videót, amelyen Herbert lebontja az óratornyot.
2. Mielőtt elhagyná a parancsnokságot, menjen át a szekrényekhez. Meg kell, hogy a mágnes. A zárat feloldhatja a” kulcs ” beírásával a PSA kódba – a jobb alsó sarokban van egy karakterkulcs, amelyre mindig hivatkozhat.
3. Miután megvan a mágnes, menj be a gadget szobába, és gyűjtsd össze a mentőmellényt. Ezután irány a dokk.
4. Miután a kikötőben vagy, beszélj a kék csapattal, és kérdezd meg tőlük a célpontot. De nem adják fel harc nélkül. Be kell, hogy elérje a célt háromszor egy mini-játék. Ha ezt megteszi, elveszítik a célt. Cserébe adja oda nekik a mentőmellényt, amit a FŐHADISZÁLLÁSRÓL hozott. Most irány a jéghegy.
5. A mágnes segítségével hozza a vízbe a tavaszt a partra. Gyűjtsd össze. Most menj a strandra.
6. Fogd a vödröt, ami a hóban pihen.
7. Menj a városba. Beszélj Rookie – val, és csinálj egy szórólapot a felszerelés képével.
7. Menj a hó erődök, töltse fel a vödröt hóval, majd menj a pizzázóba.
8. A pizzázóban van egy kotta. Vedd fel és vidd a színpadra.
9. Játssza le azt a kottát, amelyet a színpad zongoráján vett fel. Nyomja meg a megfelelő billentyűszíneket. Ha helyesen történik, a sárga puffer kijön a rejtekhelyből.
10. Mutasd meg a sárga felfújja a szórólap a fogaskerék, majd adja meg a hó az e-mail, hogy hozzon létre egy replika. Tedd a leltárba.
11. Menj a főhadiszállásra és a gadget szobába. Helyezze a rugót a tesztkamra szállítószalagjára. Nyomja meg a tűz gombot, hogy megolvadjon a jég. Tegye vissza a rugót a készletébe.
12. Tegye ugyanezt a sebességváltóval, de tűz helyett nyomja meg a jég / hó gombot. Tegye a jeges felszerelést a készletébe.
13. Menj a hó erődök, és tegye a fogaskerék, rugó, és a cél vissza a helyére az Óratorony.
14. Akkor kap egy hívást Herbert és G érkezik. A misszió ezután befejeződik.

8. Küldetés: Titokzatos Remegés

1. G azzal kezdi, hogy elmondja, hogy vizsgálja meg a sziget körüli közelmúltbeli remegéseket. Tegye meg úgy, hogy megy a dokkhoz. Ott találkozol Herberttel és Klutzy-val. Valamilyen fúrógépben lesznek. Beszélj velük.
2. Miután befejezte velük a beszélgetést, Herbert eldobja az alagutak térképét. Klutzy megpróbálja megragadni, de mivel karmai vannak, félbevágják. Akkor elmennek. Amint elhagyják, vegye fel a lámpást. Menj a városba, hogy kövesse a térképet.
3. Menjen be a kávézóba, és felajánlja, hogy segít a baristának felvenni a sütiket. Vedd fel őket. Ha végzett, kérdezze meg a baristát, hogy kaphat-e egyet. Majd ő ad egyet. Fogd és menj a főhadiszállásra.
4. A főhadiszálláson szerezd meg a barna Fedorát. Menj vissza a városba.
5. A városban adja meg a kalapot a zöld Puffának. Add oda a sütit, és megkapja a térkép első felét. Akkor menj a hó Erődökbe.
6. Ha a hó erődök látni fogja a második felében a térkép repülni a Plaza. Menj oda.
7. A Plaza látni fogja a térképet repülni egy pingvin újság. Beszélj a Pingvinnel és kérd az újságot. Nemet mond, és megemlíti, hogy éhes egy pizzára.
8. Menj a pizzériába. Kérj a szakácstól egy pizzát. Fogd és menj vissza a térre. Add oda a pingvinnek az újsággal. Kérje az újságot. Ezúttal igent fog mondani. Vedd el, és megkapod a második térképet. Most, hogy mindkét darab van, be kell szereznie néhány elemet.
9. Menj a kütyü szobába és hozd a kalapácsot. Ezután kérje meg G-t a légtartályért.
10. Menj a partra és hozd a hálót.
11. Menj be a világítótoronyba és hozz egy üdítős hordót. Ügyeljen arra, hogy ne rázza meg!
12. Amíg te még a világítótorony kérni a pingvin a színpadon a doboz lufi.
13. Menj a sportboltba és hozd a kampókat. Ez az utolsó elem, amire szüksége van. Most menj a kikötőbe és menj a föld alá.
14. A térkép minden pingvinnél eltérő. Nem számít, mit megy balra vagy jobbra az alagútban.
15. Az alagút végén megjelenik az ajándékboltban, amely most a föld alatt van a remegés miatt.
16. Vegye ki az egyik léggömböt a léggömbdobozból, és tegye rá a légtartályra, hogy feltöltse.
17. Rázza fel a tejszínes szódahordót, és tegye az Ajándékbolt alá. Győződjön meg róla, hogy nem robban fel! Miután az Ajándékbolt felrobbant, menjen a városba. Tedd a lufit az ajándékboltba, és még jobban fel fog emelkedni. Ezután tegye alá a hálóját. Tegye a csapokat a hálóra, majd kalapálja be őket. Az Ajándékbolt a helyére kerül.
18. Most menj a főhadiszállásra. Azt fogja mondani, hogy meg kell találnod Herbert-et és Klutzy-t. Menj vissza a föld alá.
19. Menj el, ahol az Ajándékbolt volt. Amikor meglátja a gépet, vegye ki a kémtelefon csavarkulcsát, és használja a gép csavarjain. Fogd a felszerelést és tedd a készletedbe. Most menj be a kazánházba.
20. Herbert kiszúrja. Meg fogja ütni a kazánt. G felhívja Önt, hogy meg kell javítania a kazánt/
21. Kattintson a csövekre a rögzítés megkezdéséhez. Meg kell építeni egy utat az elejétől a végéig a csövekkel. Miután kijavította, G újra hívni fog. Beszélj G-vel, és a küldetésnek vége.

9.Küldetés: Kém Művelet & Keresés

1. Vegye fel a 3 nyomkövető eszközt a készletébe.
2. Menj a Ski Lodge, és vegye fel az összes Find négy darab körül Ski Lodge és Lodge tetőtérben. A Síházban az ablak mellett, a széken, a telefon alatt és a létrán vannak. A Lodge padlásán a téglák mellett vannak, az írógépen, az asztalon és a két dobozon.
3. Mielőtt visszamegy a földszintre, vegye fel a szőnyegen lévő húrot.
4. Menj le, és tedd a darabokat a Find Four játék a pingvinek. Akkor menj az erdőbe.
5. Az erdőben vegye fel a botokat. Kombinálja a botokat, a kék nyomtatást és a húrot, hogy sárkányt készítsen. Ezután adjon hozzá egy adót a sárkányhoz.
6. Menj a sárkányhoz és tedd a rúdra. Akkor menj a térre. Beszélj a pingvinekkel.
7. A Puffle, ahol fúj egy buborék. A buborék pop az egész pingvinek. Segítség a pingvinek, és hogy a rágógumi.
8. Tegye a gumit a gumikacsára a készletében. Akkor menj a dokkhoz.
9. A dokkban segítsen a pingvinnek. Meg kell húznia a hajó fogantyúját. Amint a hajó elindul, kérje kölcsön a légszivattyút. Fújja fel a kacsát,és adjon hozzá egy adót.
10. Menj a jéghegyhez, és tedd a kacsát a vízbe. Ezután menj a bányába.
11. A bányában beszélj Roryval. Segíts neki.
12. Ha kész hegeszteni a repedések a kocsi szörfös kocsi. Helyezze rá az adót, majd kattintson rá, hogy elküldje a módját.
13. G majd hívni a kém telefon. Beszélj vele. Menj a főhadiszállásra és vedd el tőle a 3000-es távcsövet.
14. Menj a Síházba. Menj a Síház mögé. Nézze át a távcsövet a tóban.
15. Menj vissza a főhadiszállásra és beszélj G-vel.menj vissza Herbert táborába és tedd a biztonsági kamerát a fára. Menj vissza a főhadiszállásra, hogy figyeld Herbert-et és Klutzy-t. A küldetés akkor véget ér.

10.Küldetés: Waddle Osztag

1. Beszélj G-vel, és szerezd meg a napelemet a mellette lévő dobozból. Akkor menj az ajándékboltba.
2. Az ajándékboltban beszélj Rookie-val. Használja a napelemet a mágnes kábelein. Meg kell oldani a puzzle.
3. Miután elkészült a puzzle, beszéljen az Ajándékbolt vezetőjével. Hozd a két dobozt és az asztalt. Állítsd fel őket a városon kívül. Ezután menj a strandra.
4. A parton beszélni Jet Pack srác. Menj be a világítótoronyba és hozz egy kis üdítőt. Menj vissza a partra és add oda neki. Meg kell osztani az egészet. Ha minden kész, menjen a dokkhoz.
5. A kikötőben beszéljen a pingvinnel. Kapsz egy kötelet. Akkor menj az éjszakai klubba.
6. Fogd a kötelet és tedd a gépre. Húzza meg a kart.
7. Ha meghúzza a kart, akkor meghibásodik. Akkor kell használni a kém telefon csavarkulcs rajta, és megjavítani.
8. Menj a főhadiszállásra és beszélj G-vel.
9. Menj a kikötőbe és keresd meg Herbertet. Újonc jelentkezni fog.
10. Irány az éjszakai klub. Amikor Herbert a ketrec alatt van, húzza meg a gép karját, hogy csapdába ejtse.
11. Az ügynökök körbeveszik. Kettő két dolgot tehet: vagy irányítsa a fölötted lévő lámpákat a napelem felé, vagy vegye a jet pack-et a Jet pack Guy-tól, és tegye a ketrecbe.
12. Rookie majd elrontani azáltal, hogy Herbert A kém telefon, amit majd használni, hogy elkerülje. A küldetés akkor véget ér.

11.Küldetés: A Vega Gazember

1. Beszélj Garyvel. Mondja meg neki, hogy készen áll a küldetés megkezdésére. Ezután a magokról fog beszélni. Kiderült, hogy kukorica magok.
2. Menj az ajándékboltba. Beszélj Rookie-val. Vedd fel a padlón lévő kukoricamagokat, majd menj fel az emeletre.
3. Ha fent vagy, beszélj a Jet Pack sráccal. Vedd fel a többi kukoricamagot, amelyek az asztal alatt vannak. Akkor menj vissza a főhadiszállásra, amint G felhív.
4. Herbert veszi át a parancsnokság képernyőit. Beszélni fog veled.
5. Miután Herbert végzett veled, menj a világítótoronyhoz. Vedd fel a CD-t a zongora alatt. Szerezze be a spray palackot és a tisztítókendőt is. Végül szerezd meg a konzervdobozt. Vidd ki a partra és töltsd fel vízzel. Szükséged lesz rá későbbre. Most használja a ruhát & palack a lemez tisztításához. Miután a CD tiszta, menjen a Ski Village-be.
6. Menj az elektromos berendezések mögé. Tegye a CD-t a tálcába. Amíg a videó hírcsatorna leállt, a hang folytatódik. Használja a csavarkulcsot a dobozon, hogy kinyissa. Meg kell adnia a kódot. Miután beírta a kódot, menjen a főhadiszállás Gadget szobájába. Helyezze a vízzel töltött konzervdobozt a tesztgépbe, majd nyomja meg a hó gombot. Vegyük a fagyott vizet (jégkocka) a pingvinhez a Jeladónál. Cserébe kapsz egy lencsét. Akkor menj a sí faluba, és add a barna pingvinnek a lencsét. Végül menj a bánya kunyhójába. Adja meg a kukorica mezőit.
7. Kövesd a lábnyomokat. Ügyeljen arra, hogy vegye fel a négy darab papírt, ahogy megy végig. Vegye fel a fa deszkát is.
8. Kövesse az ösvényeket. Végül egy folyónál kötsz ki. Használja a fa deszkát, hogy átlépje.
9. Ha átkelsz a folyón, egy fáklyás párkánynál kötsz ki. Vegyünk néhány kukoricamagot, és tegyük egy fáklyára. A létra le fog esni. Mássz fel. 10. A tetején majd látni Herbert. Beszélj vele. Húzza ki a számítógépét. Ezután a főhadiszállásra szállítják.
11. Amikor G megpróbálja megállítani a gépet, kattintson a narancssárga könyvre a térkép alatt. Megjelenik egy célpont. Kattintson rá, és oldja meg a kódot az összes szín felsorolásával.
12. Miután a kód megoldódott egy elit Penguin Force ügynök jelenik meg. Ti hárman teleportált a sí falu-éppen időben is!
13. G majd kap egy hívást a telefonján. A küldetésnek vége.

Leave a Reply

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.