Club Penguin PSA Mission Cheats

Ceci est un guide sur la façon de terminer chaque mission sur Club Penguin. Ils étaient à l’origine dans les QG de PSA / EPF, mais sont maintenant jouables dans la section Fun Stuff du site Web de Club Penguin.

Mission 1 : Cas des Puffles Manquants

1. Commencez par parler à Tante Arctic. Ensuite, allez à l’animalerie.
2. Une fois à l’animalerie, cherchez une note sur la maison du Puffle.
3. Il y a une note sur le code. Il dira « G a (nombre) de paires de chaussettes ». Le nombre est différent à chaque fois, vous devrez donc le découvrir vous-même. Une fois que vous avez le numéro, rendez-vous au magasin de sport.
5. Demandez à G s’il a des objets spéciaux. Donnez la réponse au nombre de chaussettes qu’il a. Une fois que vous lui dites, demandez-lui si vous pouvez voir des gadgets d’espionnage.
6. Après que tu lui aies demandé, il ouvrira le cabinet. Prenez le tireur de Sauvetage et le Grappin. Une fois que vous l’obtenez, allez à l’Iceberg.
7. À l’Iceberg, utilisez le tireur de sauvetage pour aider les pingouins. Une fois que vous avez terminé, allez à la colline de ski.
8. Sur la piste de ski, vous verrez un pingouin utiliser la clé pour fixer le télescope. Une fois qu’il est réparé, regardez-le et vous apercevrez l’un des puffles de Tante Arctic.
9. Allez à la plus Haute Montagne. Utilisez le Grappin pour le grimper. Vous trouverez le Puffle Vert et le Puffle violet de Tante Arctic. Vous retournerez ensuite chez Tante Arctic, lui rendrez ses puffles, et la mission sera terminée.

Voici une vidéo de la mission:

Mission 2 : Mission secrète de G

1. La mission commence avec G vous demandant une énigme. La réponse est « mogul ». Après ce coup, oui et vous obtiendrez votre mission.
2. Mettez le traîneau dans votre inventaire puis rendez-vous sur la piste de ski. Utilisez le traîneau sur la colline d’essai. Finalement, vous vous écraserez et vous finirez dans le désert.
3. Quand vous voyez la corde ramasser, elle se lève et la met dans votre inventaire. Ensuite, prenez le Guide de survie.
4. Dans la pièce voisine, ramassez le ski cassé. Mettez le ski et la corde ensemble pour faire une canne à pêche.
5. Une fois que vous êtes dans la pièce avec un buisson de baies O, prenez-en trois baies. Mettez une baie sur la canne à pêche que vous avez faite.
6. Quand vous voyez un pot sur l’arbre, secouez l’arbre pour qu’il tombe. Une fois qu’il tombe, ramassez-le. Après l’avoir obtenu, allez dans la pièce avec la souche d’arbre.
7. Une fois que vous êtes dans la pièce avec la souche d’arbre, tous les Puffles disparaîtront à l’exception du Puffle noir. Donnez au Puffle noir une baie O et il vous suivra.
8. Allez à la rivière. Il y a un journal que vous devez collecter. Remplissez ensuite le pot avec de l’eau de la rivière.
9. Allez à la grotte. Tête dedans.
10. Cliquez sur les rochers pour former un foyer.
11. Mettez le journal et le livre de survie dans le foyer.
12. Donnez au Puffle noir un O’Berry. Le puffle allumera la bûche et un feu sera créé. Faites bouillir l’eau sur le feu puis buvez-la. Finalement, vous vous endormirez et vous vous réveillerez. Va dehors. Le gars du Jet Pack vous ramènera au QG et la mission sera terminée.

Voici une vidéo de la mission:

Mission 3 : Cas des Pièces de Mission

1. Commencez par parler à l’autre agent dans la pièce. Dis-lui d’ouvrir la porte. Il ne peut pas aller au Bureau du Directeur.
2. Cliquez sous le canapé. Ramassez le trombone et le disque. Allez sur l’ordinateur. Mettez le disque dans l’ordinateur et allumez-le.
3. Une fois le disque chargé sur l’ordinateur, cliquez sur « Mes fichiers » puis sur « Combination_Number ». Assurez-vous de prendre note des chiffres et de redescendre.
4. Allez au coffre-fort. Utilisez les numéros qui se trouvaient sur le disque pour ouvrir le coffre-fort. Une fois qu’il est ouvert, entrez. Finalement, votre téléphone sonnera. Allez au QG.
5. Parlez à G puis regardez les images. Une fois la séquence terminée, allez dans le tiroir à clés et cliquez sur la clé jaune qui se trouve dans le coin supérieur gauche du tiroir. Prenez-le et retournez à la boutique de cadeaux.
6. Monte au Bureau du Directeur. Utilisez la clé pour monter sur le toit.
7. Une fois sur le toit, ramassez la fourrure blanche. Ensuite, utilisez votre clé pour retirer les boulons de la boîte.
8. Une fois la boîte ouverte, mettez le trombone dedans. La boîte va mal fonctionner. Une fois cela fait, retournez à la partie en bas de la boutique de cadeaux.
9. Allez au QG et donnez à G la fourrure blanche.
10. Dirigez-vous vers la ville. Entrez dans le Club de danse. Allumez vos lunettes de vision nocturne.
11. Allez à la chaufferie et ouvrez la boîte à fusibles.
12. Tournez tous les boutons de la grille des fusibles en vert.
13. Retourne au QG. La mission est maintenant terminée.

Voici une vidéo de la mission:

Mission 4 : Sauvetage en avalanche

1. Commencez la mission en parlant à G. Ensuite, allez dans la salle des gadgets une fois qu’il en aura déverrouillé la porte.
2. Une fois dans la salle des gadgets, ramassez le gilet de sauvetage. Allez au Village de ski.
3. Une fois au village de ski, vous verrez de la fourrure à côté du pingouin qui pleure. Ramasse-le.
4. Allez au Chalet de ski et récupérez la canne à pêche.
5. Allez au magasin de sport et récupérez la ceinture que porte le modèle penguin.
6. Retournez au Village de ski. Répétez le télésiège avec la ceinture que vous avez prise.
7. Allez au phare et ramassez la corde. Combinez la corde, la canne à pêche et le gilet de sauvetage. Ensuite, allez à la montagne.
8. Trouvez le bon chemin de montagne.
9. Une fois à la falaise, jetez le gilet de sauvetage.
10. Sauvez trois des pingouins avec le gilet de sauvetage. Vous devez laisser tomber tous les pingouins à côté du rocher. Le rocher tombera alors et poussera le quatrième et dernier pingouin vers un endroit plus élevé où vous pourrez ensuite l’atteindre.
11. Une fois le quatrième pingouin sauvé, vous retournerez à la montagne. Parlez à G, donnez-lui la fourrure blanche que vous avez trouvée, et la mission sera terminée.

Voici une vidéo de la mission:

Mission 5 : Secret de la Fourrure

1. Parlez à G. Il vous demandera votre aide pour réparer sa machine.
2. Cliquez sur la machine, puis ouvrez votre téléphone espion. Prenez le peigne et utilisez-le sur la fourrure.
3. Une fois l’analyse de cette fourrure terminée, G vous donnera la fourrure blanche d’une mission précédente. Mettez la fourrure dans la machine. Il fera deux scans. Le premier scan ne trouvera rien. La deuxième analyse trouvera du chocolat chaud, de la sauce piquante et du carburant jet pack. Avant d’aller n’importe où, procurez-vous l’AC 1000 qui se trouve dans la salle des gadgets, car vous en aurez besoin plus tard.
4. Va à la Pizzeria. Demandez au chef ce qui s’est passé, puis demandez si vous pouvez prendre de la sauce piquante et de la sauce au chocolat. Demandez ensuite si vous pouvez l’aider, auquel cas il dira que vous pouvez livrer une pizza. Prenez cette pizza et allez au Chalet de ski, puis à l’endroit où se trouve la pêche sur glace. Livre la pizza.
5. Allez au café et parlez à l’employé. Il vous montrera un dessin du monstre eh saw. Puis demandez-lui du chocolat chaud. Il vous dira que la machine est cassée.
6. Fixez la machine à l’aide de la clé. Mettez la tasse sous le distributeur de chocolat chaud,. Versez ensuite le chocolat dans le haut de la machine, tournez la température à chaud et appuyez sur le bouton pour verser le chocolat chaud.
6. Mettez la tasse de chocolat chaud dans votre inventaire puis rendez-vous au phare du phare. Utilisez l’AC 1000 sur le carburant du jet pack pour le souffler vers vous. Coupez le carburant à l’aide des ciseaux de votre téléphone espion.
7. Retourne au QG. Versez la sauce piquante, le carburant jet pack et le chocolat chaud dans la machine pour calibrer les lunettes. Prends-les.
8. Allez au Chalet de ski. Vous verrez des empreintes. Allez à l’arrière de la loge et vous verrez l’ombre d’Herbert. Allez au phare.
9. Prenez le filet et la corde qui se trouvent à l’intérieur du phare. Retournez au Chalet de ski. Assurez-vous de prendre la bougie qui est dans la pièce.
10. Combinez le filet et la corde ensemble pour créer un piège. Ajoutez ensuite la bougie.
11. Klutzy s’égarera et se fera piéger. Herbert s’enfuira. Prenez Klutzy ainsi que la fourrure laissée par Herbert et mettez-la dans votre inventaire.
12. Retournez au QG et donnez le crabe à G. Mettez la fourrure qu’Herbert a laissée dans la machine. Il y aura une allumette cette fois : un ours polaire. La mission se terminera ensuite.

Mission 6: Questions Pour Un Crabe

1. Parlez à G. L’interrogatoire du crabe commencera alors. La machine utilisée explosera et Klutzy le crabe s’échappera. Suivez le crabe.
2. Le crabe vous emmènera à la montagne et dans le désert.
3. Continuez à suivre le crabe à travers le désert. Dans l’une des pièces, il y a un sac d’O’beers attaché à un arbre, que vous devez couper et ramasser à l’aide des ciseaux de votre téléphone espion.
4. Donnez un O’berry au Puffle noir dans le désert pour qu’il vous suive.
5. Une fois devant la grotte, donnez-lui un autre O’berry pour qu’il entre à l’intérieur et déverrouille la porte. Une fois déverrouillé, faites un pas à l’intérieur.
6. Vous finirez pris au piège dans une cage. L’ours polaire, Herbert, volera votre téléphone espion.
7. L’ours polaire vous racontera alors l’histoire de sa vie. Une fois qu’il aura (enfin) fini, il partira et vous devrez vous échapper.
8. Mettez un O’berry sur le levier brun. Le puffle noir ira dessus. L’eau commencera à s’écouler du robinet.
9. Mettez un autre O’berry au bout de la gouttière. Le puffle ira dessus et alourdira la zone.
10. Mettez un troisième et dernier o’berry sur la plate-forme. Le puffle ira dessus et la cage se lèvera.
11. Récupérez la sauce piquante, les plans, la corde et le crochet. Combinez la corde et le crochet pour faire un grappin.
12. Va quitter la grotte. Lorsque vous essayez de quitter la grotte, la neige tombera et vous piégera à l’intérieur. Mélanger un o’berry avec la sauce piquante. Le puffle noir le mangera et fera fondre la neige, vous donnant un chemin de sortie.
13. Faites un retour en arrière à travers la nature sauvage jusqu’à la montagne. Prenez le grappin et utilisez-le pour monter. Allez au Chalet de ski.
14. Allez derrière le Chalet de ski où la pêche sur glace est à la recherche d’Herbert. Ensuite, allez à la Pizzeria. Demandez au chef une pizza aux algues. Prenez-le, retournez vers Harbert, et donnez-le-lui.
15. Lorsque Herbert est distrait, tirez sur le levier de la machine pour la mettre en marche arrière. Attendez qu’Herbert monte sur la machine, et une fois qu’il le fera, il brisera la glace et il tombera dedans. G arrivera alors, Herbert l’appellera du téléphone espion qu’il vous a volé plus tôt, et la mission sera terminée.

Mission 7: Réparation mécanique

1. Parlez à G. Il vous montrera une vidéo de surveillance d’Herbert démantelant la tour de l’horloge.
2. Avant de quitter le QG, allez aux casiers. Vous avez besoin de l’aimant. Vous pouvez déverrouiller le verrou en entrant « clé » dans le code PSA – il y a une clé de caractères dans le coin inférieur droit que vous pouvez toujours référencer.
3. Une fois que vous avez l’aimant, allez dans la salle des gadgets et récupérez le gilet de sauvetage. Ensuite, dirigez-vous vers le quai.
4. Une fois que vous êtes au Quai, parlez à l’équipe bleue et demandez-lui la cible qu’elle a. Ils n’abandonneront pas sans se battre, cependant. Vous devez atteindre la cible trois fois dans un mini-jeu. Une fois que vous faites cela, ils perdront la cible. En retour, donnez-leur le gilet de sauvetage que vous avez récupéré au QG. Maintenant, dirigez-vous vers l’iceberg.
5. Utilisez l’aimant pour amener la source dans l’eau à terre. Ramassez-le. Maintenant, allez à la plage.
6. Prenez le seau qui repose dans la neige.
7. Allez en ville. Parlez à Rookie et prenez un dépliant avec une photo de l’équipement.
7. Allez aux forts à neige, remplissez le seau de neige, puis allez à la pizzeria.
8. Dans la pizzeria se trouve une partition de musique. Ramassez-le et amenez-le sur scène.
9. Jouez la partition que vous avez captée sur le piano de la scène. Appuyez sur les couleurs de touche correspondantes. Si cela est fait correctement, le puffle jaune sortira de sa cachette.
10. Montrez au puffle jaune le dépliant avec l’équipement, puis donnez-lui la neige dans le courrier pour créer une réplique. Mettez-le dans votre inventaire.
11. Allez au QG et à l’intérieur de la salle des gadgets. Placez le ressort sur la bande transporteuse de la chambre d’essai. Appuyez sur le bouton de tir pour qu’il fasse fondre la glace. Remettez le ressort dans votre inventaire.
12. Faites de même avec l’équipement, mais au lieu de tirer, appuyez sur le bouton glace / neige. Mettez l’équipement glacé dans votre inventaire.
13. Allez dans les forts de neige et remettez l’équipement, le ressort et la cible en place sur la tour de l’horloge.
14. Vous recevrez alors un appel d’Herbert et G arrivera. La mission se terminera ensuite.

Mission 8: Tremblements mystérieux

1. G commencera par vous dire d’enquêter sur les tremblements récents autour de l’île. Pour ce faire, rendez-vous au Quai. Là, vous rencontrerez Herbert et Klutzy. Ils seront dans une sorte de perceuse. Parlez-leur.
2. Après avoir fini de leur parler, Herbert déposera sa carte des tunnels. Klutzy va essayer de l’attraper mais à cause de ses griffes, il sera coupé en deux. Ils partiront ensuite. Une fois qu’ils sont partis, ramassez la lanterne. Allez à la ville pour suivre la carte.
3. Entrez dans le café et proposez d’aider le barista à ramasser les biscuits. Ramassez-les. Une fois que vous avez terminé, demandez au barista si vous pouvez en avoir un. Il vous en donnera un. Prends-le et va au QG.
4. Au QG, prenez le Fedora brun. Retournez en ville.
5. À la ville, donnez le chapeau au Puffle vert. Donnez-lui le cookie et il obtiendra alors la première moitié de la carte. Ensuite, allez aux forts de neige.
6. Lorsque vous êtes aux Forts de neige, vous verrez la seconde moitié de la carte voler vers la Place. Allez-y.
7. Sur la Place, vous verrez la carte voler dans le journal d’un pingouin. Parlez au pingouin et demandez le journal. Il dira non et mentionnera qu’il a faim d’une pizza.
8. Va à la Pizzeria. Demandez une pizza au chef. Prenez-le et retournez à la Place. Donnez-le au pingouin avec le journal. Demandez le journal. Cette fois, il dira oui. Prenez-le et vous obtiendrez le deuxième morceau de carte. Maintenant que vous avez les deux pièces, vous devez obtenir quelques articles.
9. Allez dans la salle des gadgets et prenez le marteau. Demandez ensuite à G le réservoir d’air.
10. Allez à la plage et prenez le filet.
11. Allez à l’intérieur du phare et obtenez un baril de soda à la crème. Assurez-vous de ne pas le secouer!
12. Pendant que vous êtes encore dans le phare, demandez au pingouin sur la scène la boîte de ballons.
13. Allez au magasin de sport et procurez-vous les chevilles. C’est le dernier élément dont vous avez besoin. Maintenant, allez au Quai et allez sous terre.
14. La carte est différente pour chaque pingouin. Peu importe ce que vous allez à gauche ou à droite dans le tunnel.
15. Au bout du tunnel, vous apparaîtrez à la boutique de souvenirs, qui est maintenant souterraine à cause des tremblements.
16. Prenez l’un des ballons de la boîte à ballons et placez-le sur le réservoir d’air pour le remplir.
17. Secouez le baril de soda à la crème et placez-le sous la boutique de cadeaux. Assurez-vous qu’il n’explose pas! Une fois la boutique de cadeaux dynamitée, rendez-vous en ville. Mettez le ballon sur la boutique de cadeaux et il montera encore un peu. Ensuite, mettez votre filet en dessous. Mettez les piquets sur le filet puis enfoncez-les. La boutique de cadeaux se mettra en place.
18. Maintenant, allez au QG. Il vous dira que vous devez trouver Herbert et Klutzy. Retournez sous terre.
19. Passez devant la boutique de cadeaux. Lorsque vous voyez la machine, sortez la clé de votre téléphone espion et utilisez-la sur les boulons de la machine. Prenez le matériel et mettez-le dans votre inventaire. Maintenant, allez à l’intérieur de la chaufferie.
20. Herbert va te repérer. Il va frapper la chaudière. G vous appellera et vous dira que vous devez réparer la chaudière /
21. Cliquez sur les tuyaux pour commencer à les réparer. Vous devez construire un chemin du début à la fin avec les tuyaux. Une fois que vous le réparerez, G appellera à nouveau. Parlez à G et la mission sera terminée.

Mission 9: Opération Espion & Recherche

1. Parlez à G. Prenez et mettez les 3 appareils de suivi dans votre inventaire.
2. Rendez-vous au Chalet de ski et récupérez tous les Quatre morceaux autour du Chalet de ski et du Grenier du Chalet. Dans le chalet de ski, ils sont situés près de la fenêtre, du tabouret, sous le téléphone et sur l’échelle. Dans le grenier du Lodge, ils sont près des briques, sur la machine à écrire, sur la table et sur les deux boîtes.
3. Avant de redescendre, ramassez la ficelle qui est sur le tapis.
4. Descendez et mettez les pièces dans le jeu Find Four par les pingouins. Ensuite, allez dans la forêt.
5. À la forêt, ramassez les bâtons. Combinez les bâtons, l’imprimé bleu et la ficelle pour faire un cerf-volant. Ajoutez ensuite un émetteur au cerf-volant.
6. Allez au cerf-volant et placez-le sur le poteau. Ensuite, allez sur la Place. Parlez aux pingouins là-bas.
7. Le Puffle où soufflera une bulle. La bulle apparaîtra partout sur les pingouins. Aidez les pingouins et prenez le bubble gum.
8. Mettez la gomme sur le canard en caoutchouc dans votre inventaire. Ensuite, allez au quai.
9. Au Quai, aidez le pingouin. Vous devez tirer la poignée sur le bateau. Une fois le bateau démarré, demandez à emprunter la pompe à air. Gonflez le canard et ajoutez-y un émetteur.
10. Allez à l’iceberg et mettez le canard dans l’eau. Après cela, allez à la Mine.
11. À la Mine, parlez à Rory. Aidez-le.
12. Une fois que vous avez terminé, soudez les fissures sur le chariot du surfeur. Mettez l’émetteur dessus et cliquez dessus pour l’envoyer sur ses chemins.
13. G vous appellera ensuite sur votre téléphone espion. Parle-lui. Allez au QG et prenez-lui les Jumelles 3000.
14. Allez au Chalet de ski. Allez derrière le Chalet de ski. Regardez à travers les jumelles de l’autre côté de l’étang.
15. Retournez au QG et parlez à G. Retournez au camp d’Herbert et placez la caméra de surveillance dans l’arbre. Retournez au QG pour regarder Herbert et Klutzy. La mission sera alors terminée.

Mission 10: Escouade Waddle

1. Parlez à G et récupérez le panneau solaire de la boîte à côté de lui. Ensuite, allez à la boutique de cadeaux.
2. À l’intérieur de la boutique de cadeaux, parlez à Rookie. Utilisez le panneau solaire sur les câbles de l’aimant. Vous devez résoudre le puzzle.
3. Une fois le puzzle terminé, parlez au responsable de la boutique de cadeaux. Prenez les deux boîtes et la table. Installez-les dehors en ville. Après cela, allez à la plage.
4. À la plage, parlez au gars du Jet Pack. Allez à l’intérieur du phare et prenez du soda à la crème. Retournez à la plage et donnez-le-lui. Vous devez tout diviser. Une fois que tout est terminé, allez au quai.
5. Au Quai, parlez au pingouin. Tu auras de la corde. Ensuite, allez à la boîte de nuit.
6. Prenez la corde et mettez-la sur la machine. Tirez le levier.
7. Lorsque vous tirez sur le levier, cela va mal fonctionner. Vous devrez utiliser la clé de votre téléphone espion et la réparer.
8. Allez au QG et parlez à G. Le gars du Jet Pack se présentera ensuite.
9. Allez au Quai et trouvez Herbert. La recrue fera son rapport.
10. Dirigez-vous vers la boîte de nuit. Lorsque Herbert est sous la cage, tirez sur le levier de la machine pour le piéger.
11. Les agents vont l’entourer. Deux peuvent faire deux choses: soit diriger les lumières au-dessus de vous vers le panneau solaire, soit prendre le jet pack de Jet Pack Guy et le mettre sur la cage.
12. Rookie va alors gâcher en donnant à Herbert son téléphone espion, qu’il utilisera ensuite pour s’échapper. La mission sera alors terminée.

Mission 11: Le méchant végétarien

1. Parle à Gary. Dites-lui que vous êtes prêt à commencer la mission. Il parlera ensuite de graines. Il s’avère que ce sont des graines de maïs.
2. Allez à la boutique de cadeaux. Parlez à Rookie. Ramassez les graines de maïs qui sont sur le sol puis montez à l’étage.
3. Une fois à l’étage, parlez au gars du Jet Pack. Ramassez les autres graines de maïs qui se trouvent sous le bureau. Ensuite, retournez au QG une fois que G vous a appelé.
4. Herbert prendra les écrans du QG. Il va commencer à te parler.
5. Quand Herbert aura fini de vous parler, allez au phare. Prenez le CD sous le piano. Procurez-vous également le flacon pulvérisateur et le chiffon de nettoyage. Enfin, procurez-vous la boîte de conserve. Amenez-le à la plage et remplissez-le d’eau. Tu en auras besoin pour plus tard. Maintenant, utilisez la bouteille en tissu & pour nettoyer le disque. Une fois le CD propre, rendez-vous au Village de ski.
6. Allez derrière l’équipement électrique. Mettez le CD dans le bac. Pendant que le flux vidéo s’arrête, l’audio continue. Utilisez votre clé sur la boîte pour l’ouvrir. Vous devrez entrer le code. Après avoir entré le code, accédez à la salle des gadgets du QG. Mettez la boîte de conserve remplie d’eau dans la machine d’essai et appuyez sur le bouton neige. Apportez l’eau gelée (glaçon) au pingouin à la balise. Vous aurez une lentille en retour. Ensuite, allez au village de ski et donnez la lentille au pingouin brun. Enfin, allez à la cabane de la mine. Entrez dans les champs de maïs.
7. Suivez les empreintes. Assurez-vous de ramasser les quatre morceaux de papier au fur et à mesure. Ramassez également la planche de bois.
8. Suivez les chemins. Finalement, vous finirez à une rivière. Utilisez la planche de bois pour la traverser.
9. Une fois que vous traverserez la rivière, vous vous retrouverez sur un rebord avec des torches. Prenez une partie des graines de maïs et mettez-les sur une torche. L’échelle va tomber. Montez-la. 10. Au sommet, vous verrez ensuite Herbert. Parle-lui. Débranchez son ordinateur. Vous serez ensuite transporté au QG.
11. Lorsque G essaie d’arrêter sa machine, cliquez sur le livre orange sous la carte. Une cible apparaîtra. Cliquez dessus et résolvez le code en alignant toutes les couleurs.
12. Une fois le code résolu, un agent de Force de Pingouin d’élite apparaîtra. Vous serez tous les trois téléportés au Village de ski – juste à temps aussi!
13. G recevra alors un appel sur son téléphone. La mission sera terminée.

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