Trucos de la Misión PSA de Club Penguin

Esta es una guía sobre cómo completar cada misión en Club Penguin. Originalmente estaban en las oficinas centrales de PSA / EPF, pero ahora se pueden jugar en la sección de Cosas Divertidas del sitio web de Club Penguin.

Misión 1: Caso de Los Puffles Desaparecidos

1. Empieza hablando con la tía Arctic. Entonces ve a la tienda de mascotas.
2. Una vez que estés en la tienda de mascotas, busca una nota sobre la Casa de Puffles.
3. Hay una nota en el código. Dirá «G tiene (número) pares de calcetines». El número es diferente cada vez, así que tendrás que averiguarlo tú mismo. Una vez que tenga el número, vaya a la Tienda de deportes.
5. Pregúntale a G si tiene algún artículo especial. Dé la respuesta a cuántos calcetines tiene. Una vez que le digas, pregúntale si puedes ver algún aparato espía.
6. Después de que le preguntes, abrirá el armario. Toma el Tirador Salvavidas y el Gancho de Agarre. Una vez que lo consigas, ve al Iceberg.
7. En el Iceberg, usa el tirador salvavidas para ayudar a los pingüinos. Una vez que termines, ve a la colina de esquí.
8. En la colina de esquí, verá a un pingüino usar la llave inglesa para arreglar el telescopio. Una vez que esté arreglado, mira a través de él y verás uno de los puffles de Tía Arctic.
9. Ve a la Montaña Más Alta. Usa el gancho de agarre para trepar. Encontrarás Puffle Verde y Puffle Morado de Tía Arctic. Luego volverás con Tía Arctic, devolverás sus puffles, y la misión habrá terminado.

Aquí hay un video de la misión:

Misión 2: G la Misión Secreta

1. La misión comienza con G preguntándote un acertijo. La respuesta es ‘magnate’. Después de eso, sí y tendrás tu misión.
2. Ponga el trineo en su inventario y luego vaya a la colina de esquí. Usa el trineo en la colina de prueba. Eventualmente te estrellarás y terminarás en el desierto.
3. Cuando vea la cuerda, levántela y póngala en su inventario. Luego recoge la Guía de Supervivencia.
4. En la habitación de al lado recoge el esquí roto. Junta el esquí y la cuerda para hacer una caña de pescar.
5. Una vez que estés en la habitación con un arbusto de bayas, toma tres bayas de él. Pon una baya en la caña de pescar que hiciste.
6. Cuando veas una maceta en el árbol, sacúdelo para que se caiga. Una vez que se caiga, recógelo. Después de que lo consigas, ve a la habitación con el tocón de árbol.
7. Una vez que estés en la habitación con el tocón de árbol, todos los Puffles desaparecerán excepto el Puffle Negro. Dale al Puffle Negro una O Berry y te seguirá.
8. Ve al río. Hay un registro que debes recoger. Luego llena la olla con agua del río.
9. Ve a la cueva. La cabeza dentro.
10. Haga clic en las rocas para formar un pozo de fuego.
11. Pon el registro y el libro de supervivencia en el fogón.
12. Dale un O’Berry al Puffle Negro. El puffle encenderá el tronco y se creará un fuego. Hervir el agua en el fuego y luego beberla. Eventualmente te dormirás y despertarás. Ve afuera. El tipo del Jet Pack te llevará de vuelta al cuartel general y la misión estará completa.

Aquí hay un video de la misión:

Misión 3: el Caso de La Misión de Monedas

1. Comience hablando con el otro agente en la habitación. Dile que abra la puerta. Vaya a la oficina del Gerente.
2. Haz clic debajo del sofá. Recoge el clip y el disco. Ve a la computadora. Coloque el disco en la computadora y enciéndalo.
3. Una vez que el disco se cargue en la computadora, haga clic en «Mis archivos» y luego en «Número de combinación». Asegúrese de tomar nota de los números y volver abajo.
4. Ve a la caja fuerte. Use los números que estaban en el disco para abrir la caja fuerte. Una vez que esté abierto, entra. Eventualmente su teléfono sonará. Ve al cuartel general.
5. Habla con G y luego mira las imágenes. Una vez que el material de archivo haya terminado, vaya al cajón de llaves y haga clic en la llave amarilla que está en la esquina superior izquierda del cajón. Tómalo y vuelve a la tienda de regalos.
6. Sube a la oficina del Gerente. Usa la llave para subir al techo.
7. Una vez que estés en el techo, recoge la piel blanca. Luego usa tu llave para sacar los pernos de la caja.
8. Una vez que la caja esté abierta, coloque el clip en ella. La caja funcionará mal. Una vez que lo haga, vuelve a la parte de abajo de la Tienda de regalos.
9. Ve al cuartel general y dale a G la piel blanca.
10. Ve a la ciudad. Entra al Club de Baile. Encienda sus gafas de visión nocturna.
11. Ve a la sala de calderas y abre la caja de fusibles.
12. Enciende todos los botones de la rejilla de fusibles en verde.
13. Vuelve al cuartel general. La misión ha terminado.

Aquí hay un video de la misión:

Misión 4: Rescate de Avalanchas

1. Comience la misión hablando con G. Luego vaya a la Sala de Aparatos una vez que abra la puerta.
2. Una vez que estés en la Sala de Aparatos, coge el salvavidas. Ve a la Aldea de Esquí.
3. Una vez que estés en la aldea de esquí, verás pieles junto al pingüino que llora. Recógelo.
4. Vaya al albergue de esquí y recoja la caña de pescar.
5. Ve a la tienda de deportes y recoge el cinturón que lleva puesto el pingüino modelo.
6. Vuelve a la aldea de esquí. Repite el telesilla con el cinturón que tomaste.
7. Ve al Faro y recoge la cuerda. Combina la cuerda, la caña de pescar y el salvavidas. Entonces ve a la Montaña.
8. Averigua el camino de montaña correcto.
9. Una vez que estés en el acantilado, tira el salvavidas hacia abajo.
10. Rescata a tres de los pingüinos con el salvavidas. Tienes que dejar caer a todos los pingüinos al lado de la roca. La roca caerá y empujará al cuarto y último pingüino a un lugar más alto donde podrás alcanzarlo.
11. Una vez que el cuarto pingüino sea rescatado, regresarás a la Montaña. Habla con G, dale la piel blanca que encontraste, y entonces la misión habrá terminado.

Aquí hay un video de la misión:

Misión 5: el Secreto de La Piel

1. Habla con G. Él te pedirá ayuda para arreglar su máquina.
2. Haga clic en la máquina y luego abra su teléfono espía. Toma el peine y úsalo en la piel.
3. Una vez que hayas analizado esa piel, G te dará la piel blanca de una misión anterior. Pon la piel en la máquina. Hará dos escaneos. La primera exploración no encontrará nada. La segunda exploración encontrará chocolate caliente, salsa picante y combustible de jet pack. Antes de ir a cualquier parte, obtenga el AC 1000 que está en la Sala de Aparatos, ya que lo necesitará más adelante.
4. Ve a la Pizzería. Pregúntele al chef qué pasó, luego pregúntele si puede tomar salsa picante y salsa de chocolate. Luego pregúntale si puedes ayudarlo, en cuyo caso te dirá que puedes entregar una pizza. Toma esa pizza y ve al Refugio de esquí, luego a donde está la pesca en el hielo. Entrega la pizza.
5. Ve a la cafetería y habla con el empleado. Te mostrará un dibujo del monstruo eh saw. Entonces pídele chocolate caliente. Te dirá que la máquina está rota.
6. Fije la máquina usando la llave inglesa. Ponga la taza debajo del dispensador de chocolate caliente,. Luego vierta el chocolate en la parte superior de la máquina, gire la temperatura a caliente y presione el botón para verter el chocolate caliente.
6. Ponga la taza de chocolate caliente en su inventario y luego vaya a la baliza del faro. Use el AC 1000 en el combustible de la mochila propulsora para soplarlo hacia usted. Corta el combustible usando las tijeras de tu teléfono espía.
7. Vuelve al cuartel general. Vierta la salsa picante, el combustible del jet pack y el chocolate caliente en la máquina para calibrar a las gafas. Llévatelos.
8. Ve a la Cabaña de esquí. Verás huellas. Ve a la parte de atrás de la Cabaña y verás la sombra de Herbert. Ve al Faro.
9. Coge la red y la cuerda que hay dentro del Faro. Regresa a la cabaña de esquí. Asegúrate de llevar la vela que está en la habitación.
10. Combina la red y la cuerda para hacer una trampa. A continuación, añadir la vela.
11. Torpe vagará y quedará atrapado. Herbert huirá. Toma a Klutzy y la piel que dejó Herbert y ponla en tu inventario.
12. Vuelve al cuartel general y dale el cangrejo a G. Pon la piel que Herbert dejó en la máquina. Esta vez se le ocurrirá un fósforo: un oso polar. La misión concluirá.

Misión 6: Preguntas Para Un Cangrejo

1. Habla con G. Entonces comenzará el interrogatorio del cangrejo. La máquina que se está utilizando explotará y Torpe el cangrejo escapará. Sigue al cangrejo.
2. El cangrejo te llevará a la montaña y al desierto.
3. Sigue al cangrejo por el desierto. En una de las habitaciones hay una bolsa de O’berries atada a un árbol, que debes cortar y recoger usando las tijeras de tu teléfono espía.
4. Dale un O’berry al Puffle Negro en el desierto para que te siga.
5. Una vez en frente de la cueva, dale otra O’berry para que entre y abra la puerta. Una vez desbloqueado, entra.
6. Terminarás atrapado en una jaula. El oso polar, Herbert, robará tu teléfono espía.
7. El oso polar te contará la historia de su vida. Una vez que haya (finalmente) terminado, se irá y tendrás que escapar.
8. Pon un O’berry en la palanca marrón. El puffle negro irá encima. El agua comenzará a salir del grifo.
9. Pon otro O’berry en el extremo de la canaleta. El puffle irá sobre él y pesará el área hacia abajo.
10. Pon un tercer y último O’berry en la plataforma. El puffle irá sobre él y la jaula se levantará.
11. Recoge la salsa picante, los planos, la cuerda y el gancho. Combinar la cuerda y el gancho para hacer un gancho.
12. Vete de la cueva. Cuando trates de salir de la cueva, la nieve caerá y te atrapará dentro. Combine un o’berry con la salsa picante. El puffle negro se lo comerá y derretirá la nieve, dándote un camino de salida.
13. Retrocede por el desierto hasta la montaña. Toma el gancho de agarre y úsalo para subir. Ve a la Cabaña de esquí.
14. Vaya detrás de la Cabaña de esquí donde se pesca en el hielo para buscar a Herbert. Entonces ve a la pizzería. Pídele al chef una pizza de algas marinas. Cógelo, vuelve con Herbert y dáselo.
15. Cuando Herbert se distraiga, tire de la palanca de la máquina para cambiarla a marcha atrás. Espera a que Herbert entre en la máquina, y una vez que lo haga romperá el hielo y se caerá. Entonces llegará G, Herbert lo llamará desde el teléfono espía que te robó antes, y la misión habrá terminado.

Misión 7: Reparación mecánica

1. Habla con G. Él te mostrará un video de vigilancia de Herbert desmantelando la torre del reloj.
2. Antes de salir del cuartel general, ve a los casilleros. Necesitas el imán. Puede desbloquear el candado ingresando «clave» en el código PSA: hay una clave de caracteres en la esquina inferior derecha a la que siempre puede hacer referencia.
3. Una vez que tenga el imán, vaya a la sala de aparatos y recoja el salvavidas. Luego dirígete al muelle.
4. Una vez que estés en el muelle, habla con el equipo azul y pregúntales el objetivo que tienen. Sin embargo, no se rendirán sin luchar. Tienes que dar en el blanco tres veces en un minijuego. Una vez que lo hagas, perderán el objetivo. A cambio, dales el salvavidas que recogiste del cuartel general. Ahora dirígete al Iceberg.
5. Use el imán para llevar el manantial al agua a la orilla. Recógelo. Ahora ve a la playa.
6. Toma el cubo que descansa en la nieve.
7. Ve a la ciudad. Habla con el novato y toma un volante con una foto del equipo.
7. Ve a los Fuertes de Nieve, llena el cubo de nieve, luego ve a la pizzería.
8. En la pizzería hay una partitura. Recógelo y llévalo al escenario.
9. Toca la partitura que recogiste en el piano del escenario. Pulsa los colores de teclas correspondientes. Si se hace correctamente, el puffle amarillo saldrá de su escondite.
10. Muéstrale al puffle amarillo el volante con el equipo, luego dale la nieve en el correo para crear una réplica. Ponlo en tu inventario.
11. Ve al cuartel general y entra en la sala de aparatos. Coloque el resorte en la cinta transportadora de la cámara de prueba. Presiona el botón de disparo para que se derrita el hielo. Vuelve a poner el resorte en tu inventario.
12. Haga lo mismo con el equipo, pero en lugar de disparar, presione el botón de hielo/nieve. Pon el equipo de hielo en tu inventario.
13. Ve a los fuertes de nieve y vuelve a colocar el engranaje, el resorte y el objetivo en su lugar en la torre del reloj.
14. A continuación, recibirá una llamada de Herbert y G llegará. La misión concluirá.

Misión 8: Misterioso Temblores

1. G comenzará diciéndole que investigue los temblores recientes alrededor de la isla. Hazlo yendo al muelle. Allí te encontrarás con Herbert y Torpe. Estarán en algún tipo de máquina perforadora. Habla con ellos.
2. Cuando termines de hablar con ellos, Herbert dejará su mapa de los túneles. Klutzy tratará de agarrarlo, pero debido a que tiene garras, se cortará por la mitad. Luego se irán. Una vez que se vayan, recojan la linterna. Ve a la ciudad a seguir el mapa.
3. Entra en la cafetería y ofrécete a ayudar al camarero a recoger las galletas. Recogerlos. Una vez que haya terminado, pregúntele al camarero si puede tener uno. Él te dará uno. Tómalo y ve al cuartel general.
4. En el cuartel General, trae el Sombrero Marrón. Vuelve a la ciudad.
5. En la Ciudad, dale el sombrero al Puffle Verde. Dale la galleta y obtendrá la primera mitad del mapa. Entonces ve a los Fuertes de Nieve.
6. Cuando estés en los Fuertes de Nieve, verás la segunda mitad del mapa volar a la Plaza. Ve allí.
7. En la Plaza verás el mapa volar hacia el periódico de un pingüino. Habla con el pingüino y pide el periódico. Dirá que no y dirá que tiene hambre de pizza.
8. Ve a la Pizzería. Pídele al chef una pizza. Cógelo y vuelve a la Plaza. Dáselo al pingüino con el periódico. Pregunta por el periódico. Esta vez dirá que sí. Tómalo y obtendrás la segunda pieza del mapa. Ahora que tiene ambas piezas, necesita obtener algunos artículos.
9. Ve a la Sala de Aparatos y coge el martillo. Entonces pídele a G el tanque de aire.
10. Ve a la playa a buscar la red.
11. Entra en el Faro y toma un barril de refresco de crema. ¡Asegúrate de no sacudirlo!
12. Mientras aún estás en el Faro, pídele al pingüino que está en el escenario la caja de globos.
13. Ve a la tienda de deportes y trae las clavijas. Este es el artículo final que necesita. Ahora ve al muelle y métete bajo tierra.
14. El mapa es diferente para cada pingüino. No importa lo que vayas a la izquierda o a la derecha a lo largo del túnel.
15. Al final del túnel aparecerás en la tienda de regalos, que ahora está bajo tierra debido a los temblores.
16. Toma uno de los globos de la caja de globos y colócalo en el tanque de aire para llenarlo.
17. Agite el barril de refresco de crema y póngalo debajo de la tienda de regalos. ¡Asegúrate de que no explote! Una vez que la Tienda de Regalos esté destrozada, ve a la ciudad. Pon el globo en la tienda de regalos y subirá un poco más. Luego pon tu red debajo. Pon las clavijas en la red y luego machácalas. La tienda de regalos caerá en su lugar.
18. Ahora ve al cuartel general. Te dirá que necesitas encontrar a Herbert y a Torpe. Vuelve a la clandestinidad.
19. Pasa por donde estaba la tienda de regalos. Cuando veas la máquina, saca la llave de tu teléfono espía y úsala en los pernos de la máquina. Coge el equipo y ponlo en tu inventario. Ahora entra en la Sala de Calderas.
20. Herbert te detectará. Golpeará la caldera. G le llamará y le dirá que necesita arreglar la caldera/
21. Haga clic en las tuberías para comenzar a repararlas. Es necesario construir un camino desde el principio hasta el final con las tuberías. Una vez que lo arregles, G llamará de nuevo. Habla con G y la misión habrá terminado.

Misión 9: Operación Espía & Búsqueda

1. Habla con G. Toma y coloca los 3 dispositivos de rastreo en tu inventario.
2. Ir a la estación de Esquí y recoger todas las Cuatro piezas en todo el Lodge Ski Lodge y Ático. En el Refugio de esquí están ubicados junto a la ventana, el taburete, debajo del teléfono y en la escalera. En el ático de la Cabaña están junto a los ladrillos, en la máquina de escribir, en la mesa y en las dos cajas.
3. Antes de volver a bajar, recoge la cuerda que está en la alfombra.
4. Ve abajo y pon las piezas en el juego Encuentra Cuatro de los pingüinos. Entonces ve al Bosque.
5. En el Bosque, recoge los palos. Combina los palos, el estampado azul y la cuerda para hacer una cometa. Luego agrega un transmisor a la cometa.
6. Ve a la cometa y ponla en el poste. Entonces ve a la Plaza. Habla con los pingüinos.
7. El Puffle donde hará estallar una burbuja. La burbuja explotará por todos los pingüinos. Ayuda a los pingüinos y tomar la goma de mascar.
8. Pon el chicle en el pato de goma de tu inventario. Entonces ve al muelle.
9. En el muelle ayudar al pingüino. Tienes que tirar de la manija del barco. Una vez que el barco comience, pida prestada la bomba de aire. Inflar el pato y añadirle un transmisor.
10. Ve al Iceberg y pon el pato en el agua. Después de eso, ve a la Mina.
11. En la mina, habla con Rory. Ayúdalo.
12. Una vez que haya terminado de soldar las grietas en el Carrito de surf. Coloque el transmisor en él y haga clic en él para enviarlo por sus caminos.
13. G te llamará a tu teléfono espía. Habla con él. Ve al cuartel general y quítale los Binoculares 3000.
14. Ve a la Cabaña de esquí. Ve detrás de la Cabaña de Esquí. Mira a través de los binoculares al otro lado del estanque.
15. Vuelve al cuartel general y habla con G. Vuelve al campamento de Herbert y coloca la cámara de vigilancia en el árbol. Vuelve al cuartel general a vigilar a Herbert y Klutzy. La misión habrá terminado.

Misión 10: Escuadrón Waddle

1. Habla con G y saca el panel solar de la caja que está a su lado. Entonces ve a la tienda de regalos.
2. Dentro de la tienda de Regalos, habla con el Novato. Utilice el panel solar en los cables del imán. Tienes que resolver el rompecabezas.
3. Una vez que el rompecabezas esté listo, habla con el gerente de la Tienda de regalos. Trae las dos cajas y la mesa. Prepárenlos en la ciudad. Después de eso, ve a la playa.
4. En la playa habla con el tipo del Jet Pack. Entra en el Faro y consigue un poco de refresco de crema. Vuelve a la playa y dáselo. Tienes que dividirlo todo. Una vez hecho todo, ve al muelle.
5. En el muelle habla con el pingüino. Conseguirás cuerda. Entonces ve al Club Nocturno.
6. Coge la cuerda y ponla en la máquina. Tira de la palanca.
7. Cuando tires de la palanca, fallará. Necesitarás usar la llave inglesa de tu teléfono espía y arreglarlo.
8. Ve al cuartel General y habla con G. El tipo del Jet Pack se reportará.
9. Ve al muelle y encuentra a Herbert. El novato se reportará.
10. Dirígete al Club Nocturno. Cuando Herbert está debajo de la jaula, tire de la palanca de la máquina para atraparlo.
11. Los agentes lo rodearán. Dos pueden hacer dos cosas: dirigir las luces por encima de usted hacia el panel solar o tomar la mochila propulsora del tipo de la mochila propulsora y colocarla en la jaula.
12. El novato se equivocará al darle a Herbert su teléfono espía, que luego usará para escapar. La misión habrá terminado.

Misión 11: El Villano Vegetariano

1. Habla con Gary. Dile que estás listo para comenzar la misión. Luego hablará de semillas. Resulta que son semillas de maíz.
2. Ve a la tienda de regalos. Habla con el novato. Recoge las semillas de maíz que están en el piso y luego sube las escaleras.
3. Una vez que estés arriba, habla con el tipo del Jet Pack. Recoge las otras semillas de maíz que están debajo del escritorio. Entonces vuelve al cuartel general cuando G te llame.
4. Herbert se hará cargo de las pantallas del cuartel general. Empezará a hablarte.
5. Cuando Herbert termine de hablar contigo, ve al Faro. Coge el CD debajo del piano. También consigue la botella de spray y el paño de limpieza. Por último, coge la lata. Llévalo a la playa y llénalo de agua. Lo necesitarás para más tarde. Ahora use la botella de tela & para limpiar el disco. Una vez que el CD esté limpio, vaya a la aldea de esquí.
6. Ve detrás del equipo eléctrico. Pon el CD en la bandeja. Mientras la transmisión de vídeo se detiene, el audio continuará. Usa tu llave en la caja para abrirla. Tendrás que introducir el código. Después de introducir el código, vaya a la Sala de Gadgets de la sede Central. Coloque la lata llena de agua en la máquina de prueba y presione el botón de nieve. Lleva el agua congelada (cubo de hielo) al pingüino en la Baliza. Recibirás una lente a cambio. Luego ve a la aldea de esquí y dale al pingüino marrón la lente. Finalmente, ve a la cabaña de la Mina. Entra en los campos de maíz.
7. Sigue las huellas. Asegúrate de recoger los cuatro pedazos de papel a medida que avanzas. También recoge la tabla de madera.
8. Sigue los caminos. Eventualmente terminarás en un río. Usa el tablón de madera para cruzarlo.
9. Una vez que cruces el río, terminarás en una cornisa con antorchas. Toma algunas de las semillas de maíz y ponlas en una antorcha. La escalera se caerá. Sube. 10. En la parte superior verás a Herbert. Habla con él. Desenchufe su computadora. Luego será transportado al cuartel general.
11. Cuando G intente detener su máquina, haga clic en el libro naranja debajo del mapa. Aparecerá un objetivo. Haz clic en él y resuelve el código alineando todos los colores.
12. Una vez resuelto el código, aparecerá un agente de Élite de la Fuerza Pingüino. Los tres serán teletransportados a la Aldea de esquí, ¡justo a tiempo también!
13. G recibirá una llamada en su teléfono. La misión habrá terminado.

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