Club Penguin PSA Mission fusk

detta är en guide om hur man slutför varje uppdrag på Club Penguin. De var ursprungligen i PSA / EPF HQ men är nu spelbara på Fun Stuff-sektionen på Club Penguins hemsida.

uppdrag 1: fall av de saknade Puffles

1. Börja med att prata med moster Arctic. Gå sedan till djuraffären.
2. När du är på djuraffären, leta efter en anteckning på Puffle House.
3. Det finns en anteckning på koden. Det kommer att säga ”G har (antal) par strumpor”. Antalet är olika varje gång så du måste ta reda på dig själv. När du har numret gå till sportbutiken.
5. Fråga G Om han har några speciella föremål. Ge svaret på hur många strumpor han har. När du berätta för honom fråga honom om du kan se några spion prylar.
6. När du frågar honom öppnar han skåpet. Ta livräddare Skytten och Grappling Hook. När du får det gå till isberget.
7. På isberget använder livräddare skytten att hjälpa pingvinerna. När du är klar går du till skidbacken.
8. På skidbacken ser du en pingvin använda skiftnyckeln för att fixa teleskopet. När det är fixat, Titta igenom det och du kommer att upptäcka en av moster Arctic ’ s puffles.
9. Gå till det högsta berget. Använd gripkroken för att klättra upp den. Du hittar tant Arctic ’ s Gröna Puffle och lila Puffle. Du kommer sedan att gå tillbaka till moster Arctic, returnera hennes puffles, och uppdraget kommer att vara över.

här är en video av uppdraget:

Uppdrag 2: G: s hemliga uppdrag

1. Uppdraget börjar med att G frågar dig en gåta. Svaret är ’mogul’. Efter det slog ja och du får ditt uppdrag.
2. Lägg släden i ditt lager och gå sedan till skidbacken. Använd släden på testkörningen. Så småningom kommer du att krascha och hamna i vildmarken.
3. När du ser rep plocka upp och lägga den i ditt lager. Ta sedan upp Överlevnadsguiden.
4. I nästa rum plocka upp den trasiga skidan. Sätt skidan och repet ihop för att göra en fiskespole.
5. När du är i rummet med en O-bärbuske, ta tre bär från den. Sätt en bär på fiskespolen du gjorde.
6. När du ser en kruka på trädet, skaka trädet så att det faller ner. När det faller ner plocka upp. När du får det gå till rummet med stubben.
7. När du är i rummet med stubben alla Puffles kommer att försvinna utom den svarta Puffle. Ge den svarta Puffle en O Berry och den kommer att följa dig.
8. Gå till floden. Det finns en logg du behöver samla in. Fyll sedan potten med vatten från floden.
9. Gå till grottan. Huvudet inuti den.
10. Klicka på klipporna för att bilda en eldstad.
11. Lägg loggen och överlevnadsboken i eldstaden.
12. Ge den svarta Puffle en O ’ Berry. Puffle kommer att tända stocken och en eld kommer att skapas. Koka vattnet på elden och drick det sedan. Så småningom somnar du och vaknar. Gå ut. Jet Pack Guy tar dig tillbaka till HQ och uppdraget kommer att vara komplett.

här är en video av uppdraget:

uppdrag 3: fall av uppdraget mynt

1. Börja med att prata med den andra agenten i rummet. Säg åt honom att öppna dörren. Han kan inte, gå upp till chefens kontor.
2. Klicka under soffan. Plocka upp gem och disk. Gå över till datorn. Sätt skivan i datorn och sätt på den.
3. När skivan laddas på datorn klickar du på ”Mina filer” och sedan ”Combination_Number”. Var noga med att notera siffrorna och gå tillbaka ner.
4. Gå över till kassaskåpet. Använd siffrorna som fanns på disken för att öppna kassaskåpet. När det är öppet, gå in. Så småningom kommer din telefon att ringa. Gå till HQ.
5. Prata med G och titta på bilderna. När filmen är över, gå till nyckellådan och klicka på den gula nyckeln som finns i lådans övre vänstra hörn. Ta det och gå tillbaka till presentbutiken.
6. Gå upp till chefens kontor. Använd nyckeln för att komma på taket.
7. När du är på taket plocka upp den vita pälsen. Använd sedan din skiftnyckel för att ta bort bultarna från lådan.
8. När lådan är öppen lägger du pappersklippet i den. Lådan kommer att fungera. När det gör det går tillbaka till nedre delen av presentbutiken.
9. Gå till HQ och ge G den vita pälsen.
10. Gå till staden. Gå in i dansklubben. Slå på dina nattglasögon.
11. Gå till pannrummet och öppna säkringsboxen.
12. Vrid alla knappar på säkringsnätet grönt.
13. Gå tillbaka till högkvarteret. Uppdraget är nu över.

här är en video av uppdraget:

Uppdrag 4: Lavinräddning

1. Starta uppdraget genom att prata med G. gå sedan till Gadgetrummet när han låser upp dörren till den.
2. När du är i Gadget rummet plocka upp livräddare. Gå till Skidbyn.
3. När du är på Skidbyn kommer du att se päls bredvid gråtande pingvin. Plocka upp den.
4. Gå till Skidstugan och plocka upp fiskespolen.
5. Gå till sportbutiken och samla bältet som modellen penguin har på sig.
6. Gå tillbaka till Skidbyn. Upprepa stollyften med bältet du tog.
7. Gå till fyren och plocka upp repet. Kombinera repet, fiskespö, och livräddare. Gå sedan till berget.
8. Ta reda på rätt bergsväg.
9. När du är på klippan, kasta livräddaren ner.
10. Rädda tre av pingvinerna med livräddare. Du måste släppa alla pingviner bredvid berget. Stenen kommer då att falla och skjuta den fjärde och sista pingvinen på en högre plats där du sedan kan nå honom.
11. När den fjärde pingvinen räddas kommer du att hamna tillbaka på berget. Prata med G, ge honom den vita pälsen du hittade, och då kommer uppdraget att vara över.

här är en video av uppdraget:

uppdrag 5: pälsens hemlighet

1. Prata med G. Han kommer att be om din hjälp att fixa sin maskin.
2. Klicka på maskinen och öppna sedan din spiontelefon. Ta kammen och använd den på pälsen.
3. När du är klar med att analysera den pälsen kommer G att ge dig den vita pälsen från ett tidigare uppdrag. Sätt pälsen i maskinen. Det gör två skanningar. Den första skanningen hittar ingenting. Den andra skanningen hittar varm choklad, varm sås, och jet pack bränsle. Innan du går någonstans, få AC 1000 som finns i Gadgetrummet, eftersom du behöver det senare.
4. Gå till Pizzeria. Fråga kocken vad som hände, fråga sedan om du kan ta lite varm sås och chokladsås. Fråga sedan om du kan hjälpa honom, i vilket fall han säger att du kan leverera en pizza. Ta den pizza och gå till Skidstugan, sedan till där isfiske är. Leverera pizza.
5. Gå till kaffebutiken och prata med arbetstagaren. Han kommer att visa dig en ritning av monsteret eh saw. Be honom sedan om varm choklad. Han säger att maskinen är trasig.
6. Fixa maskinen med hjälp av skiftnyckeln. Sätt muggen under varm choklad dispenser,. Häll sedan chokladen i toppen av maskinen, vrid temperaturen till varm och tryck på knappen för att hälla den varma choklad.
6. Sätt muggen varm choklad i ditt lager och gå sedan till fyren. Använd AC 1000 på jet pack-bränslet för att blåsa det mot dig. Skär ner bränslet med saxen från din spiontelefon.
7. Gå tillbaka till högkvarteret. Häll varm sås, jet pack bränsle, och varm choklad i maskinen för att kalibrera till skyddsglasögon. Ta dem.
8. Gå till Skidstugan. Du kommer att se fotspår. Gå till baksidan av lodgen så ser du skuggan av Herbert. Gå till fyren.
9. Ta nätet och repet som är inne i fyren. Gå tillbaka till Ski Lodge. Se till att du tar ljuset som finns i rummet.
10. Kombinera nätet och repet för att göra en fälla. Lägg sedan till ljuset.
11. Klutzy kommer att vandra ut och fastna. Herbert kommer att fly. Ta Klutzy såväl som pälsen som är kvar från Herbert och lägg den i din inventering.
12. Gå tillbaka till HQ och ge Krabban till G. Sätt pälsen Herbert kvar i maskinen. Det kommer att bli en match den här gången: en isbjörn. Uppdraget kommer då att avslutas.

Uppdrag 6: Frågor För En Krabba

1. Prata med G. krabbans förhör börjar sedan. Maskinen som används kommer att spränga och klutzy Krabban kommer att fly. Följ Krabban.
2. Krabban tar dig till berget och in i vildmarken.
3. Fortsätt följa Krabban genom vildmarken. I ett av rummen finns en påse med o ’ berries knuten till ett träd, som du behöver för att skära ner och samla med hjälp av sax från din spion telefon.
4. Ge en o ’ Berry till den svarta Puffle i vildmarken så att den följer dig.
5. En gång framför grottan, ge den en annan O ’ Berry så att den går in och låser upp dörren. När du är upplåst, ta ett steg inuti.
6. Du kommer att hamna instängd i en bur. Isbjörnen, Herbert, kommer att stjäla din spiontelefon.
7. Isbjörnen kommer då att berätta sin livshistoria. När han (äntligen) är klar kommer han att lämna och du måste fly.
8. Sätt en o ’ Berry på den bruna spaken. Den svarta puffle kommer att gå på den. Vatten börjar hälla ut ur kranen.
9. Sätt en annan O ’ Berry på slutet av rännan. Puffle kommer att gå på den och väga området ner.
10. Sätt en tredje och sista o ’ Berry på plattformen. Puffle kommer att gå på den och buret kommer att lyfta.
11. Samla den varma såsen, ritningar, rep och krok. Kombinera repet och kroken för att göra en gripkrok.
12. Gå för att lämna grottan. När du försöker lämna grottan kommer snö att falla över och fånga dig inuti. Kombinera en o ’ Berry med den varma såsen. Den svarta puffle kommer att äta den och smälta snön, vilket ger dig en utgångsväg.
13. Backtrack genom vildmarken till berget. Ta gripkroken och använd den för att klättra upp. Gå till Skidstugan.
14. Gå bakom Skidstugan där isfiske är att leta efter Herbert. Gå sedan till Pizzeria. Be kocken om en tångpizza. Ta det, gå tillbaka till Herbert och ge det till honom.
15. När Herbert distraheras, dra i spaken på maskinen för att växla den till omvänd. Vänta tills Herbert går på maskinen, och när han gör det kommer det att bryta isen och han kommer att falla in. G kommer då att anlända, Herbert kommer att ringa honom från spiontelefonen som han stal från dig tidigare, och uppdraget kommer att vara över.

Uppdrag 7: Urverk Reparation

1. Prata med G. Han kommer att visa dig en övervakningsvideo av Herbert som demonterar klocktornet.
2. Innan du lämnar HQ, gå över till skåp. Du behöver magneten. Du kan låsa upp låset genom att mata in ”Nyckel” i PSA – koden-det finns en nyckel med tecken i det nedre högra hörnet som du alltid kan referera till.
3. När du har magneten, gå in i gadgetrummet och samla livräddaren. Gå sedan till bryggan.
4. När du är vid kajen, prata med det blå laget och be dem om målet de har. De kommer inte att ge upp det utan en kamp, fastän. Du måste träffa målet tre gånger i ett minispel. När du gör det kommer de att förlora målet. I gengäld, ge dem livräddare du plockade upp från HQ. Gå nu till isberget.
5. Använd magneten för att få våren i vattnet till stranden. Samla det. Gå nu till stranden.
6. Ta hinken som vilar i snön.
7. Gå till stan. Prata med Rookie och ta en flygblad med en bild av växeln.
7. Gå till Snöforten, fyll hinken med snö och gå sedan till Pizzasalongen.
8. I Pizzeria finns ett musikblad. Plocka upp det och ta det till scenen.
9. Spela musikarket du plockade upp på scenens piano. Tryck på motsvarande nyckelfärger. Om det görs korrekt kommer den gula puffeln att gömma sig.
10. Visa den gula puffle flygbladet med växeln, ge det sedan snön i posten för att skapa en kopia. Lägg det i ditt lager.
11. Gå till HQ och inuti gadgetrummet. Sätt fjädern på testkammarens transportband. Tryck på eldknappen så att den smälter isen. Sätt tillbaka våren i ditt lager.
12. Gör detsamma med växeln, men istället för eld, tryck på is/snöknappen. Lägg icey-utrustningen i ditt lager.
13. Gå till snö Fort och sätta redskap, våren, och rikta tillbaka på plats på klocktornet.
14. Du får då ett samtal från Herbert och G kommer fram. Uppdraget kommer då att avslutas.

Uppdrag 8: Mystiska Skakningar

1. G börjar med att berätta för dig att undersöka de senaste skakningarna runt ön. Gör det genom att gå till bryggan. Där kommer du över Herbert och Klutzy. De kommer att vara i någon form av borrmaskin. Prata med dem.
2. När du är klar med att prata med dem Herbert kommer att släppa sin karta över tunnlarna. Klutzy kommer att försöka ta tag i det men på grund av att ha klor kommer det att skäras i hälften. De kommer då att lämna. När de lämnar plocka upp lyktan. Gå till staden för att följa kartan.
3. Gå in i kaffebutiken och erbjud dig att hjälpa barista att hämta kakorna. Plocka upp dem. När du är klar fråga barista om du kan få en. Han ger dig en. Ta det och gå till HQ.
4. På HQ få den bruna Fedora. Gå tillbaka till staden.
5. I staden ge hatten till den gröna Puffle. Ge det kakan och det kommer då att få den första halvan av kartan. Gå sedan till Snöforten.
6. När du är på snö Fort ser du den andra halvan av kartan flyga till Plaza. Gå dit.
7. På Plaza ser du kartan flyga in i en pingvin tidning. Prata med pingvinen och be om tidningen. Han säger nej och säger att han är hungrig efter en pizza.
8. Gå till Pizzeria. Fråga kocken om en pizza. Ta det och gå tillbaka till Plaza. Ge det till pingvinen med tidningen. Be om tidningen. Den här gången säger han ja. Ta det och du får den andra kartbiten. Nu när du har båda bitarna måste du få några saker.
9. Gå till Gadgetrummet och få hammaren. Fråga Sedan G för lufttanken.
10. Gå till stranden och få nätet.
11. Gå in i fyren och få en grädde soda fat. Var noga med att inte skaka det!
12. Medan du fortfarande är i fyren, fråga pingvinen på scenen för lådan med ballonger.
13. Gå till sportbutiken och få pinnarna. Detta är det sista objektet du behöver. Gå nu till kajen och gå under jorden.
14. Kartan är olika för varje pingvin. Oavsett vad du går till vänster eller höger genom tunneln.
15. I slutet av tunneln visas du i presentbutiken, som nu är underjordisk på grund av skakningarna.
16. Ta en av ballongerna från ballonglådan och lägg den på lufttanken för att fylla den.
17. Skaka grädden soda fat och lägg den under presentbutiken. Se till att det inte exploderar! När presentbutiken sprängs upp gå till staden. Sätt ballongen på presentbutiken och det kommer att stiga lite mer. Lägg sedan ditt nät under det. Sätt pinnarna på nätet och hamra dem sedan in. Presentbutiken kommer att falla på plats.
18. Gå nu till HQ. Han säger att du måste hitta Herbert och Klutzy. Gå tillbaka under jorden.
19. Gå förbi där presentbutiken var. När du ser maskinen, ta ut din spiontelefons skiftnyckel och använd den på maskinens bultar. Ta redskapet och lägg det i ditt lager. Gå nu in i pannrummet.
20. Herbert kommer att upptäcka dig. Han träffar pannan. G kommer att ringa dig och säga att du måste fixa pannan /
21. Klicka på rören för att börja fixa dem. Du måste bygga en väg från början till slutet med rören. När du fixar det kommer G att ringa igen. Prata med G och uppdraget kommer att vara över.

Uppdrag 9: Operation Spy & Söka

1. Prata med G. ta och sätt de 3 spårningsenheterna i ditt lager.
2. Gå till Ski Lodge och plocka upp alla hitta fyra stycken runt Ski Lodge och Lodge vinden. I Skidstugan ligger de vid fönstret, pall, under telefonen och på stegen. På lodgen vinden är de vid tegelstenarna, på skrivmaskinen, på bordet och på de två lådorna.
3. Innan du går tillbaka ner plocka upp strängen som är på mattan.
4. Gå ner och lägg bitarna I Find Four-spelet av pingvinerna. Gå sedan till skogen.
5. Vid skogen plocka upp pinnar. Kombinera pinnar, blått tryck och snöre för att göra en drake. Lägg sedan till en sändare i draken.
6. Gå till draken och lägg den på Polen. Gå sedan till Plaza. Prata med pingvinerna där.
7. Puffle där kommer att blåsa en bubbla. Bubblan kommer att dyka över pingvinerna. Hjälp pingvinerna och ta tuggummi.
8. Sätt gummit på gummiankan i din inventering. Gå sedan till bryggan.
9. Vid kajen hjälpa pingvinen. Du måste dra handtaget på båten. När båten börjar be att låna luftpumpen. Blås upp ankan och Lägg till en sändare till den.
10. Gå till isberget och lägg ankan i vattnet. Därefter gå till gruvan.
11. Vid gruvan prata med Rory. Hjälp honom.
12. När du är klar svetsa sprickorna på vagnen surfare vagn. Sätt sändaren på den och klicka på den för att skicka den på sina sätt.
13. G kommer då att ringa dig på din spion telefon. Prata med honom. Gå till HQ och ta kikare 3000-talet från honom.
14. Gå till Skidstugan. Gå bakom Skidstugan. Titta genom kikaren över dammen.
15. Gå tillbaka till HQ och prata med G. gå tillbaka till Herberts läger och placera övervakningskameran i trädet. Gå tillbaka till HQ för att titta på Herbert och Klutzy. Uppdraget kommer då att vara över.

Uppdrag 10: Waddle Squad

1. Prata med G och få solpanelen från lådan bredvid honom. Gå sedan till presentbutiken.
2. Inne i presentbutiken prata med Rookie. Använd solpanelen på kablarna på magneten. Du måste lösa pusslet.
3. När pusslet är klart prata med Presentbutikens chef. Få de två rutorna och bordet. Ställ dem utanför i staden. Därefter gå till stranden.
4. På stranden prata med Jet Pack Guy. Gå in i fyren och få lite grädde soda. Gå tillbaka till stranden och ge den till honom. Du måste dela upp allt. När allt är klart, gå till bryggan.
5. Vid bryggan prata med pingvinen. Du får lite rep. Gå sedan till nattklubben.
6. Ta repet och lägg det på maskinen. Dra i spaken.
7. När du drar i spaken kommer det att fungera. Du måste använda din spiontelefons skiftnyckel på den och fixa den.
8. Gå till HQ och prata med G. Jet Pack Guy kommer då att rapportera in.
9. Gå till bryggan och hitta Herbert. Rookie kommer att rapportera in.
10. Gå till nattklubben. När Herbert är under buren dra maskinens spak för att fånga honom.
11. Agenterna kommer att omge honom. Två kan göra två saker: antingen rikta lamporna ovanför dig mot solpanelen eller ta jetpaketet från Jet Pack Guy och lägg det på buren.
12. Rookie kommer då att röra sig genom att ge Herbert sin spiontelefon, som han sedan kommer att använda för att fly. Uppdraget kommer då att vara över.

Uppdrag 11: Veggie Skurken

1. Prata med Gary. Berätta för honom att du är redo att starta uppdraget. Han kommer då att prata om frön. Det visar sig att de är majsfrön.
2. Gå till presentbutiken. Prata med Rookie. Plocka upp majsfrön som finns på golvet och gå sedan upp.
3. När du är på övervåningen prata med Jet Pack Guy. Plocka upp de andra majsfrön som finns under skrivbordet. Gå sedan tillbaka till HQ när G ringer dig.
4. Herbert tar över skärmarna på HQ. Han börjar prata med dig.
5. Efter Herbert är klar med att prata med dig gå till fyren. Plocka upp CD: n under pianot. Få också sprayflaskan och rengöringsduken. Slutligen, få tennburken. Ta den till stranden och fyll den med vatten. Du behöver det för senare. Använd nu trasan & flaskan för att rengöra disken. När CD: n är ren, gå till Skidbyn.
6. Gå bakom den elektriska utrustningen. Sätt CD-skivan i facket. Medan videoflödet slutade fortsätter ljudet. Använd din skiftnyckel på lådan för att öppna den. Du måste ange koden. När du har angett koden går du till Gadgetrummet i HQ. Sätt tennburken fylld med vatten i testmaskinen och tryck på snöknappen. Ta det frusna vattnet (isbit) till pingvinen vid fyren. Du får en lins i gengäld. Gå sedan till Skidbyen och ge den bruna pingvinen linsen. Slutligen, gå till Mine Shack. Gå in i majsfälten.
7. Följ fotspåren. Var noga med att plocka upp de fyra pappersbitarna när du går. Plocka också upp planken av trä.
8. Följ vägarna. Så småningom hamnar du vid en flod. Använd träplanken för att korsa den.
9. När du korsar floden hamnar du vid en kant med facklor. Ta några av majsfrön och lägg dem på en fackla. Stegen kommer att falla ner. Klättra upp den. 10. På toppen ser du Herbert. Prata med honom. Koppla ur datorn. Du kommer sedan att transporteras till HQ.
11. När G försöker stoppa sin maskin klickar du på den orange boken under kartan. Ett mål kommer att dyka upp. Klicka på den och lösa koden genom att rada upp alla färger.
12. När koden är löst en elit Penguin Force agent visas. Ni tre kommer att teleporteras till Skidbyn-precis i tid också!
13. G kommer då att få ett samtal på sin telefon. Uppdraget är över.

Lämna ett svar

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.