Club Penguin PSA Mission Cheats

jest to przewodnik, jak zakończyć każdą misję na Club Penguin. Pierwotnie były one w siedzibie PSA / EPF, ale teraz Można je odtwarzać w sekcji Fun Stuff na stronie Club Penguin.

Mission 1: Case of the Missing Puffles

1. Zacznij od rozmowy z ciocią Arctic. Następnie przejdź do sklepu zoologicznego.
2. Gdy już będziesz w sklepie zoologicznym, poszukaj notatki na temat Puffle House.
3. W kodzie jest notatka. Będzie napisane „G ma (liczbę) par skarpet”. Numer jest inny za każdym razem, więc będziesz musiał sam się dowiedzieć. Po uzyskaniu numeru przejdź do sklepu sportowego.
5. Zapytaj G, czy ma jakieś specjalne przedmioty. Daj odpowiedź, ile ma Skarpetek. Kiedy mu powiesz, zapytaj go, czy widzisz jakieś gadżety szpiegowskie.
6. Jak go zapytasz, otworzy szafkę. Weź strzelankę z kamizelką ratunkową i hak do chwytania. Jak już go zdobędziesz, idź do góry lodowej.
7. Na górze lodowej użyj strzelanki z kamizelką ratunkową, aby pomóc pingwinom. Kiedy skończysz, idź na skocznię narciarską.
8. Na skoczni narciarskiej zobaczysz pingwina używającego klucza do mocowania teleskopu. Kiedy to naprawisz, przejrzyj to, a zobaczysz jeden z puffles cioci Arctic.
9. Idź na najwyższą górę. Użyj haka, aby się na niego wspiąć. Znajdziesz Zielony Puffle cioci Arctic i fioletowy Puffle. Potem wrócisz do cioci Arctic, oddasz jej puffles i misja się skończy.

oto film z misji:

Misja 2: tajna misja G

1. Misja zaczyna się od zadania zagadki przez G. Odpowiedź brzmi „potentat”. Po tym hit tak i dostaniesz swoją misję.
2. Włóż sanki do swojego ekwipunku, a następnie udaj się na skocznię narciarską. Użyj sanie na wzgórzu test run. W końcu się rozbijesz i skończysz w dziczy.
3. Kiedy zobaczysz linę, podnieś ją i umieść w swoim ekwipunku. Więc weź Przewodnik przetrwania.
4. W pokoju obok podnieś zepsute narty. Umieść narty i linę razem, aby stworzyć wędkę.
5. Gdy będziesz w pokoju z krzewem jagodowym O, weź z niego trzy jagody. Połóż jagodę na wędce, którą zrobiłeś.
6. Kiedy zobaczysz garnek na drzewie, potrząśnij drzewem, aby spadło. Kiedy spadnie, podnieś go. Po tym, jak go dostaniesz, idź do pokoju z pniakiem drzewa.
7. Gdy będziesz w pokoju z pniakiem drzewa, wszystkie Puffle znikną, z wyjątkiem czarnego Puffla. Daj Czarny Puffle O Berry i będzie za tobą.
8. Idź nad rzekę. Jest dziennik, który musisz zebrać. Następnie napełnij garnek wodą z rzeki.
9. Idź do jaskini. Głowa do środka.
10. Kliknij skały, aby utworzyć kominek.
11. Umieść dziennik i książkę przetrwania w kominku.
12. Daj Czarny Puffle O ’ Berry. Puffle zapali kłodę i powstanie ogień. Zagotuj wodę na ogniu, a następnie wypij. W końcu zaśniesz i się obudzisz. Wyjdź na zewnątrz. Jet Pack Facet zabierze cię z powrotem do Kwatery Głównej i misja zostanie zakończona.

oto film z misji:

misja 3: skrzynia monet misji

1. Zacznij od rozmowy z innym agentem w pokoju. Powiedz mu, żeby otworzył drzwi. Idź do biura kierownika.
2. Kliknij pod kanapą. Podnieś spinacz i dysk. Idź do komputera. Włóż dysk do komputera i włącz go.
3. Po załadowaniu dysku na komputerze kliknij „Moje pliki”, a następnie „Combination_Number”. Pamiętaj, aby zanotować Liczby i wrócić na dół.
4. Idź do sejfu. Użyj numerów, które były na dysku, aby otworzyć sejf. Po otwarciu wejdź do środka. W końcu zadzwoni telefon. Idź do Kwatery Głównej.
5. Porozmawiaj z G, a potem obejrzyj nagranie. Po zakończeniu nagrania przejdź do szuflady na klucze i kliknij żółty klucz znajdujący się w lewym górnym rogu szuflady. Weź to i wracaj do sklepu z pamiątkami.
6. Idź na górę do biura kierownika. Użyj klucza, aby dostać się na dach.
7. Jak już będziesz na dachu, podnieś białe futro. Następnie użyj klucza, aby zdjąć śruby z pudełka.
8. Po otwarciu pudełka włóż do niego spinacz. Skrzynia się zepsuje. Kiedy to zrobi, wróć do dolnej części sklepu z pamiątkami.
9. Idź do centrali i daj g białe futro.
10. Jedź do miasta. Wejdź do klubu tanecznego. Włącz noktowizory.
11. Idź do kotłowni i Otwórz skrzynkę bezpieczników.
12. Obróć wszystkie przyciski na siatce bezpieczników na Zielono.
13. Wracaj do Kwatery Głównej. Misja zakończona.

oto film z misji:

Misja 4: Ratownictwo Lawinowe

1. Rozpocznij misję, rozmawiając z G. następnie przejdź do pokoju gadżetów, gdy otworzy drzwi do niej.
2. Gdy będziesz w pokoju z gadżetami, podnieś kamizelkę ratunkową. Idź do wioski narciarskiej.
3. Gdy jesteś w wiosce narciarskiej, zobaczysz futro obok płaczącego pingwina. Podnieś to.
4. Idź do schroniska narciarskiego i odbierz wędkę.
5. Idź do sklepu sportowego i odbierz pasek, który nosi model penguin.
6. Wracaj do wioski narciarskiej. Powtórz Wyciąg krzesełkowy pasem, który zabrałeś.
7. Idź do latarni i podnieś linę. Połącz linę, wędkę i kamizelkę ratunkową. Więc idź w góry.
8. Wymyśl właściwą ścieżkę górską.
9. Gdy znajdziesz się na klifie, rzuć kamizelkę ratunkową.
10. Uratuj trzy pingwiny za pomocą kamizelki ratunkowej. Musisz upuścić wszystkie pingwiny obok skały. Kamień spadnie i popchnie czwartego i ostatniego pingwina na wyższe miejsce, gdzie możesz go dosięgnąć.
11. Kiedy czwarty pingwin zostanie uratowany, skończysz z powrotem w górach. Porozmawiaj z G., daj mu białe futro, które znalazłeś, a wtedy misja się skończy.

oto film z misji:

misja 5: Tajemnica futra

1. Porozmawiaj z G. poprosi o pomoc w naprawie jego maszyny.
2. Kliknij urządzenie, a następnie otwórz telefon szpiegowski. Weź grzebień i użyj go na futrze.
3. Gdy skończysz analizować to futro, G da ci białe futro z poprzedniej misji. Włóż futro do maszyny. Zrobi dwa skany. Pierwsze skanowanie niczego nie znajdzie. Drugi skan znajdzie gorącą czekoladę, gorący sos i paliwo do plecaków odrzutowych. Zanim gdziekolwiek pójdziesz, weź AC 1000, który jest w pokoju z gadżetami, ponieważ będziesz go potrzebować później.
4. Idź do pizzerii. Zapytaj szefa kuchni, co się stało, a następnie zapytaj, czy możesz wziąć trochę gorącego sosu i sosu czekoladowego. Więc zapytaj, czy możesz mu pomóc, w takim przypadku powie, że możesz dostarczyć pizzę. Weź tę pizzę i idź do schroniska narciarskiego, a następnie tam, gdzie jest wędkowanie pod lodem. Dostarcz pizzę.
5. Idź do kawiarni i porozmawiaj z pracownikiem. Pokaże Ci rysunek potwora EH piła. Więc poproś go o gorącą czekoladę. Powie Ci, że maszyna jest zepsuta.
6. Napraw urządzenie za pomocą klucza. Umieść kubek pod dozownikiem gorącej czekolady. Następnie wlać czekoladę do górnej części maszyny, obrócić temperaturę na gorącą i nacisnąć przycisk, aby wlać gorącą czekoladę.
6. Włóż kubek gorącej czekolady do swojego ekwipunku, a następnie udaj się do latarni morskiej. Użyj AC 1000 na paliwo jet pack, aby wysadzić go w Twoją stronę. Odetnij paliwo za pomocą nożyczek z telefonu szpiegowskiego.
7. Wracaj do Kwatery Głównej. Wlać gorący sos, paliwo jet pack i gorącą czekoladę do maszyny, aby skalibrować do gogli. Weź je.
8. Idź do domku narciarskiego. Zobaczysz ślady stóp. Idź na tyły loży, a zobaczysz Cień Herberta. Idź do latarni.
9. Weź Sieć i linę, która jest wewnątrz latarni. Wracajcie do ośrodka narciarskiego. Weź świeczkę, która jest w pokoju.
10. Połącz siatkę i linę, aby stworzyć pułapkę. Następnie dodaj świecę.
11. Klutzy wyjdzie i zostanie uwięziony. Herbert ucieknie. Weź Klutzy, jak również futro, które zostało po Herbercie i umieść je w swoim ekwipunku.
12. Wracaj do Kwatery Głównej i daj kraba G. Włóż futro, które Herbert zostawił do maszyny. Tym razem będzie pasował: niedźwiedź polarny. Misja zostanie zakończona.

Misja 6: Pytania Do Kraba

1. Porozmawiaj z G. wtedy rozpocznie się przesłuchanie kraba. Używana maszyna wybuchnie, a Krab Klutzy ucieknie. Podążaj za Krabem.
2. Krab zabierze cię w góry i na pustynię.
3. Podążaj za Krabem przez dzicz. W jednym z pokoi znajduje się torba jagód przywiązanych do drzewa, które należy ściąć i zebrać za pomocą nożyczek z telefonu szpiegowskiego.
4. Daj o ’ Berry do Czarnego Puffle w dziczy, aby podążał za tobą.
5. Gdy znajdziesz się przed jaskinią, daj mu jeszcze jednego o 'Berry’ ego, aby wszedł do środka i otworzył drzwi. Po odblokowaniu wejdź do środka.
6. Skończysz uwięziony w klatce. Niedźwiedź polarny, Herbert, ukradnie Twój telefon szpiegowski.
7. Niedźwiedź polarny opowie ci historię swojego życia. Kiedy już (w końcu) skończy, odejdzie i musisz uciec.
8. Połóż o ’ Berry na brązowej dźwigni. Czarny puffle pójdzie na to. Woda zacznie wylewać się z kranu.
9. Na końcu rynny połóż kolejną jagodę. Puffle pójdzie na to I obciąży obszar w dół.
10. Postaw trzeci i ostatni o ’ Berry na peronie. Puffle wejdzie na niego i klatka się podniesie.
11. Zbierz gorący sos, plany, liny i hak. Połącz linę i hak, aby hak do chwytania.
12. WYJDŹ z jaskini. Kiedy spróbujesz opuścić jaskinię, śnieg spadnie i uwięzi cię w środku. Połączyć o’berry z ostrym sosem. Czarny puffle zje go i stopi śnieg, dając Ci drogę wyjścia.
13. Powrót przez pustynię do góry. Weź hak i użyj go, aby wspiąć się na górę. Idź do domku narciarskiego.
14. Za schroniskiem narciarskim, gdzie wędkowanie podlodowe ma szukać Herberta. Potem idź do pizzerii. Poproś szefa kuchni o pizzę z wodorostów. Weź to, wróć do Herberta i daj mu to.
15. Kiedy Herbert jest rozproszony, pociągnij dźwignię na maszynie, aby przełączyć ją na wsteczny. Poczekaj, aż Herbert wejdzie na maszynę, a gdy to zrobi, przełamie lody i wpadnie. G wtedy przybędzie, Herbert zadzwoni do niego z telefonu szpiegowskiego, który ukradł ci wcześniej, i misja się skończy.

Misja 7: Naprawa Mechaniczna

1. Porozmawiaj z G. pokaże Ci nagranie z monitoringu, na którym Herbert demontował wieżę zegarową.
2. Zanim opuścisz kwaterę główną, idź do szafek. Potrzebujesz magnesu. Możesz odblokować blokadę, wpisując „klucz” w kodzie PSA – w prawym dolnym rogu znajduje się klucz znaków, do którego zawsze możesz się odwołać.
3. Gdy już masz magnes, idź do pokoju z gadżetami i odbierz kamizelkę ratunkową. Następnie udaj się do doku.
4. Gdy będziesz w doku, porozmawiaj z niebieską drużyną i poproś ich o cel, który mają. Nie poddadzą się bez walki. Musisz trafić w cel trzy razy w mini-grze. Gdy to zrobisz, stracą cel. W zamian daj im kamizelkę ratunkową, którą odebrałeś z Kwatery Głównej. Teraz kieruj się na górę lodową.
5. Użyj magnesu, aby doprowadzić sprężynę w wodzie do brzegu. Odbierz. A teraz idź na plażę.
6. Weź wiadro, które odpoczywa w śniegu.
7. Jedź do miasta. Porozmawiaj z żółtodziobem i zrób ulotkę ze zdjęciem sprzętu.
7. Idź do śnieżnych fortów, napełnij wiadro śniegiem, a następnie idź do pizzerii.
8. W pizzerii jest nuta z muzyką. Podnieś to i zabierz na scenę.
9. Odtwórz nuty, które podniosłeś na pianinie. Naciśnij odpowiednie kolory klawiszy. Jeśli zrobisz to poprawnie, żółty puffle wyjdzie z ukrycia.
10. Pokaż żółtą puffle ulotkę ze sprzętem, a następnie daj mu śnieg w poczcie, aby stworzyć replikę. Umieść to w swoim ekwipunku.
11. Idź do Kwatery Głównej i do pokoju z gadżetami. Umieść sprężynę na taśmie przenośnika komory testowej. Naciśnij przycisk ognia, żeby stopił lód. Włóż sprężynę z powrotem do swojego ekwipunku.
12. Zrób to samo z przekładnią, ale zamiast ognia naciśnij przycisk lód/śnieg. Włóż lodowy sprzęt do swojego ekwipunku.
13. Idź do śnieżnych fortów i umieść sprzęt, sprężynę i cel z powrotem na miejscu na wieży zegarowej.
14. Otrzymasz wtedy telefon od Herberta i przyjedzie G. Misja zostanie zakończona.

Misja 8: Tajemnicze Wstrząsy

1. G rozpocznie się od polecenia zbadania ostatnich wstrząsów wokół wyspy. Zrób to, udając się do doku. Tam natkniesz się na Herberta i Klutzy ’ ego. Będą w jakiejś maszynie wiertniczej. Porozmawiaj z nimi.
2. Kiedy skończysz z nimi rozmawiać, Herbert upuści mapę tuneli. Klutzy spróbuje go złapać, ale z powodu pazurów zostanie przecięty na pół. Wtedy odejdą. Jak wyjdą, podnieś latarnię. Idź do miasta, aby podążać za mapą.
3. Wejdź do kawiarni i zaoferuj pomoc baristce w odebraniu ciasteczek. Podnieś je. Kiedy skończysz, zapytaj baristę, czy możesz go mieć. Da ci jedną. Weź to i idź do Kwatery Głównej.
4. W Kwaterze Głównej zdobądź brązową Fedorę. Wracaj do miasta.
5. W mieście daj kapelusz do zielonego Puffle. Daj mu ciastko, a dostanie pierwszą połowę mapy. Następnie przejdź do Forty śniegu.
6. Gdy znajdziesz się na śnieżnych fortach, zobaczysz, że druga część mapy leci na Plac. Idź tam.
7. Na Placu zobaczysz mapę wlatującą w gazetę pingwina. Porozmawiaj z pingwinem i poproś o gazetę. Odmówi i wspomni, że jest głodny pizzy.
8. Idź do pizzerii. Poproś szefa kuchni o pizzę. Weź to i wracaj na Plac. Daj to pingwinowi z gazetą. Poproś o gazetę. Tym razem się zgodzi. Weź to, a dostaniesz drugą mapę. Teraz, gdy masz oba kawałki, musisz zdobyć kilka przedmiotów.
9. Idź do pokoju z gadżetami i weź młotek. Następnie poproś G o zbiornik powietrza.
10. Idź na plażę i weź siatkę.
11. Idź do latarni i przynieś beczkę z kremówką. Pamiętaj, aby nie potrząsać!
12. Gdy jesteś jeszcze w latarni poproś pingwina na scenie o pudełko balonów.
13. Idź do sklepu sportowego po kołki. To jest ostatni przedmiot, którego potrzebujesz. A teraz idź do doku i zejdź pod ziemię.
14. Mapa jest inna dla każdego pingwina. Bez względu na to, co pójdziesz w lewo lub w prawo w całym tunelu.
15. Na końcu tunelu pojawisz się w sklepie z pamiątkami, który jest teraz pod ziemią z powodu wstrząsów.
16. Weź jeden z balonów z pudełka balonowego i umieść go na zbiorniku powietrza, aby go napełnić.
17. Potrząśnij beczką z kremówką i włóż ją pod Sklep z pamiątkami. Upewnij się, że nie wybuchnie! Po wysadzeniu sklepu z pamiątkami udaj się do miasta. Połóż balon na sklepiku z pamiątkami, a podniesie się jeszcze bardziej. Więc włóż pod nią siatkę. Połóż kołki na siatce, a następnie wbijaj je. Sklep z pamiątkami się ułoży.
18. Teraz idź do Kwatery Głównej. Powie Ci, że musisz znaleźć Herberta i Klutzy ’ ego. Wracaj pod ziemię.
19. Przejdź obok sklepu z pamiątkami. Kiedy zobaczysz maszynę, wyjmij klucz telefonu szpiegowskiego i użyj go na śrubach maszyny. Weź sprzęt i umieść go w swoim ekwipunku. A teraz wejdź do kotłowni.
20. Herbert Cię zauważy. Uderzy w kocioł. G zadzwoni do Ciebie i powie, że musisz naprawić kocioł /
21. Kliknij na rury, aby rozpocząć ich mocowania. Musisz zbudować ścieżkę od początku do końca z rurami. Gdy to naprawisz, G zadzwoni ponownie. Porozmawiaj z G, a misja się skończy.

Misja 9: Operacja Szpieg& Szukaj

1. Porozmawiaj z G. Weź i umieść 3 urządzenia śledzące w swoim ekwipunku.
2. Idź do Ski Lodge i odebrać wszystkie znaleźć cztery części wokół Ski Lodge i poddasze Lodge. W domku narciarskim znajdują się przy oknie, stołku, pod telefonem i na drabinie. Na poddaszu loży są przy cegłach, na maszynie do pisania, na stole i na dwóch pudełkach.
3. Zanim wrócisz na dół, podnieś sznurek, który jest na dywanie.
4. Zejdź na dół i umieścić kawałki w Znajdź cztery gry przez pingwiny. Więc idź do lasu.
5. W lesie podnieś kije. Połącz kije, niebieski wydruk i ciąg, aby latawiec. Następnie Dodaj nadajnik do latawca.
6. Idź do latawca i połóż go na drążku. Więc idź na Plac. Porozmawiaj z pingwinami.
7. Puffle gdzie będzie dmuchać bańki. Bańka wyskoczy na wszystkie pingwiny. Pomoc pingwiny i wziąć gumę do żucia.
8. Umieść gumę na gumowej kaczce w swoim ekwipunku. Więc idź do doku.
9. W doku pomóc pingwina. Musisz pociągnąć za uchwyt na łodzi. Gdy łódź zaczyna poprosić o pożyczenie pompy powietrza. Nadmuchaj kaczkę i dodaj do niej Nadajnik.
10. Idź do góry lodowej i włóż kaczkę do wody. Potem idź do kopalni.
11. W kopalni porozmawiaj z Rory. Pomóż mu.
12. Po zakończeniu spawania pęknięcia na wózku. Umieść na nim nadajnik i kliknij na niego, aby wysłać go na swoje sposoby.
13. G zadzwoni do Ciebie na Twój telefon szpiegowski. Porozmawiaj z nim. Idź do Kwatery Głównej i weź lornetkę 3000 od niego.
14. Idź do domku narciarskiego. Idź za Ski Lodge. Spójrz przez lornetkę przez staw.
15. Wróć do Kwatery Głównej i porozmawiaj z G. wróć do obozu Herberta i umieść kamerę na drzewie. Wróć do kwatery i obejrzyj Herberta i Klutzy ’ ego. Misja zostanie zakończona.

Misja 10: Waddle Squad

1. Porozmawiaj z G i weź panel słoneczny z pudełka obok niego. Więc idź do sklepu z pamiątkami.
2. W sklepie z pamiątkami porozmawiaj z żółtodziobem. Użyj panelu słonecznego na kablach na magnesie. Musisz rozwiązać zagadkę.
3. Po zakończeniu układanki porozmawiaj z kierownikiem sklepu z pamiątkami. Weź dwa pudełka i stolik. Ustaw ich na zewnątrz w mieście. Potem idź na plażę.
4. Na plaży porozmawiaj z facetem od plecaków odrzutowych. Idź do latarni i przynieś śmietankę. Wracaj na plażę i daj mu to. Musisz to wszystko podzielić. Kiedy wszystko będzie gotowe, idź do doku.
5. W doku porozmawiaj z pingwinem. Dostaniesz linę. Więc idź do klubu nocnego.
6. Weź linę i połóż na maszynie. Pociągnij za dźwignię.
7. Kiedy pociągniesz dźwignię, to się zepsuje. Musisz użyć klucza telefonu szpiegowskiego i go naprawić.
8. Idź do Kwatery Głównej i porozmawiaj z G. Jet Pack Guy zgłosi się.
9. Idź do doku i znajdź Herberta. Nowicjusz zgłosi się.
10. Idź do klubu nocnego. Kiedy Herbert jest pod klatką, pociągnij za dźwignię maszyny, aby go uwięzić.
11. Agenci go otoczą. Dwa mogą zrobić dwie rzeczy: albo skierować światła nad tobą w kierunku panelu słonecznego lub wziąć plecak odrzutowy od Jet Pack Guy i umieścić go na klatce.
12. Rookie będzie wtedy bałaganić, dając Herbertowi swój telefon szpiegowski, którego następnie użyje do ucieczki. Misja zostanie zakończona.

Mission 11: The Veggie Villain

1. Porozmawiaj z Garym. Powiedz mu, że jesteś gotowy do rozpoczęcia misji. Potem będzie mówił o nasionach. Okazuje się, że są to nasiona kukurydzy.
2. Idź do sklepu z pamiątkami. Pogadaj z żółtodziobem. Podnieś nasiona kukurydzy, które są na podłodze, a następnie idź na górę.
3. Jak będziesz na górze, porozmawiaj z facetem od plecaków odrzutowych. Podnieś inne nasiona kukurydzy, które są pod biurkiem. Potem wróć do Kwatery Głównej, gdy G zadzwoni do Ciebie.
4. Herbert przejmie ekrany w centrali. Zacznie z tobą rozmawiać.
5. Kiedy Herbert skończy z tobą rozmawiać, idź do latarni. Podnieś płytę pod fortepian. Weź również butelkę z rozpylaczem i ściereczkę do czyszczenia. W końcu weź puszkę. Zabierz go na plażę i napełnij wodą. Przyda Ci się na później. Teraz użyj szmatki & do czyszczenia dysku. Gdy płyta jest czysta, udaj się do wioski narciarskiej.
6. Idź za Sprzęt elektryczny. Włóż płytę do tacy. Podczas zatrzymywania transmisji wideo dźwięk będzie kontynuowany. Użyj klucza na pudełku, aby je otworzyć. Musisz wprowadzić kod. Po wpisaniu kodu przejdź do Gadżet Room w centrali. Umieść puszkę wypełnioną wodą w maszynie testowej i naciśnij przycisk śniegu. Weź zamarzniętą wodę (kostkę lodu) do pingwina w Beacon. W zamian dostaniesz obiektyw. Następnie udaj się do wioski narciarskiej i daj brązowemu pingwinowi obiektyw. W końcu udaj się do kopalni. Wejdź na pola kukurydzy.
7. Podążaj za śladami. Pamiętaj, aby podnieść cztery kawałki papieru, jak iść razem. Podnieś również deskę z drewna.
8. Podążaj ścieżkami. W końcu wylądujesz nad rzeką. Użyj drewnianej deski, aby go przekroczyć.
9. Po przekroczeniu rzeki skończysz na półce z pochodniami. Weź trochę nasion kukurydzy i umieść je na pochodni. Drabina spadnie. Wspinaj się. 10. Na górze zobaczysz Herberta. Porozmawiaj z nim. Odłącz jego komputer. Zostaniesz przetransportowany do Kwatery Głównej.
11. Kiedy G próbuje zatrzymać swoją maszynę, kliknij pomarańczową książkę pod mapą. Pojawi się cel. Kliknij go i rozwiąż kod, ustawiając wszystkie kolory.
12. Po rozwiązaniu kodu pojawi się elitarny Agent Penguin Force. Wasza trójka zostanie teleportowana do wioski narciarskiej-również w samą porę!
13. G otrzyma wtedy telefon. Misja się skończy.

Leave a Reply

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.