Questa è una guida su come completare ogni missione su Club Penguin. Originariamente erano nel PSA / EPF HQ, ma ora sono giocabili nella sezione Fun Stuff del sito web di Club Penguin.
Missione 1: Caso dei Puffles mancanti
1. Inizia parlando con zia Arctic. Poi vai al negozio di animali.
2. Una volta che sei al negozio di animali, cercare una nota sulla Puffle House.
3. C’è una nota sul codice. Dirà “G ha (numero) paia di calzini”. Il numero è diverso ogni volta, quindi dovrai scoprirlo da solo. Una volta che hai il numero vai al negozio di articoli sportivi.
5. Chiedi a G se ha degli oggetti speciali. Dai la risposta a quanti calzini ha. Una volta che gli dici chiedigli se riesci a vedere qualche gadget spia.
6. Dopo averglielo chiesto, aprira ‘ l’armadietto. Prendete il tiratore salvagente e rampino. Una volta che lo ottieni vai all’Iceberg.
7. Al Iceberg utilizzare il tiratore salvagente per aiutare i pinguini. Una volta che hai finito vai alla collina di sci.
8. Alla collina di sci vedrete un pinguino utilizzare la chiave inglese per fissare il telescopio. Una volta risolto, guardalo e scorgerai uno dei puffles di zia Arctic.
9. Vai alla montagna più alta. Usa il rampino per arrampicarti. Troverete Puffle verde di zia Arctic e Puffle viola. Poi tornerai da zia Arctic, restituirai le sue puffles e la missione sarà finita.
Ecco un video della missione:
Missione 2: Missione segreta di G
1. La missione inizia con G che ti chiede un indovinello. La risposta è ‘magnate’. Dopo che ha colpito sì e si otterrà la vostra missione.
2. Mettere la slitta nel vostro inventario poi andare alla collina di sci. Utilizzare la slitta sulla collina corsa di prova. Alla fine ti crash e finire nel deserto.
3. Quando si vede corda pick, in su e metterlo nel vostro inventario. Poi prendere la guida di sopravvivenza.
4. Nella stanza accanto prendere lo sci rotto. Mettere lo sci e la corda insieme per fare una canna da pesca.
5. Una volta che sei nella stanza con un cespuglio di bacche O, prendi tre bacche da esso. Metti una bacca sulla canna da pesca che hai fatto.
6. Quando vedi una pentola sull’albero, scuoti l’albero in modo che cada. Una volta che cade giù raccoglierlo. Dopo averlo ottenuto, vai nella stanza con il ceppo d’albero.
7. Una volta che sei nella stanza con il ceppo d’albero tutti i Puffles andranno via tranne il Puffle nero. Dai al Puffle nero una bacca O e ti seguirà.
8. Vai al fiume. C’è un registro che devi raccogliere. Quindi riempire la pentola con acqua dal fiume.
9. Vai alla grotta. Vai dentro.
10. Fare clic sulle rocce per formare un pozzo del fuoco.
11. Metti il registro e il libro di sopravvivenza nel pozzo del fuoco.
12. Dai al Puffle nero un O’Berry. Il puffle accenderà il registro e verrà creato un incendio. Fai bollire l’acqua sul fuoco, quindi bevila. Alla fine ti addormenterai e ti sveglierai. Vai fuori. Jet Pack Guy vi porterà di nuovo al HQ e la missione sarà completa.
Ecco un video della missione:
Missione 3: Caso delle monete Missione
1. Inizia parlando con l’altro agente nella stanza. Digli di aprire la porta. Non puo ‘ andare nell’ufficio del direttore.
2. Clicca sotto il divano. Prendi la graffetta e il disco. Vai al computer. Metti il disco nel computer e accendilo.
3. Una volta caricato il disco sul computer, fare clic su “I miei file” e quindi su “Combination_Number”. Assicurati di prendere nota dei numeri e tornare al piano di sotto.
4. Vai alla cassaforte. Utilizzare i numeri che erano sul disco per aprire la cassaforte. Una volta aperto vai dentro. Alla fine il telefono squillerà. Vai al quartier generale.
5. Parla con G poi guarda il filmato. Una volta che il filmato è finito, vai al cassetto delle chiavi e fai clic sul tasto giallo che si trova nell’angolo in alto a sinistra del cassetto. Prendilo e torna al negozio di souvenir.
6. Vai di sopra nell’ufficio del direttore. Usa la chiave per salire sul tetto.
7. Una volta che sei sul tetto raccogliere la pelliccia bianca. Quindi utilizzare la chiave per prendere i bulloni fuori dalla scatola.
8. Una volta che la scatola è aperta, mettere la graffetta in esso. La scatola funzionerà male. Una volta che lo fa tornare alla parte al piano di sotto del negozio di souvenir.
9. Vai al quartier generale e dai a G la pelliccia bianca.
10. Andate in città. Entra nella discoteca. Accendi gli occhiali per la visione notturna.
11. Vai al locale caldaia e apri la scatola dei fusibili.
12. Girare tutti i pulsanti sulla griglia fusibile verde.
13. Torna al quartier generale. La missione è finita.
Ecco un video della missione:
Missione 4: Soccorso valanghe
1. Inizia la missione parlando con G. Poi vai nella stanza dei gadget una volta che sblocca la porta.
2. Una volta che siete nella stanza Gadget prendere il salvagente. Vai al Villaggio sciistico.
3. Una volta che siete al villaggio di sci vedrete pelliccia accanto al pinguino che piange. Raccoglierlo.
4. Vai al rifugio e prendi la canna da pesca.
5. Vai al negozio di articoli sportivi e raccogliere la cintura che il pinguino modello indossa.
6. Torna al villaggio sciistico. Ripeti la seggiovia con la cintura che hai preso.
7. Vai al Faro e prendi la corda. Combina la corda, la canna da pesca e il salvagente. Poi vai alla Montagna.
8. Scopri il percorso di montagna corretto.
9. Una volta che sei sulla scogliera, butta giù il salvagente.
10. Salvare tre dei pinguini con il salvagente. È necessario eliminare tutti i pinguini accanto alla roccia. La roccia cadrà e spingerà il quarto e ultimo pinguino su un punto più alto dove potrai raggiungerlo.
11. Una volta salvato il quarto pinguino, tornerai alla montagna. Parla con G, dagli la pelliccia bianca che hai trovato, e poi la missione sara ‘ finita.
Ecco un video della missione:
Missione 5: Il segreto della pelliccia
1. Parla con G. Chiederà la tua assistenza per riparare la sua macchina.
2. Fare clic sulla macchina e quindi aprire il telefono spia. Prendi il pettine e usalo sulla pelliccia.
3. Una volta fatto analizzare quella pelliccia, G vi darà la pelliccia bianca da una missione precedente. Metti la pelliccia nella macchina. Farà due scansioni. La prima scansione non troverà nulla. La seconda scansione troverà cioccolata calda, salsa piccante e carburante jet pack. Prima di andare da nessuna parte, prendi l’AC 1000 che è nella stanza dei gadget, come ne avrai bisogno in seguito.
4. Vai alla pizzeria. Chiedi allo chef cosa è successo, poi chiedi se puoi prendere un po ‘ di salsa piccante e salsa al cioccolato. Poi chiedi se puoi aiutarlo, nel qual caso ti dirà che puoi consegnare una pizza. Prendi quella pizza e vai al rifugio da sci, poi dove si trova la pesca sul ghiaccio. Consegna la pizza.
5. Vai al bar e parla con il dipendente. Egli vi mostrerà un disegno del mostro eh visto. Allora chiedigli della cioccolata calda. Ti dira ‘che la macchina e’ rotta.
6. Fissare la macchina utilizzando la chiave. Mettere la tazza sotto il distributore di cioccolata calda,. Quindi versare il cioccolato nella parte superiore della macchina, girare la temperatura a caldo e premere il pulsante per versare la cioccolata calda.
6. Mettere la tazza di cioccolata calda nel vostro inventario poi andare al faro Faro. Utilizzare l’AC 1000 sul jet pack carburante per soffiare verso di voi. Tagliare il carburante con le forbici dal tuo telefono spia.
7. Torna al quartier generale. Versare la salsa calda, il carburante jet pack e la cioccolata calda nella macchina per calibrare gli occhiali. Portarli.
8. Vai al rifugio. Vedrai delle impronte. Vai sul retro del Lodge e vedrai l’ombra di Herbert. Vai al Faro.
9. Prendi la rete e la corda che si trovano all’interno del Faro. Tornate al rifugio. Assicurati di prendere la candela che è nella stanza.
10. Unire la rete e la corda insieme per fare una trappola. Quindi aggiungere la candela.
11. Klutzy vagare fuori e rimanere intrappolati. Herbert scappera’. Prendi Klutzy e la pelliccia lasciata da Herbert e mettila nel tuo inventario.
12. Torna al quartier generale e dai il granchio a G. Metti la pelliccia lasciata da Herbert nella macchina. Questa volta troverà una corrispondenza: un orso polare. La missione si concluderà poi.
Missione 6: Domande per un granchio
1. Parla con G. L’interrogatorio del granchio inizierà. La macchina in uso esploderà e Klutzy il granchio scapperà. Segui il granchio.
2. Il granchio vi porterà alla montagna e nel deserto.
3. Continuare a seguire il granchio attraverso il deserto. In una delle stanze c’è un sacchetto di O’more legato ad un albero, che devi tagliare e raccogliere usando le forbici del tuo telefono spia.
4. Dai un O’berry al Puffle nero nel deserto in modo che ti segua.
5. Una volta di fronte alla grotta, dagli un altro O’berry in modo che entri e sblocchi la porta. Una volta sbloccato, fare un passo dentro.
6. Finirai intrappolato in una gabbia. L’orso polare, Herbert, ruberà il tuo telefono spia.
7. L’orso polare ti racconterà la sua storia di vita. Una volta che ha (finalmente) fatto lascerà e avete bisogno di fuggire.
8. Metti un O’berry sulla leva marrone. Il puffle nero andrà su di esso. L’acqua inizierà a fuoriuscire dal rubinetto.
9. Metti un altro O’berry alla fine della grondaia. Il puffle andrà su di esso e peserà l’area verso il basso.
10. Metti un terzo e ultimo o’berry sulla piattaforma. Il puffle andrà su di esso e la gabbia si solleverà.
11. Raccogli la salsa piccante, i progetti, la corda e il gancio. Unire la corda e il gancio per fare un rampino.
12. Vai a lasciare la grotta. Quando provi a lasciare la grotta, la neve cadrà e ti intrappolerà all’interno. Unire un o’berry con la salsa piccante. Il puffle nero lo mangerà e scioglierà la neve, dandoti un percorso di uscita.
13. Tornare indietro attraverso il deserto verso la montagna. Prendi il rampino e usalo per arrampicarti. Vai al rifugio.
14. Andare dietro il rifugio dove la pesca sul ghiaccio è quello di cercare Herbert. Poi vai alla pizzeria. Chiedi allo chef una pizza alle alghe. Prendilo, torna da Herbert e daglielo.
15. Quando Herbert è distratto, tirare la leva sulla macchina per passare alla retromarcia. Aspetta che Herbert salga sulla macchina, e una volta che lo farà romperà il ghiaccio e cadrà dentro. G arriverà, Herbert lo chiamerà dal telefono spia che ti ha rubato prima, e la missione sarà finita.
Missione 7: Riparazione a orologeria
1. Parla con G. Ti mostrerà un video di sorveglianza di Herbert che smantella la torre dell’orologio.
2. Prima di lasciare il quartier generale, vai negli armadietti. È necessario il magnete. Puoi sbloccare il blocco inserendo “chiave” nel codice PSA-c’è una chiave di caratteri nell’angolo in basso a destra che puoi sempre fare riferimento.
3. Una volta che hai il magnete, vai nella stanza dei gadget e raccogli il salvagente. Poi dirigetevi verso il molo.
4. Una volta che sei al molo, parla con la squadra blu e chiedi loro l’obiettivo che hanno. Non si arrenderanno senza combattere, però. È necessario colpire il bersaglio tre volte in un mini-gioco. Una volta che lo fai, perderanno il bersaglio. In cambio, date loro il salvagente che avete preso dal quartier generale. Ora dirigetevi verso l’Iceberg.
5. Utilizzare il magnete per portare la molla in acqua a riva. Raccoglietelo. Ora vai in spiaggia.
6. Prendi il secchio che riposa nella neve.
7. Vai in città. Parla con Rookie e prendere un volantino con una foto della marcia.
7. Vai ai forti di neve, riempi il secchio di neve, poi vai alla pizzeria.
8. Nella Pizzeria c’è uno spartito di musica. Prendilo e portalo sul palco.
9. Suona lo spartito che hai raccolto sul pianoforte del palco. Premi i colori chiave corrispondenti. Se fatto correttamente, il puffle giallo uscirà dal nascondiglio.
10. Mostra al puffle giallo il volantino con l’ingranaggio, quindi dagli la neve nella posta per creare una replica. Mettilo nel tuo inventario.
11. Vai al quartier generale e all’interno della stanza dei gadget. Mettere la molla sul nastro trasportatore della camera di prova. Premi il pulsante di fuoco in modo che sciolga il ghiaccio. Rimetti la molla nel tuo inventario.
12. Fai lo stesso con l’ingranaggio, ma invece di sparare, premi il pulsante ghiaccio/neve. Metti l’attrezzatura icey nel tuo inventario.
13. Vai ai forti di neve e metti l’ingranaggio, la molla e il bersaglio in posizione sulla torre dell’orologio.
14. Riceverai una chiamata da Herbert e G arriverà. La missione si concluderà poi.
Missione 8: Tremori misteriosi
1. G inizierà da dirvi di indagare recenti tremori intorno all’isola. Fallo andando al molo. Lì incontrerai Herbert e Klutzy. Saranno in una specie di perforatrice. Parla con loro.
2. Dopo aver finito di parlare con loro Herbert lascerà cadere la sua mappa dei tunnel. Klutzy cercherà di afferrarlo, ma a causa di avere artigli sarà tagliato a metà. Se ne andranno. Una volta che lasciano raccogliere la lanterna. Vai in Città per seguire la mappa.
3. Vai all’interno della caffetteria e offri di aiutare il barista a raccogliere i biscotti. Prendili. Una volta che hai finito chiedi al barista se puoi averne uno. Te ne dara ‘ uno. Prendilo e vai al quartier generale.
4. Al quartier generale prendi il Fedora marrone. Tornate in città.
5. In città dai il cappello al Puffle verde. Dategli il cookie e sarà quindi ottenere la prima metà della mappa. Poi vai ai forti di neve.
6. Quando sei ai Forti di neve vedrai la seconda metà della mappa volare verso la Piazza. Vai li’.
7. Al Plaza vedrai la mappa volare nel giornale di un pinguino. Parla con il pinguino e chiedi il giornale. Dirà di no e dirà che ha fame di pizza.
8. Vai alla pizzeria. Chiedi allo chef una pizza. Prendilo e torna al Plaza. Dai al pinguino con il giornale. Chiedi il giornale. Questa volta dira ‘di si’. Prendilo e otterrai il secondo pezzo di mappa. Ora che avete entrambi i pezzi è necessario ottenere alcuni elementi.
9. Vai nella stanza dei gadget e prendi il martello. Quindi chiedi a G il serbatoio dell’aria.
10. Vai in spiaggia e prendi la rete.
11. Vai dentro il faro e prendi un barile di soda alla crema. Assicurati di non scuoterlo!
12. Mentre sei ancora nel Faro chiedi al pinguino sul palco per la scatola di palloncini.
13. Vai al negozio di articoli sportivi e prendi i pioli. Questo è l’elemento finale è necessario. Ora vai al molo e vai sottoterra.
14. La mappa è diversa per ogni pinguino. Non importa quello che si va a sinistra oa destra in tutto il tunnel.
15. Alla fine del tunnel comparirai al negozio di souvenir, che ora è sotterraneo a causa dei tremori.
16. Prendi uno dei palloncini dalla scatola dei palloncini e mettilo sul serbatoio dell’aria per riempirlo.
17. Agitare il barile di soda crema e metterlo sotto il negozio di souvenir. Assicurati che non esploda! Una volta che il negozio di souvenir è fatto saltare andare in città. Metti il palloncino sul negozio di souvenir e salirà ancora un po’. Quindi metti la tua rete sotto di essa. Metti i pioli sulla rete e poi martellali. Il negozio di souvenir andrà a posto.
18. Ora vai al quartier generale. Ti dira ‘ che devi trovare Herbert e Klutzy. Torna sottoterra.
19. Vai oltre il negozio di souvenir. Quando vedi la macchina, estrai la chiave del tuo telefono spia e usala sui bulloni della macchina. Prendi l’attrezzatura e mettila nel tuo inventario. Ora vai nel locale caldaia.
20. Herbert ti individuera’. Colpirà la caldaia. G ti chiamerà e dirà che è necessario riparare la caldaia /
21. Fare clic sui tubi per iniziare a fissarli. Devi costruire un percorso dall’inizio alla fine con i tubi. Una volta risolto, G chiamerà di nuovo. Parla con G e la missione sarà finita.
Missione 9: Operazione Spia & Cerca
1. Parla con G. Prendi e metti i 3 dispositivi di tracciamento nel tuo inventario.
2. Vai al rifugio sciistico e raccogliere tutti i Trovare quattro pezzi intorno al Rifugio sciistico e Lodge Attico. Nel rifugio si trovano vicino alla finestra, allo sgabello, sotto il telefono e sulla scala. Nella soffitta del Lodge sono vicino ai mattoni, sulla macchina da scrivere, sul tavolo e sulle due scatole.
3. Prima di tornare al piano di sotto prendere la corda che è sul tappeto.
4. Vai al piano di sotto e mettere i pezzi nel Trovare quattro gioco dai pinguini. Poi vai nella foresta.
5. Alla foresta raccogliere i bastoni. Unire i bastoni, stampa blu, e la stringa per fare un aquilone. Quindi aggiungi un trasmettitore al kite.
6. Vai al kite e mettilo sul palo. Poi vai alla Piazza. Parla con i pinguini.
7. Il Puffle dove soffierà una bolla. La bolla si aprirà in tutto i pinguini. Aiuta i pinguini e prendere la gomma da masticare.
8. Metti la gomma sull’anatra di gomma nel tuo inventario. Poi vai al molo.
9. Al Molo aiutare il pinguino. Devi tirare la maniglia sulla barca. Una volta che la barca inizia chiedere di prendere in prestito la pompa di aria. Gonfiare l’anatra e aggiungere un trasmettitore ad esso.
10. Vai all’Iceberg e metti l’anatra nell’acqua. Dopo di che vai alla miniera.
11. Alla miniera parla con Rory. Aiutalo.
12. Una volta che hai finito saldare le crepe sul carrello Carrello Surfer. Mettere il trasmettitore su di esso e fare clic su di esso per inviarlo sui suoi modi.
13. G ti chiamerà sul tuo telefono spia. Parlagli. Vai al quartier generale e prendi il Binocolo 3000 da lui.
14. Vai al rifugio. Vai dietro il rifugio. Guarda attraverso il binocolo attraverso lo stagno.
15. Torna al quartier generale e parla con G. Torna al campo di Herbert e posiziona la telecamera di sorveglianza nell’albero. Torna al quartier generale per tenere d’occhio Herbert e Klutzy. La missione sarà poi finita.
Missione 10: Waddle Squad
1. Parla con G e prendi il pannello solare dalla scatola accanto a lui. Poi vai al negozio di souvenir.
2. All’interno del negozio di souvenir parlare con Rookie. Utilizzare il pannello solare sui cavi sul magnete. È necessario risolvere il puzzle.
3. Una volta che il puzzle è fatto parlare con il gestore del negozio di souvenir. Prendi le due scatole e il tavolo. Sistemateli fuori, in citta’. Dopo vai in spiaggia.
4. In spiaggia parlare con Jet Pack Ragazzo. Vai dentro il faro e prendi un po ‘ di soda alla crema. Torna in spiaggia e dagliela. Devi dividere tutto. Una volta che è tutto fatto andare al molo.
5. Al molo parlare con il pinguino. Avrai un po ‘ di corda. Allora vai al Night Club.
6. Prendi la corda e mettila sulla macchina. Tira la leva.
7. Quando si tira la leva sarà malfunzionamento. Avrete bisogno di usare la chiave inglese del telefono spia su di esso e risolvere il problema.
8. Vai al quartier generale e parlare con G. Jet Pack ragazzo poi riferire in.
9. Vai al molo e trova Herbert. La recluta fara ‘ rapporto.
10. Vai al Night Club. Quando Herbert è sotto la gabbia tirare la leva della macchina per intrappolarlo.
11. Gli agenti lo circonderanno. Due possono fare due cose: o dirigere le luci sopra di voi verso il pannello solare o prendere il jet pack da Jet Pack Ragazzo e metterlo sulla gabbia.
12. Rookie poi rovinare dando Herbert il suo telefono spia, che sarà poi utilizzare per fuggire. La missione sarà poi finita.
Missione 11: Il Veggie Villain
1. Parla con Gary. Digli che sei pronto per iniziare la missione. Poi parlerà di semi. Si scopre che sono semi di mais.
2. Vai al negozio di souvenir. Parla con la recluta. Raccogliere i semi di mais che sono sul pavimento poi andare al piano di sopra.
3. Una volta che sei di sopra, parla con il tizio del Jet Pack. Raccogli gli altri semi di mais che sono sotto la scrivania. Poi torna al quartier generale una volta che G ti chiama.
4. Herbert prenderà il controllo degli schermi al quartier generale. Comincera ‘ a parlarti.
5. Dopo che Herbert ha finito di parlare con te, vai al Faro. Prendi il CD sotto il pianoforte. Prendi anche il flacone spray e il panno per la pulizia. Infine, prendi il barattolo di latta. Portalo in spiaggia e riempilo d’acqua. Ne avrai bisogno per dopo. Ora utilizzare il panno & bottiglia per pulire il disco. Una volta che il CD è pulito andare al Villaggio sciistico.
6. Vai dietro le apparecchiature elettriche. Metti il CD nel vassoio. Mentre il feed video si è fermato, l’audio continuerà. Usa la chiave inglese sulla scatola per aprirla. Dovrai inserire il codice. Dopo aver inserito il codice, vai nella stanza dei gadget nel quartier generale. Mettere il barattolo di latta riempito con acqua nella macchina di prova e premere il pulsante di neve. Prendete l’acqua ghiacciata (cubetto di ghiaccio) per il pinguino al faro. Avrai una lente in cambio. Poi vai al villaggio sciistico e dai al pinguino marrone l’obiettivo. Infine, vai alla baracca della miniera. Inserisci i campi di mais.
7. Segui le impronte. Essere sicuri di raccogliere i quattro pezzi di carta, come si va avanti. Prendi anche la tavola di legno.
8. Segui i sentieri. Alla fine finirai in un fiume. Usa la tavola di legno per attraversarla.
9. Una volta attraversato il fiume si finisce in una sporgenza con torce. Prendi alcuni dei semi di mais e mettili su una torcia. La scala cadrà. Sali su. 10. In cima vedrai Herbert. Parlagli. Scollega il computer. Verrai trasportato al quartier generale.
11. Quando G tenta di fermare la sua macchina clicca sul libro arancione sotto la mappa. Un bersaglio si aprirà. Fare clic su di esso e risolvere il codice allineando tutti i colori.
12. Una volta che il codice è risolto apparirà un agente Penguin Force Elite. I tre di voi saranno teletrasportati al Villaggio sciistico-giusto in tempo, troppo!
13. G riceverà quindi una chiamata sul suo telefono. La missione sarà finita.