tämä on opas, kuinka suorittaa jokainen tehtävä Club Penguinilla. Ne olivat alun perin PSA/EPF HQ: ssa, mutta ovat nyt pelattavissa Club Penguin-sivuston Fun Stuff-osiossa.
Mission 1: Case of the Missing Puffles
1. Aloita puhumalla Arctic-tädin kanssa. Mene sitten eläinkauppaan.
2. Kun olet eläinkaupassa, etsi lappu Pufflen talosta.
3. Koodissa on lappu. Siinä lukee ”G: llä on (numero) sukkaparit”. Numero on joka kerta erilainen, joten sinun on selvitettävä se itse. Kun sinulla on numero, mene urheilukauppaan.
5. Kysy G: ltä, onko hänellä erikoisesineitä. Anna vastaus siihen, kuinka monta sukkaa hänellä on. Kun kerrot hänelle, Kysy näetkö vakoojavempaimia.
6. Kun olet kysynyt, hän avaa kaapin. Ota pelastusrengas ampuja ja Grappling koukku. Kun saat sen, mene jäävuorelle.
7. Jäävuoren käyttää pelastusrengas ampuja auttaa pingviinit. Kun olet valmis, mene Laskettelumäkeen.
8. Laskettelumäellä pingviini korjaa teleskoopin jakoavaimella. Kun se on korjattu, katso sen läpi ja näet yhden Arctic-tädin puffleista.
9. Mene korkeimmalle vuorelle. Kiipeä siihen Tarttumiskoukulla. Täältä löytyy Arctic-tädin vihreä Puffle ja violetti Puffle. Palaat Arctic-tädin luo, palautat hänen pufflensa, ja tehtävä on ohi.
tässä video tehtävästä:
Tehtävä 2: G: n salainen tehtävä
1. Tehtävä alkaa g: n kysyessä arvoitusta. Vastaus on ”moguli”. Sen jälkeen osut Kyllä ja saat tehtäväsi.
2. Laita kelkka inventaarioon ja mene sitten Laskettelumäkeen. Käytä kelkkaa testijuoksumäellä. Lopulta törmäät ja päädyt erämaahan.
3. Kun näet köyden poimivan, laita se varastoosi. Ota sitten selviytymisopas.
4. Ota viereisestä huoneesta rikkinäinen suksi. Laita suksi ja köysi yhteen ja tee onki.
5. Kun olet huoneessa O Marjapensaan kanssa, ota siitä kolme marjaa. Laita marja tekemääsi onkivapaan.
6. Kun näet puussa ruukun, ravistele puuta niin, että se kaatuu. Kun se putoaa, nosta se ylös. Kun olet saanut sen, mene huoneeseen, jossa on puunkanto.
7. Kun olet huoneessa puun kanto kaikki Puffles menee pois paitsi musta Puffle. Anna mustalle Pufflelle O-marja,niin se seuraa sinua.
8. Mene joelle. Sinun pitää kerätä loki. Täytä sitten ruukku joesta tulevalla vedellä.
9. Mene luolaan. Mene sisälle.
10. Napsauta kiviä muodostamaan palo kuoppaan.
11. Laita loki ja selviytymiskirja tulikuoppaan.
12. Anna mustalle Pufflelle O ’ Marja. Puffle sytyttää tukin ja syntyy tulipalo. Keitä vesi tulella ja juo se. Lopulta nukahdat ja heräät. Mene ulos. Rakettireppumies vie sinut päämajaan ja tehtävä on suoritettu.
tässä video tehtävästä:
Tehtävä 3: Virkamatkakolikot
1. Aloita puhumalla huoneen toiselle agentille. Käske hänen avata ovi. Mene johtajan toimistoon.
2. Klikkaa sohvan alle. Ota paperiliitin ja levy. Mene tietokoneelle. Laita levy tietokoneeseen ja käynnistä se.
3. Kun levy latautuu tietokoneeseen klikkaa ”Omat tiedostot” ja sitten ”Combination_Number”. Muista huomioida numerot ja palata alakertaan.
4. Mene kassakaapille. Käytä levyllä olevia numeroita kassakaapin avaamiseen. Kun se on auki, mene sisälle. Lopulta puhelin soi. Mene päämajaan.
5. Jututa G: tä ja katso kuvamateriaalia. Kun kuvamateriaali on ohi mene avain laatikko ja klikkaa keltainen avain, joka on vasemmassa yläkulmassa laatikon. Ota se ja palaa lahjakauppaan.
6. Mene johtajan toimistoon. Käytä avainta päästäksesi katolle.
7. Kun olet katolla, nosta valkoinen Turkki. Ota sitten jakoavaimella pultit laatikosta.
8. Kun laatikko on auki, laita paperilipas siihen. Laatikko menee epäkuntoon. Kun se on tehty, se palaa lahjatavarakaupan alakertaan.
9. Mene päämajaan ja anna G: lle Valkoinen Turkki.
10. Suuntaa kaupunkiin. Mene tanssiklubille. Laita pimeänäkölasit päälle.
11. Mene pannuhuoneeseen ja avaa sulakerasia.
12. Käännä kaikki sulakeruudukon painikkeet vihreiksi.
13. Palaa päämajaan. Tehtävä on nyt ohi.
tässä video tehtävästä:
Tehtävä 4: Lumivyörypelastus
1. Aloita tehtävä puhumalla G: lle.mene sitten Gadget-huoneeseen, kun hän avaa sen oven.
2. Kun olet Gadget-huoneessa, ota pelastusliivi. Mene Hiihtokylään.
3. Kun olet Hiihtokylässä, näet Turkin itkevän pingviinin vieressä. Nosta se.
4. Käy hakemassa hiihtomajalta onkivapa.
5. Mene urheilukauppaan ja kerää mallipingviinin käyttämä vyö.
6. Palaa Hiihtokylään. Toista tuolihissi ottamallasi vyöllä.
7. Mene majakalle ja ota köysi. Yhdistä köysi, onkivapa ja pelastusliivi. Mene sitten vuorelle.
8. Selvitä oikea vuoristopolku.
9. Kun olet jyrkänteellä, heitä pelastusrengas alas.
10. Pelastaa kolme pingviinit pelastusrengas. Sinun täytyy pudottaa kaikki pingviinit kiven viereen. Tämän jälkeen kivi putoaa ja työntää neljännen ja viimeisen pingviinin korkeammalle paikalle, josta voit sitten tavoittaa hänet.
11. Kun neljäs pingviini on pelastettu, päädyt takaisin vuorelle. Puhu G: lle ja anna löytämäsi valkoinen Turkki, niin tehtävä on ohi.
tässä video tehtävästä:
tehtävä 5: Turkin salaisuus
1. Puhu G: lle.hän pyytää apuasi koneen korjaamisessa.
2. Klikkaa kone ja avaa vakooja puhelin. Ota kampa ja käytä sitä Turkkiin.
3. Kun olet analysoinut tuon Turkin, G antaa sinulle valkoisen turkin aiemmalta tehtävältä. Laita Turkki koneeseen. Se tekee kaksi luotausta. Ensimmäinen skannaus ei löydä mitään. Toisessa skannauksessa löytyy kuumaa kaakaota, tulista kastiketta ja rakettirepun polttoainetta. Ennen kuin menet mihinkään, Hanki AC 1000, joka on Gadget-huoneessa, koska tarvitset sitä myöhemmin.
4. Mene pizzeriaan. Kysy kokilta, mitä tapahtui, ja kysy sitten, voitko ottaa chilikastiketta ja suklaakastiketta. Kysy sitten, voitko auttaa häntä, jolloin hän sanoo, että voit toimittaa pizzan. Ota se pizza ja mene Hiihtomajalle ja sieltä pilkkimään. Toimita pizza.
5. Mene kahvilaan juttelemaan työntekijän kanssa. Hän näyttää piirroksen EH: n näkemästä hirviöstä. Pyydä sitten kaakaota. Hän kertoo, että laite on rikki.
6. Korjaa kone jakoavaimen avulla. Laita muki kaakao-annostelijan alle. Kaada sitten suklaa koneen yläosaan, käännä lämpötila kuumaksi ja paina nappia kaataaksesi kuuman suklaan.
6. Laita mukillinen kaakaota varastoosi ja mene majakan majakkaan. Käytä rakettirepun polttoaineessa olevaa AC 1000: ta puhaltamaan sitä sinua kohti. Leikkaa polttoaineen alas saksilla vakooja puhelimen.
7. Palaa päämajaan. Kaada tulinen kastike, rakettirepun polttoaine ja kuuma suklaa koneeseen kalibroitavaksi suojalaseille. Ota ne.
8. Mene Hiihtomajalle. Näet jalanjälkiä. Mene majan taakse ja näet Herbertin varjon. Mene majakalle.
9. Ota majakan sisällä oleva verkko ja köysi. Palatkaa Hiihtomajalle. Muista ottaa kynttilä, joka on huoneessa.
10. Yhdistä verkko ja köysi yhteen ansaksi. Lisää sitten kynttilä.
11. Klutzy harhailee ulos ja jää ansaan. Herbert karkaa. Ota Klutzy sekä herbertiltä jäänyt turkki ja laita se varastoosi.
12. Palaa päämajaan ja anna rapu G: lle. Laita Herbertin jättämä Turkki koneeseen. Tällä kertaa se saa vastaansa jääkarhun. Sen jälkeen tehtävä päättyy.
Tehtävä 6: Kysymyksiä Ravulle
1. Puhu G: lle.rapun kuulustelu alkaa. Käytetty kone räjähtää ja kömpelö rapu pääsee pakoon. Seuraa rapua.
2. Rapu vie sinut vuorelle ja erämaahan.
3. Seuraa rapuja erämaassa. Yhdessä huoneessa on pussi O ’ karhunvatukat sidottu puuhun, joka sinun täytyy leikata alas ja kerätä käyttämällä saksia vakooja puhelimen.
4. Anna O ’ marja mustalle Pufflelle erämaassa, jotta se seuraa sinua.
5. Kun olet luolan edessä, anna sille toinen O ’ marja, jotta se menee sisään ja avaa oven. Kun se on avattu, astu sisälle.
6. Päädyt häkkiin. Jääkarhu, Herbert, varastaa vakoilupuhelimesi.
7. Jääkarhu kertoo sitten elämäntarinansa. Kun hän on (vihdoin) valmis, hän lähtee ja sinun täytyy paeta.
8. Laita O ’ marja ruskealle vivulle. Musta puffle menee siihen. Vesi alkaa valua hanasta.
9. Laita toinen O ’ marja ojan päähän. Puffle menee sen päälle ja painaa alueen alas.
10. Laita kolmas ja viimeinen O’berry lavalle. Puffle menee sen päälle ja häkki nousee.
11. Kerää tulinen kastike, piirustukset, köysi ja koukku. Yhdistä köysi ja koukku ja tee kourakoukku.
12. Lähde luolasta. Kun yrität poistua luolasta, lumi kaatuu ja vangitsee sinut sisälle. Yhdistä O ’ marja tuliseen kastikkeeseen. Musta puffle syö sen ja sulattaa lumen, antaen sinulle poistumisreitin.
13. Takaisin erämaan halki vuorelle. Ota kourakoukku ja kiipeä sillä ylös. Mene Hiihtomajalle.
14. Mene hiihtomajan taakse, jossa pilkkijät etsivät Herbertiä. Mene sitten pizzeriaan. Pyydä kokilta merileväpizza. Mene takaisin Herbertin luo ja anna se hänelle.
15. Kun Herbert on hajamielinen, vedä koneen vipua vaihtaaksesi sen peruutukseen. Kun Herbert menee koneeseen, se murtaa jään Ja hän putoaa. G saapuu paikalle, Herbert soittaa hänelle aiemmin varastamastaan vakoilupuhelimesta ja tehtävä on ohi.
Tehtävä 7: Kellokorjaus
1. Puhu G: lle.hän näyttää valvontakameravideon, jossa Herbert purkaa kellotornia.
2. Ennen kuin lähdette päämajasta, menkää kaappeihin. Tarvitset magneetin. Lukon voi avata syöttämällä PSA-koodiin ”key” – oikeassa alakulmassa on merkkiavain, johon voi aina viitata.
3. Kun olet saanut magneetin, mene vempainhuoneeseen ja kerää pelastusrengas. Suuntaa sitten laiturille.
4. Kun olet laiturilla, puhu siniselle joukkueelle ja kysy heiltä, mikä kohde heillä on. He eivät luovu siitä ilman taistelua. Maalia pitää osua kolme kertaa minipelissä. Kun teet sen, he menettävät kohteen. Anna heille pelastusliivi, jonka hait päämajasta. Suuntaa nyt jäävuoreen.
5. Käytä magneettia tuodaksesi vedessä olevan lähteen rantaan. Kerää se. Mene nyt rannalle.
6. Ota hangessa lepäävä ämpäri.
7. Mene kaupunkiin. Puhu Rookielle ja ota lehtinen, jossa on kuva varusteista.
7. Mene Lumilinnakkeille, täytä ämpäri lumella ja mene sitten pizzeriaan.
8. Pizzeriasta kuuluu nuottivihko. Nosta se ja vie lavalle.
9. Soita lavan pianosta poimimaasi nuottia. Paina vastaavia päävärejä. Oikein tehtynä keltainen puffle tulee esiin piilostaan.
10. Näytä keltainen puffle lentolehtinen vaihde, sitten antaa sille lunta postissa luoda kopio. Laita se varastoosi.
11. Mene päämajaan ja sisälle vempainhuoneeseen. Laita jousi testikammion liukuhihnalle. Paina tulinappia, jotta jää sulaa. Laita jousi takaisin varastoosi.
12. Tee sama vaihteelle, mutta tulen sijaan paina jää / lumi-nappia. Laita icey-varusteet varastoosi.
13. Mene Lumilinnakkeille ja laita vaihde, Jousi ja kohde takaisin paikoilleen kellotorniin.
14. Sitten Herbert soittaa ja G saapuu. Sen jälkeen tehtävä päättyy.
Mission 8: Mysterious Tremors
1. G aloittaa käskemällä tutkimaan viimeaikaisia järistyksiä ympäri saarta. Tee se menemällä laiturille. Siellä törmäät Herbertiin ja Kömpelyyteen. Ne ovat jonkinlaisessa porakoneessa. Puhu heille.
2. Kun olet puhunut heille, Herbert pudottaa tunnelikarttansa. Klutzy yrittää tarttua siihen, mutta koska sillä on kynnet, se leikataan kahtia. Sitten he lähtevät. Kun he lähtevät, nosta lyhty. Mene kaupunkiin seuraamaan karttaa.
3. Mene sisälle kahvilaan ja tarjoudu auttamaan baristaa keksien noutamisessa. Nosta ne ylös. Kun olet valmis, kysy baristalta, voitko ottaa yhden. Hän antaa sinulle yhden. Ota se ja mene päämajaan.
4. Hae päämajasta ruskea Fedora. Palaa kaupunkiin.
5. Kaupungilla annetaan hattu vihreälle Pufflelle. Anna keksi, niin se saa kartan ensimmäisen puoliskon. Mene sitten Lumilinnakkeille.
6. Kun olet Lumilinnakkeilla näet kartan toisen puoliskon lentävän aukiolle. Mene tuonne.
7. Aukiolla näet kartan lentävän pingviinin sanomalehteen. Puhu pingviinille ja pyydä lehteä. Hän sanoo Ei ja mainitsee olevansa nälkäinen pizzalle.
8. Mene pizzeriaan. Pyydä kokilta pizzaa. Ota se ja palaa aukiolle. Anna se pingviinille sanomalehden kanssa. Kysy sanomalehteä. Tällä kertaa hän suostuu. Ota se,niin saat toisen kartan. Nyt kun sinulla on molemmat palat sinun täytyy saada muutamia kohteita.
9. Mene Vempainhuoneeseen ja hae vasara. Pyydä G: ltä ilmatankki.
10. Mene rannalle ja hae verkko.
11. Mene majakasta hakemaan kermasoodatynnyri. Älä ravista sitä!
12. Kun olet vielä Majakassa, pyydä lavalla olevalta pingviiniltä ilmapallolaatikkoa.
13. Hae urheilukaupasta tappit. Tämä on viimeinen esine, jonka tarvitset. Mene laiturille ja mene maan alle.
14. Kartta on erilainen jokaiselle pingviinille. Riippumatta siitä, mitä menet vasemmalle tai oikealle pitkin tunnelia.
15. Tunnelin päässä näkyy lahjatavarakauppa, joka on nyt maan alla järistysten takia.
16. Ota yksi ilmapalloista ilmapallolaatikosta ja laita se ilmasäiliöön täyttääksesi sen.
17. Ravista kermasoodatynnyriä ja laita se Lahjapuodin alle. Varmista, ettei se räjähdä! Kun lahjakauppa on räjäytetty, mene kaupunkiin. Laita pallo Lahjapuotiin, niin se nousee lisää. Laita verkko sen alle. Laita tapit verkkoon ja vasaroi ne sisään. Lahjapuoti loksahtaa paikoilleen.
18. Mene päämajaan. Hän kertoo, että sinun on löydettävä Herbert ja Kömpelys. Mene takaisin maan alle.
19. Mene lahjakaupan ohi. Kun näet koneen, ota vakooja puhelimen jakoavain ja käyttää sitä pultit koneen. Ota varusteet ja laita ne varastoosi. Mene pannuhuoneeseen.
20. Herbert huomaa sinut. Hän osuu kattilaan. G soittaa sinulle ja sanoo, että sinun täytyy korjata kattila /
21. Klikkaa putket alkaa korjata niitä. Sinun täytyy rakentaa polku alusta loppuun putkien kanssa. Kun olet korjannut sen, G soittaa uudelleen. Jos puhut G: lle, tehtävä on ohi.
Mission 9: Operation Spy & Seek
1. Ota ja laita 3 seurantalaitetta varastoosi.
2. Mene Hiihtomajalle ja poimia kaikki löytää neljä kappaletta ympäri hiihtomaja ja Lodge ullakko. Hiihtomajassa ne sijaitsevat ikkunan, jakkaran, puhelimen alla ja tikkailla. Loosin ullakolla ne ovat tiilien ääressä, kirjoituskoneessa, pöydällä ja kahdessa laatikossa.
3. Ennen kuin palaat alakertaan, ota naru, joka on matolla.
4. Mene alakertaan ja laita palaset Etsi neljä peli penguins. Mene sitten metsään.
5. Ota metsästä tikut. Yhdistä tikut, sininen print, ja naru tehdä leija. Sitten lisätään lähetin leija.
6. Mene leijan luo ja laita se tangolle. Mene sitten aukiolle. Puhu pingviineille.
7. Puffle missä puhaltaa kupla. Kupla poksahtaa pingviinien ylle. Auta pingviinit ja ottaa purukumi.
8. Laita purkka varaston kumiankan päälle. Mene sitten laiturille.
9. Laiturilla auttaa pingviini. Vedä veneen kahvasta. Kun vene lähtee liikkeelle, pyydä ilmapumppua lainaan. Täytä ankka ja lisää lähetin siihen.
10. Mene jäävuorelle ja laita ankka veteen. Mene sen jälkeen kaivokselle.
11. Puhu Rorylle kaivoksella. Auta häntä.
12. Kun olet valmis hitsata halkeamia Cart Surfer cart. Laita lähetin siihen ja klikkaa sitä lähettää sen tavoin.
13. G soittaa sitten vakoojapuhelimeen. Puhu hänelle. Mene päämajaan ja ota kiikari 3000: t häneltä.
14. Mene Hiihtomajalle. Mene hiihtomajan taakse. Katso kiikareilla lammen yli.
15. Mene takaisin päämajaan ja puhu G: lle.mene takaisin Herbertin leiriin ja aseta valvontakamera puuhun. Mene päämajaan vahtimaan Herbertiä ja Klutzya. Sen jälkeen tehtävä on ohi.
Tehtävä 10: Waddle Squad
1. Puhu G: lle ja hae aurinkopaneeli viereisestä laatikosta. Mene sitten lahjakauppaan.
2. Sisällä lahjakaupassa puhua Rookie. Käytä aurinkopaneelia magneetin kaapeleissa. Sinun täytyy ratkaista arvoitus.
3. Kun palapeli on valmis, puhu lahjatavarakaupan johtajalle. Ota kaksi laatikkoa ja pöytä. Järjestä heidät ulos kaupunkiin. Sen jälkeen mennä rannalle.
4. Rannalla juttelemassa Rakettireppumiehen kanssa. Mene majakalle hakemaan kermasoodaa. Mene takaisin rannalle ja anna se hänelle. Sinun täytyy jakaa kaikki. Kun kaikki on valmista, mene laiturille.
5. Satamassa puhumassa pingviinille. Saat köyttä. Mene sitten yökerhoon.
6. Ota köysi ja laita se koneeseen. Vedä vivusta.
7. Kun vedät vivusta, se menee epäkuntoon. Sinun täytyy käyttää vakooja puhelimen jakoavain sitä ja korjata se.
8. Mene päämajaan ja puhu g: n kanssa.Rakettireppumies ilmoittautuu sitten.
9. Mene satamaan ja etsi Herbert. Keltanokka ilmoittautuu.
10. Mene yökerhoon. Kun Herbert on häkin alapuolella, vedä koneen vipua ansaan.
11. Agentit piirittävät hänet. Kaksi voi tehdä kaksi asiaa: joko ohjata valot yläpuolellasi kohti aurinkopaneeli tai ottaa jet Reck Guy ja laittaa sen häkki.
12. Rookie sotkee tämän antamalla herbertille vakoilupuhelimensa, jota hän sitten käyttää paetakseen. Sen jälkeen tehtävä on ohi.
Mission 11: The Veggie Villain
1. Puhu Garylle. Kerro, että olet valmis aloittamaan tehtävän. Sitten hän puhuu siemenistä. Kävi ilmi, että ne ovat maissinsiemeniä.
2. Mene lahjakauppaan. Puhu keltanokalle. Nosta maissin siemenet, jotka ovat lattialla, ja mene yläkertaan.
3. Kun olet yläkerrassa, puhu Rakettireppumiehelle. Poimi muut maissinsiemenet, jotka ovat pöydän alla. Palaa päämajaan, kun G soittaa.
4. Herbert hoitaa päämajan näytöt. Hän alkaa puhua sinulle.
5. Kun Herbert on puhunut sinulle, Mene majakalle. Nosta CD pianon alta. Hanki myös suihkepullo ja siivousliina. Hae lopultakin peltipurkki. Vie se rannalle ja täytä se vedellä. Tarvitset sitä myöhemmin. Käytä nyt liinaa & pullo levyn puhdistamiseen. Kun CD on puhdas, mene Hiihtokylään.
6. Mene sähkölaitteiden taakse. Laita CD tarjottimelle. Vaikka videosyöttö loppui, ääni jatkuu. Avaa laatikko jakoavaimella. Sinun täytyy syöttää koodi. Kun olet syöttänyt koodin, mene Vempainhuoneeseen päämajaan. Laita vedellä täytetty peltipurkki testikoneeseen ja paina luminappia. Vie jäätynyt vesi (ice cube) Beaconin pingviinille. Saat linssin vastineeksi. Mene sitten Hiihtokylään ja anna ruskopingviinille linssi. Mene vihdoin Kaivosmajaan. Astu maissipelloille.
7. Seuraa jalanjälkiä. Muista poimia neljä kappaletta paperia, Kun menet pitkin. Nosta myös lankku puusta.
8. Seuraa polkuja. Lopulta päädyt joelle. Käytä puista lankkua sen ylittämiseen.
9. Joen ylitettyäsi päädyt soihtujen kanssa kielekkeelle. Ota maissinsiemeniä ja laita ne soihtuun. Tikkaat putoavat alas. Kiipeä ylös. 10. Huipulla näet sitten Herbertin. Puhu hänelle. Irrota hänen tietokoneensa. Teidät siirretään päämajaan.
11. Kun G yrittää pysäyttää koneensa, klikkaa kartan alla olevaa oranssia kirjaa. Kohde ilmestyy. Napsauta sitä ja ratkaise koodi riviin kaikki värit.
12. Kun koodi on ratkaistu, paikalle ilmestyy Penguin Forcen eliittiagentti. Te kolme teleporttaatte Hiihtokylään-juuri ajoissa myös!
13. Tämän jälkeen G saa puhelun puhelimeensa. Tehtävä on ohi.