Dit is een gids over hoe je elke missie op Club Penguin te voltooien. Ze waren oorspronkelijk in de PSA / EPF HQ ‘s, maar zijn nu speelbaar op de Fun Stuff sectie van Club Penguin’ s website.
missie 1: ontbrekende Puffels
1. Begin maar met Tante Arctic. Ga dan naar de dierenwinkel.
2. Als je eenmaal in de dierenwinkel bent, zoek dan naar een briefje op het Puffle House.
3. Er staat een briefje op de code. Er staat: “G heeft (Aantal) paar sokken”. Het nummer is elke keer anders, dus je zult het zelf moeten uitzoeken. Zodra je het nummer hebt, ga je naar de sportwinkel.
5. Vraag G of hij speciale spullen heeft. Geef het antwoord op hoeveel sokken hij heeft. Zodra je het hem vertelt, vraag hem of je Spionage gadgets kunt zien.
6. Als je het hem vraagt, opent hij de kast. Neem de reddingsboei en de grijphaak. Als je het hebt, ga je naar de ijsberg.
7. Op de ijsberg gebruik maken van de reddingsboei shooter om de pinguïns te helpen. Als je klaar bent, ga je naar de skiheuvel.
8. Bij de skiheuvel zie je een pinguïn met de moersleutel de telescoop repareren. Kijk er eens doorheen en je ziet een puffel van Tante Arctic.
9. Ga naar de hoogste berg. Gebruik de grijphaak om het te beklimmen. Je vindt Tante Arctic ‘ s groene Puffel en paarse Puffel. Dan ga je terug naar tante Arctic, breng haar puffles terug, en de missie zal voorbij zijn.
hier is een video van de missie:
missie 2: G ‘ S Secret Mission
1. De missie begint met G die je een raadsel vraagt. Het antwoord is ‘mogul’. Daarna druk je op Ja en je krijgt je missie.
2. Zet de slee in je inventaris en ga dan naar de Ski heuvel. Gebruik de slee op de test run hill. Uiteindelijk stort je in en beland je in de wildernis.
3. Als je touw ziet oppakken, zet het in je inventaris. Pak dan de overlevingsgids.
4. In de volgende kamer pak je de kapotte ski. Zet de ski en touw samen om een hengel te maken.
5. Als je eenmaal in de kamer bent met een O bessenstruik, neem er drie bessen uit. Doe een bes op de hengel die je gemaakt hebt.
6. Als je een pot op de boom ziet, schud de boom zodat hij naar beneden valt. Als het valt, pak het dan op. Als je het hebt, ga je naar de kamer met de boomstronk.
7. Zodra je in de kamer met de boomstronk alle Puffles zal verdwijnen, behalve de Zwarte Puffle. Geef de Zwarte Puffel een O bessen en het zal je volgen.
8. Ga naar de rivier. Er is een logboek dat je moet verzamelen. Vul dan de pot met water uit de rivier.
9. Ga naar de grot. Hoofd erin.
10. Klik op de rotsen om een vuurkuil te vormen.
11. Leg het logboek en het overlevingsboek in de vuurkuil.
12. Geef de Zwarte Puffel een O ‘ bes. De puffel zal de boomstam ontsteken en er zal een vuur ontstaan. Kook het water op het vuur en drink het dan op. Uiteindelijk val je in slaap en word je wakker. Ga naar buiten. Jet Pack man brengt je terug naar het hoofdkwartier en de missie zal voltooid zijn.
hier is een video van de missie:
missie 3: geval van de Missiemunten
1. Begin met praten met de andere agent in de kamer. Zeg hem de deur te openen. Ga naar het kantoor van de Manager.
2. Klik onder de bank. Pak de paperclip en disk. Ga naar de computer. Zet de schijf in de computer en zet hem aan.
3. Zodra de schijf op de computer wordt geladen, klikt u op “mijn bestanden” en vervolgens op “Combination_Number”. Let op de cijfers en ga terug naar beneden.
4. Ga naar de kluis. Gebruik de nummers die op de schijf stonden om de kluis te openen. Als het open is, ga dan naar binnen. Uiteindelijk gaat je telefoon over. Ga naar het hoofdkwartier.
5. Praat met G en kijk naar de beelden. Zodra de beelden voorbij zijn, ga je naar de sleutellade en klik je op de gele sleutel in de linkerbovenhoek van de lade. Neem het mee en ga terug naar de cadeauwinkel.
6. Ga naar boven naar het kantoor van de Manager. Gebruik de sleutel om op het dak te komen.
7. Zodra je op het dak bent, pak je de witte vacht op. Gebruik dan je moersleutel om de bouten van de doos te halen.
8. Als de doos open is, doe je de paperclip erin. De doos zal defect raken. Als dat gebeurt, ga dan terug naar het beneden gedeelte van de cadeauwinkel.
9. Ga naar het hoofdkwartier en geef G De witte vacht.
10. Ga naar de stad. Ga naar de dansclub. Zet je nachtkijker aan.
11. Ga naar de stookruimte en maak de stoppenkast open.
12. Zet alle knoppen op het zekeringrooster groen.
13. Ga terug naar het hoofdkwartier. De missie is nu voorbij.
hier is een video van de missie:
Missie 4: Lawineredding
1. Begin de missie door te praten met G. ga dan naar de Gadget kamer zodra hij de deur naar het ontgrendelt.
2. Als je in de Gadgetkamer bent, pak dan de reddingsboei op. Ga naar het skidorp.
3. Eenmaal in het skidorp zie je bont naast de huilende pinguïn. Raap het op.
4. Ga naar de Skihut en haal de hengel op.
5. Ga naar de sportwinkel en verzamel de riem die de modelpinguïn draagt.
6. Ga terug naar het skidorp. Herhaal de stoeltjeslift met de riem die je nam.
7. Ga naar de vuurtoren en pak het touw. Combineer het touw, de hengel en de reddingsboei. Ga dan naar de berg.
8. Zoek het juiste bergpad uit.
9. Zodra je bij de klif bent, gooi je de reddingsboei naar beneden.
10. Red drie van de pinguïns met de reddingsboei. Je moet alle pinguïns naast de rots laten vallen. De rots zal dan vallen en duw de vierde en laatste pinguïn op een hogere plek waar je hem kunt bereiken.
11. Zodra de vierde pinguïn is gered kom je terug bij de berg. Praat met G, geef hem de witte vacht die je vond, en dan is de missie voorbij.
hier is een video van de missie:
missie 5: geheim van het bont
1. Praat met G. Hij zal je om hulp vragen bij het repareren van zijn machine.
2. Klik op de machine en open vervolgens uw spion Telefoon. Neem de kam en gebruik het op de vacht.
3. Als je klaar bent met het analyseren van die vacht, geeft G je de witte vacht van een vorige missie. Stop de vacht in de machine. Het zal twee scans doen. De eerste scan zal niets vinden. De tweede scan vindt warme chocolademelk, hete saus en jet pack brandstof. Voordat je ergens heen gaat, krijg je de AC 1000 die in de Gadget kamer, als je het later nodig hebt.
4. Ga naar de Pizzeria. Vraag de chef wat er gebeurd is, vraag dan of je wat hete saus en chocoladesaus kunt nemen. Vraag dan of je hem kunt helpen, in dat geval zal hij zeggen dat je een pizza kunt bezorgen. Neem die pizza en ga naar de Skihut, dan naar waar IJsvissen is. Bezorg de pizza.
5. Ga naar de koffieshop en praat met de werknemer. Hij zal je een tekening laten zien van het monster dat je zag. Vraag hem dan om warme chocolademelk. Hij zal je vertellen dat de machine kapot is.
6. Bevestig de machine met behulp van de moersleutel. Zet de mok onder de warme chocoladedispenser,. Giet vervolgens de chocolade in de bovenkant van de machine, zet de temperatuur op heet en druk op de knop om de warme chocolademelk te gieten.
6. Zet de mok van warme chocolademelk in uw inventaris en ga dan naar de vuurtoren baken. Gebruik de AC 1000 op de jet pack brandstof om het naar je toe te blazen. Snijd de brandstof naar beneden met de schaar van uw spion Telefoon.
7. Ga terug naar het hoofdkwartier. Giet de hete saus, jet pack brandstof en warme chocolademelk in de machine om te kalibreren op een bril. Neem ze mee.
8. Ga naar de Skihut. Je zult voetafdrukken zien. Ga naar de achterkant van de Lodge en je zult de schaduw van Herbert zien. Ga naar de vuurtoren.
9. Neem het net en touw dat in de vuurtoren zit. Ga terug naar de Skihut. Zorg ervoor dat je de kaars in de kamer neemt.
10. Combineer het net en het touw samen om een val te maken. Voeg dan de kaars toe.
11. Kluns zal weglopen en gevangen raken. Herbert zal weglopen. Neem Klutzy en de vacht die Herbert achterliet en zet het in je inventaris.
12. Ga terug naar het hoofdkwartier en geef de krab aan G. Stop de bont die Herbert achterliet in de machine. Deze keer komt het met een match: een ijsbeer. De missie zal dan eindigen.
Missie 6: Vragen Voor Een Krab
1. Praat met G. De crab ‘ s ondervraging zal dan beginnen. De machine die wordt gebruikt zal ontploffen en klunzig de krab zal ontsnappen. Volg de krab.
2. De krab brengt je naar de berg en de wildernis in.
3. Blijf de krab volgen door de wildernis. In een van de kamers is er een zak o ‘ bessen vastgebonden aan een boom, die je moet omhakken en verzamelen met behulp van de schaar van uw spion Telefoon.
4. Geef een O ‘ bes aan de Zwarte Puffle in de wildernis zodat hij je volgt.
5. Eenmaal voor de grot, geef het een andere O ‘ bes zodat het naar binnen gaat en de deur opent. Eenmaal ontgrendeld, een stap naar binnen.
6. Je eindigt gevangen in een kooi. De ijsbeer, Herbert, zal je spion Telefoon stelen.
7. De ijsbeer zal je dan zijn levensverhaal vertellen. Zodra hij (eindelijk) klaar is zal hij vertrekken en jij moet ontsnappen.
8. Zet een O ‘ bes op de bruine hendel. De zwarte puffel gaat er op. Water zal beginnen te gieten uit de kraan.
9. Zet nog een O’berry op het einde van de goot. De puffel zal erop gaan en het gebied naar beneden wegen.
10. Zet een derde en laatste O’berry op het platform. De puffel gaat erop en de kooi gaat omhoog.
11. Verzamel de hete saus, blauwdrukken, touw en haak. Combineer het touw en de haak tot een grappling haak.
12. Ga de grot uit. Als je probeert de grot te verlaten, zal de sneeuw vallen en je in de val lokken. Combineer een O ‘ bessen met de hete saus. De zwarte puffel zal het opeten en de sneeuw smelten, waardoor je een uitgangspad krijgt.
13. Terug door de wildernis naar de berg. Neem de grijphaak en gebruik die om omhoog te klimmen. Ga naar de Skihut.
14. Ga achter de Skihut waar IJsvissen is om Herbert te zoeken. Ga dan naar de Pizzeria. Vraag de chef-kok om een zeewier pizza. Neem het, ga terug naar Herbert, en geef het aan hem.
15. Als Herbert afgeleid is, trek dan aan de hendel van de machine om hem om te schakelen naar achteruit. Wacht tot Herbert op de machine gaat, en als hij dat doet breekt het ijs en valt hij erin. G zal dan aankomen, Herbert zal hem bellen vanaf de spion telefoon die hij eerder van je stal, en de missie zal voorbij zijn.
Missie 7: Reparatie Van Uurwerken
1. Praat met G. Hij laat je een bewakingsvideo zien van Herbert die de klokkentoren ontmantelt.
2. Voordat je het hoofdkwartier verlaat, ga je naar de kluisjes. Je moet naar de magneet. U kunt het slot te ontgrendelen door het invoeren van “key” in de PSA – code-Er is een sleutel van de tekens in de rechterbenedenhoek die u altijd kunt verwijzen.
3. Zodra je de magneet hebt, ga je naar de gadgetkamer en verzamel je de reddingsboei. Ga dan naar de steiger.
4. Als je eenmaal bij de kade bent, praat dan met het blauwe team en vraag hen naar het doelwit dat ze hebben. Ze zullen het niet opgeven zonder een gevecht. Je moet het doel drie keer raken in een mini-game. Als je dat doet, verliezen ze het doelwit. In ruil daarvoor geef je ze de reddingsboei die je van het hoofdkwartier hebt opgehaald. Ga nu naar de ijsberg.
5. Gebruik de magneet om de bron in het water naar de kust te brengen. Verzamel het. Ga nu naar het strand.
6. Neem de emmer die in de sneeuw rust.
7. Ga naar de stad. Praat met groentje en maak een flyer met een foto van de spullen.
7. Ga naar de sneeuw forten, vul de emmer met sneeuw, ga dan naar de Pizzeria.
8. In de Pizzeria staat een blad muziek. Pak het op en breng het naar het podium.
9. Speel het blad van de muziek die je hebt opgepikt op de piano van het podium. Druk op de bijbehorende kleuren. Als het goed gedaan wordt, komt de gele puffel uit zijn schuilplaats.
10. Toon de gele puffel de flyer met de uitrusting, geef het dan de sneeuw in de mail om een replica te maken. Zet het in je inventaris.
11. Ga naar het hoofdkwartier en in de gadget kamer. Plaats de veer op de transportband van de Testkamer. Druk op de vuurknop zodat het ijs smelt. Zet de veer terug in je inventaris.
12. Doe hetzelfde met de versnelling, maar in plaats van vuur, druk op de ice / snow-knop. Zet de icey spullen in je inventaris.
13. Ga naar de sneeuw forten en zet de uitrusting, de lente, en het doel terug op zijn plaats op de klokkentoren.
14. Herbert belt je en G komt eraan. De missie zal dan eindigen.
Mission 8: Mysterious Tremors
1. G zal beginnen met u te vertellen om recente trillingen rond het eiland te onderzoeken. Doe dat door naar de steiger te gaan. Daar kom je Herbert en Klutzy tegen. Ze zullen in een soort boormachine zitten. Praat met ze.
2. Als je klaar bent met ze te praten zal Herbert zijn kaart van de tunnels laten vallen. Klutzy zal proberen om het te grijpen, maar door het hebben van klauwen zal het in tweeën worden gesneden. Ze zullen dan vertrekken. Als ze weg zijn, pak dan de lantaarn. Ga naar de stad om de kaart te volgen.
3. Ga naar de coffeeshop en bied de barista aan om de koekjes op te halen. Raap ze op. Als je klaar bent, vraag dan aan de barista of je er een mag hebben. Hij zal je er een geven. Neem het mee en ga naar het hoofdkwartier.
4. Op het hoofdkwartier krijgen de bruine Fedora. Ga terug naar de stad.
5. In de stad geef de hoed aan de groene Puffle. Geef het koekje en het krijgt dan de eerste helft van de kaart. Ga dan naar de sneeuw forten.
6. Als je bij de sneeuw forten bent zie je de tweede helft van de kaart naar het plein vliegen. Ga daarheen.
7. Op het plein zie je de kaart in de krant van een pinguïn vliegen. Praat met de pinguïn en vraag naar de krant. Hij zal nee zeggen en zeggen dat hij honger heeft naar een pizza.
8. Ga naar de Pizzeria. Vraag de Chef om een pizza. Neem het mee en ga terug naar het Plaza. Geef het aan de pinguïn met de krant. Vraag naar de krant. Deze keer zal hij ja zeggen. Neem het en je krijgt het tweede kaart stuk. Nu dat je beide stukken heb je nodig hebt om een paar items te krijgen.
9. Ga naar de Gadgetkamer en haal de hamer. Vraag G dan om de luchttank.
10. Ga naar het strand en haal het net.
11. Ga de vuurtoren in en haal een cream soda vat. Zorg ervoor dat je het niet schudt!
12. Terwijl je nog steeds in de vuurtoren vraag de pinguïn op het podium voor de doos met ballonnen.
13. Ga naar de sportwinkel en haal de pinnen. Dit is het laatste item dat je nodig hebt. Ga nu naar de haven en Ga ondergronds.
14. De kaart is verschillend voor elke pinguïn. Het maakt niet uit wat je links of rechts door de tunnel gaat.
15. Aan het einde van de tunnel verschijnt u bij de cadeauwinkel, die nu ondergronds is door de trillingen.
16. Neem een van de ballonnen uit de ballondoos en zet het op de luchttank om het te vullen.
17. Schud het cream soda vat en leg het onder de cadeauwinkel. Zorg ervoor dat het niet ontploft! Zodra de cadeauwinkel is opgeblazen, ga je naar de stad. Zet de ballon op de cadeauwinkel en het zal nog meer stijgen. Leg er dan je net onder. Zet de pinnen op het net en hamer ze in. De cadeauwinkel valt op zijn plaats.
18. Ga nu naar het hoofdkwartier. Hij zal je vertellen dat je Herbert en Klutzy moet vinden. Ga terug onder de grond.
19. Ga langs waar de cadeauwinkel was. Als je de machine ziet, haal dan de sleutel van je spionnetelefoon eruit en gebruik hem op de bouten van de machine. Zet de spullen in je inventaris. Ga nu de stookruimte in.
20. Herbert zal je zien. Hij raakt de boiler. G zal u bellen en zeggen dat u de ketel moet repareren /
21. Klik op de leidingen om te beginnen met de vaststelling van hen. Je moet een pad van het begin tot het einde met de leidingen te bouwen. Zodra je het fix G zal opnieuw bellen. Praat met G en de missie is voorbij.
Missie 9: Operatie Spy & Seek
1. Praat met G. neem en zet de 3 tracking apparaten in uw inventaris.
2. Ga naar de Ski Lodge en haal alle van de vondst vier stukken rond de Ski Lodge en Lodge zolder. In de Skihut bevinden ze zich bij het raam, de kruk, onder de telefoon en op de ladder. Op de zolder van de Lodge liggen ze bij de stenen, op de typemachine, op de tafel en op de twee dozen.
3. Voor je weer naar beneden gaat, pak het touw op dat aan het tapijt hangt.
4. Ga naar beneden en zet de stukken in het Find Four spel van de pinguïns. Ga dan naar het bos.
5. In het bos de stokken ophalen. Combineer de stokjes, blauwe print en touwtje om een vlieger te maken. Voeg dan een zender toe aan de vlieger.
6. Ga naar de Vlieger en zet hem op de paal. Ga dan naar de Plaza. Praat met de pinguïns daar.
7. De Puffle waar zal blazen een bel. De bel zal over de pinguïns springen. Help de pinguïns en neem de kauwgom.
8. Zet de kauwgom op de rubberen eend in je inventaris. Ga dan naar de steiger.
9. Aan de kade help de pinguïn. Je moet aan de hendel van de boot trekken. Zodra de boot begint te vragen om de luchtpomp te lenen. Blaas de eend op en voeg er een zender aan toe.
10. Ga naar de ijsberg en zet de eend in het water. Daarna ga je naar de Mijn.
11. Praat bij de Mijn met Rory. Help hem.
12. Als je klaar bent lassen de scheuren op de kar Surfer kar. Zet de zender erop en klik erop om het op zijn weg te sturen.
13. G zal u dan bellen op uw spion Telefoon. Praat met hem. Ga naar het hoofdkwartier en neem de verrekijker 3000 van hem af.
14. Ga naar de Skihut. Ga achter de Skihut. Kijk door de verrekijker over de vijver.
15. Ga terug naar het hoofdkwartier en praat met G. ga terug naar Herbert ‘ s kamp en plaats de bewakingscamera in de boom. Ga terug naar het hoofdkwartier om Herbert en Klutzy te kijken. Dan is de missie voorbij.
Missie 10: Waddle Squad
1. Praat met G en haal het zonnepaneel uit de doos naast hem. Ga dan naar de cadeauwinkel.
2. In de cadeauwinkel praten met groentje. Gebruik het zonnepaneel op de kabels van de magneet. Je moet de puzzel oplossen.
3. Als de puzzel klaar is, praat dan met de manager van de cadeauwinkel. Pak de twee dozen en de tafel. Zet ze buiten in de stad. Daarna naar het strand.
4. Op het strand praten met Jet Pack Man. Ga in de vuurtoren wat Cream soda halen. Ga terug naar het strand en geef het aan hem. Je moet het allemaal verdelen. Als alles klaar is, ga je naar de kade.
5. Praat bij de kade met de pinguïn. Je krijgt wat touw. Ga dan naar de nachtclub.
6. Pak het touw en zet het op de machine. Trek aan de hendel.
7. Als je aan de hendel trekt, zal het defect raken. Je moet de sleutel van je spion telefoon gebruiken en repareren.
8. Ga naar het hoofdkwartier en praat met G. Jet Pack Man zal zich dan melden.
9. Ga naar de haven en zoek Herbert. Het groentje meldt zich.
10. Ga naar de nachtclub. Als Herbert onder de kooi zit, trek dan aan de hendel van de machine om hem te vangen.
11. De agenten zullen hem omsingelen. Twee kunnen twee dingen doen: ofwel direct de lichten boven je naar het zonnepaneel of neem de jet pack van Jet Pack Guy en zet het op de kooi.
12. Rookie zal dan verknoeien door Herbert zijn spion telefoon, die hij vervolgens zal gebruiken om te ontsnappen. Dan is de missie voorbij.
Missie 11: De Veggie Villain
1. Praat met Gary. Zeg hem dat je klaar bent om de missie te beginnen. Dan praat hij over zaden. Het blijkt dat het maïszaad is.
2. Ga naar de cadeauwinkel. Praat met groentje. Raap de maïszaad op die op de grond ligt en ga dan naar boven.
3. Als je boven bent, praat dan met de Jet Pack man. Raap de andere maïszaadjes op die onder het Bureau liggen. Ga dan terug naar het hoofdkwartier als G je belt.
4. Herbert neemt de schermen van het hoofdkwartier over. Hij zal met je gaan praten.
5. Als Herbert klaar is met praten, ga je naar de vuurtoren. Pak de CD onder de piano. Haal ook de spuitfles en reinigingsdoekje. Eindelijk, pak het blikje. Neem het mee naar het strand en vul het met water. Je hebt het voor later nodig. Gebruik nu de doek & fles om de schijf schoon te maken. Zodra de CD schoon is, ga je naar het skidorp.
6. Ga achter de elektrische apparatuur. Leg de CD in de lade. Terwijl de video-feed gestopt is, zal de audio doorgaan. Gebruik je moersleutel op de doos om het te openen. Je moet de code invoeren. Na het invoeren van de code gaat u naar de Gadget Kamer in het hoofdkwartier. Doe het met water gevulde blikje in de testmachine en druk op de sneeuwknop. Neem het bevroren water (ijsblokje) naar de pinguïn bij het baken. Je krijgt er een lens voor terug. Ga dan naar het skidorp en geef de bruine pinguïn de lens. Eindelijk, ga naar de Mijnenschuur. Voer de velden van maïs.
7. Volg de voetafdrukken. Zorg ervoor dat u de vier stukjes papier op te halen als je langs gaat. Pak ook de plank van hout.
8. Volg de paden. Uiteindelijk eindig je bij een rivier. Gebruik de houten plank om het over te steken.
9. Als je de rivier oversteekt, eindig je op een richel met fakkels. Neem wat van de maïszaadjes en zet ze op een zaklamp. De ladder zal naar beneden vallen. Klim erop. 10. Bovenaan zie je Herbert. Praat met hem. Haal de stekker uit zijn computer. Je wordt dan naar het hoofdkwartier gebracht.
11. Wanneer G probeert zijn machine te stoppen klik op het Oranje boek onder de kaart. Er zal een doelwit opduiken. Klik erop en los de code op door Alle kleuren uit te lijnen.
12. Zodra de code is opgelost zal een Elite Penguin Force agent verschijnen. Jullie drieën worden geteleporteerd naar het skidorp – net op tijd!
13. G krijgt dan een telefoontje op zijn telefoon. De missie zal voorbij zijn.