acesta este un ghid cu privire la modul de a finaliza fiecare misiune pe Club Penguin. Au fost inițial în sediul PSA/EPF, dar acum pot fi redate pe secțiunea Fun Stuff de pe site-ul clubului Penguin.
Misiunea 1: cazul Puffles lipsă
1. Începe prin a vorbi cu mătușa Arctic. Apoi du-te la magazinul de animale de companie.
2. Odată ce sunteți la magazinul de animale de companie, căutați o notă pe casa Puffle.
3. Există o notă pe cod. Se va spune „G are (număr) perechi de șosete”. Numărul este diferit de fiecare dată, așa că va trebui să aflați singur. Odată ce ai Numărul, Mergi la magazinul de sport.
5. Întreabă-l pe G dacă are obiecte speciale. Dă răspunsul la câte șosete are. Odată ce îi spui, întreabă-l dacă poți vedea Gadgeturi spion.
6. După ce-l întrebi, va deschide dulapul. Ia Shooter Salvatorul și cârlig Grappling. Odată ce-l duci la Iceberg.
7. La Iceberg folosi shooter salvator pentru a ajuta pinguini. După ce ați terminat, mergeți la dealul de schi.
8. La dealul de schi veți vedea un pinguin folosind cheia pentru a fixa telescopul. Odată ce este fixat, uita-te prin ea și veți fața locului unul dintre puffles Mătușa Arctic lui.
9. Du-te la cel mai înalt munte. Folosiți cârligul de prindere pentru a-l urca. Veți găsi Pufulețul verde al mătușii Arctic și Pufulețul Violet. Apoi te vei întoarce la mătușa Arctic, îi vei returna pufuleții și misiunea se va termina.
Iată un videoclip al Misiunii:
Misiunea 2: Misiunea secretă a lui G
1. Misiunea începe cu G vă cere o ghicitoare. Răspunsul este ‘mogul’. După ce a lovit da și veți obține misiunea ta.
2. Puneți sania în inventar, apoi mergeți la dealul de schi. Folosiți sania pe dealul de testare. În cele din urmă te vei prăbuși și vei ajunge în pustie.
3. Când vedeți coarda alege, l și pune-l în inventar. Apoi ridicați Ghidul de supraviețuire.
4. În camera alăturată ridica schi rupt. Puneți schiul și frânghia împreună pentru a face un stâlp de pescuit.
5. Odată ce vă aflați în cameră cu o tufă de fructe de pădure, luați trei fructe de pădure din ea. Puneți o boabă pe stâlpul de pescuit pe care l-ați făcut.
6. Când vedeți o oală pe copac, scuturați copacul astfel încât să cadă. Odată ce cade, ridică-l. După ce-l duci în cameră cu ciotul de copac.
7. Odată ce sunteți în cameră cu ciotul de copac, Toate Pufulele vor dispărea, cu excepția pufului Negru. Dă-i pufului negru o boabă și te va urma.
8. Du-te la râu. Există un jurnal pe care trebuie să-l colectați. Apoi umpleți vasul cu apă din râu.
9. Du-te în peșteră. Capul înăuntru.
10. Faceți clic pe pietre pentru a forma o groapă de foc.
11. Puneți jurnalul și cartea de supraviețuire în groapa de foc.
12. Dă-i pufului Negru Un O ‘ Berry. Pufuletul va aprinde jurnalul și va fi creat un foc. Se fierbe apa pe foc, apoi se bea. În cele din urmă vei adormi și te vei trezi. Du-te afară. Jet Pack Guy vă va duce înapoi la sediul central și misiunea va fi completă.
Iată un videoclip al Misiunii:
Misiunea 3: cazul monedelor Misiunii
1. Începeți prin a vorbi cu celălalt agent din cameră. Spune-i să deschidă ușa. Du-te la biroul managerului.
2. Faceți clic sub canapea. Ridicați Agrafa și discul. Du-te la computer. Puneți discul în computer și porniți-l.
3. Odată ce discul se încarcă pe computer, faceți clic pe” Fișierele mele „și apoi pe”Combination_Number”. Asigurați-vă că luați notă de numere și mergeți înapoi jos.
4. Du-te la seif. Utilizați numerele care erau pe disc pentru a deschide seiful. Odată ce este deschis du-te înăuntru. În cele din urmă telefonul va suna. Du-te la sediu.
5. Vorbește cu G, apoi uită-te la filmări. Odată ce filmul este de peste du-te la sertar cheie și faceți clic pe tasta galbenă, care este pe colțul din stânga sus al sertarului. Ia-l și du-te înapoi la magazinul de cadouri.
6. Du-te sus la biroul managerului. Utilizați cheia pentru a ajunge pe acoperiș.
7. Odată ce sunteți pe acoperiș ridica blana alba. Apoi folosiți cheia pentru a scoate șuruburile de pe cutie.
8. Odată ce cutia este deschisă, puneți Agrafa în ea. Cutia va funcționa defectuos. Odată ce face asta, du-te înapoi la partea de jos a magazinului de cadouri.
9. Du-te la sediu și dă-i lui G blana albă.
10. Mergeți în oraș. Du-te în clubul de dans. Porniți ochelarii de vedere nocturnă.
11. Du-te în camera cazanului și deschide cutia de siguranțe.
12. Rotiți toate butoanele de pe grila de siguranțe în verde.
13. Întoarce-te la sediu. Misiunea s-a terminat.
Iată un videoclip al Misiunii:
Misiunea 4: Salvare Avalanșă
1. Începeți misiunea vorbind cu G. apoi mergeți în camera gadgetului odată ce deblochează ușa către ea.
2. Odată ce sunteți în camera Gadget ridica colacul de salvare. Du-te la satul de schi.
3. Odată ce sunteți la sat de schi, veți vedea blana de lângă pinguin plâns. Ridică-l.
4. Du-te la cabana de schi și ridica Polul de pescuit.
5. Du-te la magazinul de sport și colectează centura pe care o poartă modelul penguin.
6. Întoarce-te în satul de schi. Repetați telescaunul cu centura pe care ați luat-o.
7. Du-te la far și ridică frânghia. Combinați frânghia, stâlpul de pescuit și colacul de salvare. Apoi du-te la munte.
8. Aflați calea corectă de munte.
9. Odată ce ești pe stâncă, aruncă Salvatorul jos.
10. Salvare trei dintre pinguini cu colac de salvare. Ai nevoie să renunțe la toate pinguini de lângă stâncă. Stânca va cădea apoi și va împinge al patrulea și ultimul pinguin pe un loc mai înalt, unde îl puteți ajunge apoi.
11. Odată ce al patrulea pinguin este salvat, veți ajunge înapoi la munte. Vorbește cu G, dă-i blana albă pe care ai găsit-o și apoi misiunea se va termina.
Iată un videoclip al Misiunii:
Misiunea 5: secretul blănii
1. Vorbește cu G. El vă va cere ajutorul pentru a-și repara mașina.
2. Faceți clic pe mașină și apoi deschideți telefonul spion. Luați pieptenele și folosiți-le pe blană.
3. După ce ați terminat analiza blănii, G vă va oferi blana albă dintr-o misiune anterioară. Puneți blana în mașină. Va face două scanări. Prima scanare nu va găsi nimic. A doua scanare va găsi ciocolată caldă, sos fierbinte și combustibil jet pack. Înainte de a merge oriunde, obțineți AC 1000 care se află în camera gadgetului, deoarece veți avea nevoie de el mai târziu.
4. Du-te la pizzerie. Întrebați bucătarul ce sa întâmplat, apoi întrebați dacă puteți lua niște sos fierbinte și sos de ciocolată. Apoi întrebați dacă îl puteți ajuta, caz în care va spune că puteți livra o pizza. Ia pizza și du-te la cabana de schi, apoi la locul unde este pescuitul la gheață. Livrează pizza.
5. Mergeți la cafenea și discutați cu angajatul. El vă va arăta un desen al monstrului văzut de eh. Atunci cere-i niște ciocolată caldă. O să-ți spună că mașina e stricată.
6. Fixați mașina folosind cheia. Puneți cana sub dozatorul de ciocolată caldă,. Apoi turnați ciocolata în partea superioară a mașinii, rotiți temperatura la cald și apăsați butonul pentru a turna ciocolata fierbinte.
6. Puneți cana de ciocolată caldă în inventarul dvs., apoi mergeți la Farul farului. Utilizați AC 1000 pe jet pack combustibil să-l arunce în aer spre tine. Tăiați combustibilul folosind foarfecele de pe telefonul dvs. spion.
7. Întoarce-te la sediu. Turnați sosul fierbinte, combustibilul cu jet și ciocolata caldă în mașină pentru a calibra la ochelari. Ia-le.
8. Du-te la cabana de schi. Vei vedea urme de pași. Du-te în spatele cabanei și vei vedea umbra lui Herbert. Du-te la Far.
9. Luați plasa și frânghia din interiorul farului. Întoarce-te la cabana de schi. Asigurați-vă că luați lumânarea din cameră.
10. Combinați plasa și frânghia împreună pentru a face o capcană. Apoi adăugați lumânarea.
11. Klutzy va rătăci și va deveni prins. Herbert va fugi. Ia-l pe Klutzy precum și blana care a rămas în urmă de la Herbert și pune-o în inventarul tău.
12. Întoarce-te la sediu și dă-i crabul lui G. Pune blana pe care Herbert a lăsat-o în mașină. Va veni cu un meci de data asta: un urs polar. Misiunea se va încheia apoi.
Misiunea 6: Întrebări Pentru Un Crab
1. Vorbește cu G. interogatoriul crabului va începe apoi. Mașina folosită va exploda și Klutzy crabul va scăpa. Urmărește crabul.
2. Crabul vă va duce la munte și în pustie.
3. Continuă să urmărești crabul prin pustie. Într-una din camere există o pungă de o ‘ berries legată de un copac, pe care trebuie să o tăiați și să o colectați folosind foarfecele de pe telefonul dvs. spion.
4. Dă un O ‘ Berry Puffle negru în pustie așa că te urmează.
5. Odată ajuns în fața peșterii, dați-i un alt O ‘ Berry, astfel încât să intre și să deblocheze ușa. Odată deblocat, faceți un pas înăuntru.
6. Vei ajunge prins într-o cușcă. Ursul polar, Herbert, îți va fura telefonul spion.
7. Ursul polar vă va spune apoi povestea vieții sale. Odată ce el este (în cele din urmă) făcut el va pleca și aveți nevoie pentru a scăpa.
8. Puneți o o ‘ Berry pe maneta maro. Pufuletul negru va merge pe ea. Apa va începe să se toarne din robinet.
9. Pune un alt O ‘ Berry la capătul jgheabului. Pufuletul va merge pe el și va cântări zona în jos.
10. Pune un al treilea și Ultimul o ‘ Berry pe platformă. Pufuletul va merge pe el și cușca se va ridica.
11. Colectați sosul fierbinte, planurile, frânghia și cârligul. Combinați frânghia și cârligul pentru a face un cârlig de prindere.
12. Du-te să părăsești peștera. Când încercați să părăsiți peștera, zăpada va cădea și vă va prinde înăuntru. Combinați un o ‘ Berry cu sosul fierbinte. Pufuletul negru îl va mânca și va topi zăpada, oferindu-vă o cale de ieșire.
13. Backtrack prin pustie la munte. Luați cârligul de prindere și folosiți-l pentru a urca. Du-te la cabana de schi.
14. Du-te în spatele cabanei de schi unde pescuitul cu gheață este să-l cauți pe Herbert. Apoi du-te la Salonul de Pizza. Cereți bucătarului o pizza cu alge marine. Ia-l, du-te înapoi la Herbert, și dă-i-l.
15. Când Herbert este distras, trageți maneta de pe mașină pentru a o comuta în sens invers. Așteptați ca Herbert să meargă pe mașină și, odată ce o face, va sparge gheața și va cădea. G va sosi apoi, Herbert îl va suna de pe telefonul spion pe care l-a furat de la tine mai devreme, iar misiunea se va termina.
Misiunea 7: Repararea Ceasului
1. Vorbește cu G. el îți va arăta un videoclip de supraveghere al lui Herbert care demontează Turnul cu ceas.
2. Înainte de a părăsi cartierul general, du-te la vestiare. Ai nevoie de magnet. Puteți debloca blocarea introducând” cheie ” în codul PSA – există o cheie de caractere în colțul din dreapta jos pe care îl puteți referi întotdeauna.
3. Odată ce aveți magnet, du-te în camera gadget și să colecteze colac de salvare. Apoi mergeți la Doc.
4. Odată ce vă aflați la Doc, discutați cu echipa albastră și cereți-le ținta pe care o au. Ei nu vor renunța fără luptă, totuși. Ai nevoie pentru a lovi ținta de trei ori într-un mini-joc. Odată ce faci asta, vor pierde ținta. În schimb, dă-le Salvatorul pe care l-ai luat de la sediu. Acum îndreptați-vă spre aisberg.
5. Utilizați magnetul pentru a aduce izvorul în apă la țărm. Adună-l. Acum du-te la plajă.
6. Luați găleata care se odihnește în zăpadă.
7. Du-te în oraș. Discutați cu Rookie și să ia un fluturaș cu o imagine a uneltei.
7. Du-te la forturile de zăpadă, umple găleata cu zăpadă, apoi du-te la Salonul de Pizza.
8. În salonul de Pizza este o foaie de muzică. Ridicați-l și duceți-l pe scenă.
9. Redați foaia de muzică pe care ați luat-o pe pianul scenei. Apăsați culorile tastelor corespunzătoare. Dacă este făcută corect, pufuletul Galben va ieși din ascunzătoare.
10. Arătați pufuletul galben fluturașul cu uneltele, apoi dați-i zăpada în poștă pentru a crea o replică. Pune-l în inventar.
11. Du-te la sediul central și în interiorul camerei gadget. Puneți arcul pe banda transportoare a Camerei de testare. Apasă butonul de foc ca să topească gheața. Puneți arcul înapoi în inventar.
12. Faceți același lucru cu angrenajul, dar în loc de foc, Apăsați butonul gheață/zăpadă. Pune echipamentul icey în inventar.
13. Du-te la forturile de zăpadă și pune uneltele, Arcul și ținta înapoi pe turnul cu ceas.
14. Veți primi apoi un apel de la Herbert și G va sosi. Misiunea se va încheia apoi.
Misiunea 8: Tremor Misterios
1. G va începe prin a vă spune să investigați cutremurele recente din jurul insulei. Faceți acest lucru mergând la Doc. Acolo vei da peste Herbert și Klutzy. Vor fi într-un fel de mașină de găurit. Vorbește cu ei.
2. După ce termini de vorbit cu ei, Herbert va arunca harta tunelurilor. Klutzy va încerca să-l apuca, dar din cauza având gheare va fi tăiat în jumătate. Ei vor pleca apoi. După ce pleacă, ridică felinarul. Du-te în oraș să urmeze harta.
3. Du-te în interiorul cafenelei și oferă-te să-l ajuți pe barista să ridice cookie-urile. Ridică-le. După ce ați terminat, întrebați-l pe barista dacă puteți avea unul. O să-ți dea unul. Ia-l și du-te la sediul central.
4. La sediul central obține Fedora maro. Întoarce-te în oraș.
5. La oraș dați pălăria pufului Verde. Dă-i prăjitura și apoi va primi prima jumătate a hărții. Apoi du-te la forturile de zăpadă.
6. Când vă aflați la forturile de zăpadă, veți vedea a doua jumătate a hărții zburând spre piață. Du-te acolo.
7. La Plaza veți vedea harta zbura în ziarul unui pinguin. Vorbește cu pinguinul și cere ziarul. El va spune nu și menționează că este foame pentru o pizza.
8. Du-te la pizzerie. Cereți bucătarului o pizza. Ia-l și du-te înapoi la Plaza. Dă-l pinguinului cu ziarul. Întreabă de ziar. De data asta va spune da. Ia-o și vei primi a doua hartă. Acum, că aveți ambele piese aveți nevoie pentru a obține câteva elemente.
9. Du-te în camera gadgetului și ia ciocanul. Apoi întreabă-l pe G pentru rezervorul de aer.
10. Du-te la plajă și ia plasa.
11. Du-te în interiorul farului și a obține un butoi de sifon crema. Asigurați-vă că nu-l scuturați!
12. În timp ce sunteți încă în Farul cere pinguin pe scena pentru caseta de baloane.
13. Du-te la magazinul de sport și de a lua cuie. Acesta este ultimul element de care aveți nevoie. Acum du-te la Doc și du-te în subteran.
14. Harta este diferită pentru fiecare pinguin. Indiferent de ceea ce te duci la stânga sau la dreapta de-a lungul tunelului.
15. La capătul tunelului veți apărea la magazinul de cadouri, care este acum subteran din cauza tremurului.
16. Luați unul dintre baloanele din cutia balonului și puneți-l pe rezervorul de aer pentru al umple.
17. Agitați Butoiul de sodă cremă și puneți-l sub magazinul de cadouri. Asigurați-vă că nu explodează! Odată ce Magazinul de cadouri este distrus, mergeți în oraș. Pune balonul pe magazinul de cadouri și se va ridica ceva mai mult. Apoi puneți plasa sub ea. Puneți cârligele pe plasă, apoi ciocăniți-le. Magazinul de cadouri va cădea în loc.
18. Acum du-te la sediu. Îți va spune că trebuie să-i găsești pe Herbert și Klutzy. Du-te înapoi în subteran.
19. Treci pe lângă magazinul de cadouri. Când vedeți mașina, scoateți cheia telefonului spion și folosiți-o pe șuruburile mașinii. Luați echipamentul și puneți-l în inventar. Acum du-te în camera cazanului.
20. Herbert te va vedea. Va lovi boilerul. G vă va suna și va spune că trebuie să reparați cazanul /
21. Faceți clic pe conducte pentru a începe fixarea acestora. Trebuie să construiți o cale de la început până la sfârșit cu conductele. Odată ce ați repara G va apela din nou. Vorbește cu G și misiunea se va termina.
Misiunea 9: Operațiunea Spy & Caută
1. Discutați cu G. luați și puneți cele 3 dispozitive de urmărire în inventar.
2. Du-te la cabana de schi și ridica toate găsi patru piese în jurul Lodge de schi și Lodge mansarda. În cabana de schi sunt situate lângă fereastră, scaun, sub telefon și pe scară. În podul Lojei sunt lângă cărămizi, pe mașină de scris, pe masă și pe cele două cutii.
3. Înainte de a vă întoarce jos, ridicați șirul care este pe covor.
4. Du-te jos și a pus piesele În găsi patru joc de pinguini. Apoi du-te în pădure.
5. La pădure ridica bastoane. Combinați bețișoarele, imprimarea albastră și șirul pentru a face un zmeu. Apoi adăugați un transmițător la zmeu.
6. Du-te la zmeu și pune-l pe stâlp. Apoi du-te la Plaza. Vorbește cu pinguinii de acolo.
7. Puffle în cazul în care va sufla un balon. Bula va apărea peste tot pinguini. Ajutor de pinguini și să ia guma de mestecat.
8. Puneți guma pe rața de cauciuc din inventar. Apoi du-te la Doc.
9. La Doc ajuta pinguin. Trebuie să trageți mânerul de pe barcă. Odată ce barca începe cere să împrumute pompa de aer. Umflați rața și adăugați un transmițător la ea.
10. Du-te la aisberg și pune rața în apă. După aceea mergeți la mină.
11. La Mina vorbesc cu Rory. Ajută-l.
12. După ce ați terminat de sudat fisurile de pe coșul de Surfer. Puneți transmițătorul pe el și faceți clic pe el pentru a-l trimite pe căile sale.
13. G vă va suna apoi pe telefonul dvs. spion. Vorbește cu el. Du-te la sediul central și ia binoclul 3000 de la el.
14. Du-te la cabana de schi. Du-te în spatele cabanei de schi. Uită-te prin binoclul din iaz.
15. Du-te înapoi la cartierul general și vorbește cu G. Du-te înapoi în tabăra lui Herbert și pune camera de supraveghere în copac. Du-te înapoi la sediul central pentru a viziona Herbert și Klutzy. Misiunea se va termina atunci.
Misiunea 10: Waddle Squad
1. Vorbește cu G și ia panoul solar din cutia de lângă el. Apoi du-te la magazinul de cadouri.
2. În interiorul Magazin de cadouri vorbesc cu începător. Utilizați panoul solar pe cablurile de pe magnet. Aveți nevoie pentru a rezolva puzzle-ului.
3. Odată ce puzzle-ul este terminat, discutați cu managerul magazinului de cadouri. Ia cele două cutii și masa. Aranjează-i afară, în oraș. După aceea mergeți la plajă.
4. La Plaja vorbesc cu jet Pack Tip. Du-te în interiorul farului și a obține unele sifon crema. Du-te înapoi la plajă și dă-i-o. Trebuie să împărțiți totul. Odată ce ați terminat, mergeți la Doc.
5. La Doc vorbesc cu pinguin. Vei primi niște frânghie. Apoi du-te la Clubul de noapte.
6. Luați frânghia și puneți-o pe mașină. Trageți maneta.
7. Când tragi de manetă, se va defecta. Va trebui să utilizați cheia telefonului spion pe ea și să o reparați.
8. Du-te la sediul central și vorbesc cu G. Jet Pack Guy va raporta apoi în.
9. Du-te la Doc și Găsește-l pe Herbert. Rookie va raporta.
10. Mergeți la Clubul de noapte. Când Herbert se află sub cușcă, trageți maneta mașinii pentru a-l prinde.
11. Agenții îl vor înconjura. Doi pot face două lucruri: fie direcționați luminile de deasupra dvs. spre Panoul solar, fie luați pachetul cu jet de la Jet Pack Guy și puneți-l pe cușcă.
12. Rookie se va încurca apoi oferindu-i lui Herbert telefonul său spion, pe care îl va folosi apoi pentru a scăpa. Misiunea se va termina atunci.
Misiunea 11: Ticălosul Veggie
1. Vorbește cu Gary. Spune-i că ești gata să începi misiunea. Apoi va vorbi despre semințe. Se pare că sunt semințe de porumb.
2. Du-te la magazinul de cadouri. Vorbește cu Rookie. Ridicați semințele de porumb care sunt pe podea, apoi mergeți la etaj.
3. Odată ce ești sus, vorbește cu tipul cu jet Pack. Ridicați celelalte semințe de porumb care se află sub birou. Apoi, du-te înapoi la HQ odată ce G te cheamă.
4. Herbert va prelua ecranele de la HQ. Va începe să vorbească cu tine.
5. După ce Herbert termină de vorbit cu tine, du-te la Far. Ridicați CD-ul sub pian. De asemenea, obțineți sticla de pulverizare și cârpa de curățare. În cele din urmă, obțineți cutia de tablă. Du-l la plajă și umple-l cu apă. Veți avea nevoie de ea pentru mai târziu. Acum folosiți sticla de pânză & pentru a curăța discul. Odată ce CD-ul este curat, mergeți la satul de schi.
6. Du-te în spatele echipamentului electric. Puneți CD-ul în tavă. În timp ce fluxul video sa oprit, sunetul va continua. Folosiți cheia de pe cutie pentru a o deschide. Va trebui să introduceți codul. După ce introduceți codul, mergeți la camera Gadget din sediul central. Puneți cutia de tablă umplută cu apă în mașina de testare și apăsați butonul de zăpadă. Luați apa înghețată (cubul de gheață) la pinguin la baliză. Vei primi o lentilă în schimb. Apoi mergeți la satul de schi și dați pinguinului maro obiectivul. În cele din urmă, du-te la cabana mea. Introduceți câmpurile de porumb.
7. Urmărește urmele. Asigurați-vă că ridicați cele patru bucăți de hârtie pe măsură ce mergeți. De asemenea, ridicați scândura de lemn.
8. Urmați căile. În cele din urmă vei ajunge la un râu. Folosiți scândura de lemn pentru a o traversa.
9. Odată ce traversați râul, veți ajunge la o margine cu torțe. Luați o parte din semințele de porumb și puneți-le pe o torță. Scara va cădea. Urcă-te pe ea. 10. În partea de sus veți vedea apoi Herbert. Vorbește cu el. Deconectează-i computerul. Vei fi apoi transportat la sediul central.
11. Când G încearcă să oprească mașina lui Faceți clic pe cartea portocalie sub hartă. O țintă va apărea. Faceți clic pe acesta și rezolvați codul prin alinierea tuturor culorilor.
12. Odată ce codul este rezolvat, va apărea un agent de forță de elită Penguin. Voi trei va fi teleportat la sat de schi-tocmai la timp, de asemenea!
13. G va primi apoi un apel pe telefonul său. Misiunea se va termina.