Flying

この記事では、クリエイティブモードと観客モードで利用可能な交通機関の形式について説明します。 Elytraを使用するときに達成可能な飛行については、グライダーを参照してください。

創造的なモードで飛んでいるプレイヤー。

飛行は交通機関の最も多目的な形態で、創造的な、見物人モードで利用できる。

コントロール

飛行は、短距離走を制限する食糧枯渇などのプロセスによって制限されません。 飛行は、クリエイティブモード(または”Mayfly”権限がプレイヤーに与えられているとき)で再生しながら、”ジャンプ”キーをダブルタップすることによって切り替えることができ、任意の高度で活性化することができます。 プレイヤーはジャンプキーまたはスニークキーをそれぞれ押すことで飛行中に高度を獲得または失うことができます。 スプリントを保持していると、飛行中にプレイヤーがより速く移動することができます。 クリエイティブモードでは、空中にいる間にプレイヤーが水面に下がった場合、飛行は自動的に無効になります。 観客モードでは、プレイヤーはすべてのブロックを飛ぶことができるので、飛行を無効にすることはできません。 飛行は10によってプレイヤーの視野を増加させます%; それはスプリントを保持するときにさらに増加します。(これは動作する前に数回試行する必要があります。速度

飛行すると、プレイヤーは約10.92メートル/秒(39.312km/h)で移動し、これは通常の歩行速度の約250%であり、4.36メートル/秒(15.724km/h)である。 これは、スプリントキーを21.6メートル/秒(77.76km/h)に保持するとさらに増加します。 飛行するとき、摩擦は氷上のときと同等のレベルに減少する。 流体やクモの巣で飛んでいるプレイヤーは、シンクも減速もしません。 速度効果は飛行速度を増加させません。Spectatorモードでは、スクロールホイールを上にスクロールすると速度が上がり、下にスクロールすると速度が下がります。 他のバージョンでは、彼らは完全な停止に来ている間、Java版では、飛行を停止するプレイヤーは、空気中のいくつかのブロックをドリフトします。 また、他のバージョンのプレイヤーは、飛行中に地面に触れると飛行し続け、Javaでは、任意の表面に触れると自動的に飛行を停止します。

歴史

Java版ベータ版
1.8 プレリリース フライングを追加しました。
Javaエディション
1.3.1 12w17a プレイヤーは、流体を移動するときにサバイバルモードで見られる速度の低下を経験しなくなりました。
ポケットエディションアルファ
v0.2.0 飛行を追加しました。
v0.7.2 Androidデバイス上で飛行するときに摩擦が増加しました。 飛行を停止したプレイヤーは、-4秒ではなく-1秒後にフルストップになります。
2007.07.073 iOSデバイスで飛行するときの摩擦が増加しました。
岩盤編
? /abilitymayflyがtrueに設定されているプレイヤーは、任意のゲームモードで飛ぶことができます。
レガシーコンソールエディション
TU5 CU1 1.0 パッチ1 創造的なモードで、飛行を追加しました

Issues

“Flying”に関するIssuesはbug trackerで管理されています。 そこに問題を報告します。

トリビア

  • プレイヤーは、飛行中にスペースバーと左シフトキーを同時に保持することで、飛行中にこっそりすることもできます。
  • プレイヤーがクリエイティブモードで十分に高く飛ぶと、その時点で地平線の下にあるかどうかに応じて、下を見るときに太陽や月を霧の中で見るこ
  • 飛行中にマインカートまたはベッドに入ったプレイヤーは、マインカートまたはベッドを離れると飛行を再開します。

も参照してください

  • スプリント
  • 潜入
  • ブロック
  • チュートリアル/フライングマシーン

Leave a Reply

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。