Fliegen

Dieser Artikel handelt von der Form des Transports, die im Kreativ- und Zuschauermodus verfügbar ist. Für den Flug, der mit dem Elytra erreicht werden kann, siehe Gleiten.

Ein Spieler fliegt im Kreativmodus.

Fliegen ist die vielseitigste Form des Transports und ist im Kreativ- und Zuschauermodus verfügbar.

Kontrollen

Das Fliegen ist nicht durch Prozesse wie Nahrungsmangel eingeschränkt, was das Sprinten einschränkt. Das Fliegen kann durch Doppeltippen der „Sprung“ -Taste während des Spiels im Kreativmodus (oder wenn dem Spieler die Berechtigung „Eintagsfliege“ erteilt wurde) umgeschaltet und in jeder Höhe aktiviert werden. Der Spieler kann während des Fluges Höhe gewinnen oder verlieren, indem er die Sprung- bzw. Halten Sprint ermöglicht es dem Spieler, schneller zu bewegen, während des Fluges. Im Kreativmodus wird das Fliegen automatisch deaktiviert, wenn sich der Spieler in der Luft auf eine Oberfläche senkt. Im Zuschauermodus kann das Fliegen nicht deaktiviert werden, da Spieler durch alle Blöcke fliegen können. Fliegen erhöht das Sichtfeld des Spielers um 10%; es wird weiter erhöht, wenn Sprint gehalten wird.(Dies muss möglicherweise mehrmals versucht werden, bevor es funktioniert.)

Geschwindigkeit

Beim Fliegen bewegt sich der Spieler mit etwa 10,92 Metern / Sekunde (39,312 km / h), was ungefähr 250% der normalen Gehgeschwindigkeit von 4,36 Metern / Sekunde (15,724 km / h) entspricht. Diese wird bei gedrückter Sprinttaste auf 21,6 Meter/Sekunde (77,76 km/h) weiter erhöht. Beim Fliegen wird die Reibung auf ein Niveau reduziert, das dem auf Eis entspricht. Ein Spieler, der in Flüssigkeiten oder Spinnweben fliegt, sinkt weder ab noch verlangsamt er sich. Der Geschwindigkeitseffekt erhöht die Fluggeschwindigkeit nicht.Im Zuschauermodus erhöht das Scrollen auf dem Scrollrad die Geschwindigkeit, während das Scrollen nach unten die Geschwindigkeit verringert. In der Java Edition driften Spieler, die aufhören zu fliegen, ein paar Blöcke in die Luft, während sie in anderen Versionen vollständig zum Stillstand kommen. Außerdem fliegen Spieler in anderen Versionen weiter, wenn sie während des Fluges den Boden berühren, während Spieler in Java automatisch aufhören zu fliegen, wenn sie eine Oberfläche berühren.

Videos

Geschichte

Beta-Version der Java-Edition
1.8 Vorabversion Hinzugefügt fliegen.
Java-Ausgabe
1.3.1 12w17a Der Spieler erfährt nicht mehr die Geschwindigkeitsabnahme, die im Überlebensmodus zu beobachten ist, wenn er durch Flüssigkeiten reist.
Taschenausgabe Alpha
v0.2.0 Fliegen hinzugefügt.
v0.7.2 Erhöhte Reibung beim Fliegen auf Android-Geräten. Spieler, die aufhören zu fliegen, kommen nach ~ 1 Sekunde anstelle von ~ 4 Sekunden zum Stillstand.
v0.7.3 Erhöhte Reibung beim Fliegen auf iOS-Geräten.
Grundgestein Edition
? Spieler mit /ability mayfly auf true können in jedem Spielmodus fliegen.
Legacy Console Edition
TU5 CU1 1.0 Aufnäher 1 Fliegen hinzugefügt, mit Kreativmodus

Probleme

Probleme im Zusammenhang mit „Fliegen“ werden im Bug Tracker gepflegt. Probleme dort melden.

  • Der Spieler kann sich auch während des Fluges schleichen, indem er während des Fluges gleichzeitig die Leertaste und die linke Umschalttaste gedrückt hält.
  • Wenn der Spieler im Kreativmodus hoch genug fliegt, kann beim Blick nach unten die Sonne oder der Mond durch den Nebel gesehen werden, je nachdem, welcher sich gerade unter dem Horizont befindet; Der Spieler kann zu diesem Zeitpunkt auch die Wolken sehen.
  • Ein Spieler, der während des Fluges in einen Minenwagen oder ein Bett steigt, fliegt weiter, wenn er den Minenwagen oder das Bett verlässt.

Siehe auch

  • Sprinten
  • Schleichen
  • Blockieren
  • Tutorials/Fluggeräte

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