Flying

Cet article concerne la forme de transport disponible en modes Créatif et Spectateur. Pour le vol réalisable lors de l’utilisation des élytres, voir Vol à voile.

Un joueur volant en mode créatif.

Le vol est le moyen de transport le plus polyvalent et est disponible en mode Créatif et Spectateur.

Contrôles

Le vol n’est limité par aucun processus tel que l’épuisement des aliments, ce qui limite le sprint. Le vol peut être basculé en appuyant deux fois sur la touche « jump » pendant la lecture en mode créatif (ou lorsque l’autorisation « Mayfly » a été donnée au joueur) et peut être activé à n’importe quelle altitude. Le joueur peut gagner ou perdre de l’altitude en volant en appuyant sur les touches sauter ou se faufiler, respectivement. La tenue d’un sprint permet au joueur de se déplacer plus rapidement en volant. En mode Créatif, le vol est automatiquement désactivé si le joueur s’abaisse sur une surface en l’air. En mode Spectateur, le vol ne peut pas être désactivé car les joueurs peuvent voler à travers tous les blocs. Voler augmente le champ de vision du joueur de 10%; il est encore augmenté lors de la tenue du sprint.(Cela peut devoir être tenté plusieurs fois avant que cela fonctionne.)

Vitesse

Voler permet au joueur de se déplacer à environ 10,92 mètres /seconde (39,312 km / h), ce qui représente environ 250% de la vitesse de marche normale, soit 4,36 mètres /seconde (15,724 km / h). Ceci est encore augmenté lorsque vous maintenez la touche sprint à 21, 6 mètres / seconde (77, 76 km / h). En vol, la friction est réduite à un niveau équivalent à celui sur la glace. Un joueur volant dans des fluides ou des toiles d’araignées ne coule ni ne ralentit. L’effet de vitesse n’augmente pas la vitesse de vol.En mode spectateur, le défilement vers le haut sur la molette de défilement augmente la vitesse tandis que le défilement vers le bas la diminue. Sur l’édition Java, les joueurs qui s’arrêtent de voler dérivent de quelques blocs dans les airs, tandis que dans les autres versions, ils s’arrêtent complètement. De plus, les joueurs sur d’autres versions continuent de voler s’ils touchent le sol en volant, alors que sur Java, les joueurs arrêtent automatiquement de voler s’ils touchent une surface.

Vidéo

Histoire

Version Bêta de l’Édition Java
1.8 Pré-version Ajout du vol.
Édition Java
1.3.1 12w17a Le joueur ne ressent plus la diminution de vitesse observée en mode Survie lorsqu’il voyage dans des fluides.
Édition de Poche Alpha
v0.2.0 Ajout du vol.
v0.7.2 Friction accrue lors du vol sur des appareils Android. Les joueurs qui arrêtent de voler s’arrêtent complètement après ~ 1 seconde au lieu de ~ 4 secondes.
v0.7.3 Friction accrue lors du vol sur des appareils iOS.
Édition Bedrock
? Le joueur avec /ability mayfly réglé sur true peut voler sur n’importe quel mode de jeu.
Édition Console Héritée
TU5 CU1 1.0 Patch 1 Ajout du vol, avec le mode créatif

Problèmes

Les problèmes liés au « vol » sont maintenus sur le système de suivi des bogues. Signalez les problèmes là-bas.

Anecdotes

  • Le joueur peut également se faufiler en volant en maintenant simultanément la barre d’espace et les touches maj gauche pendant le vol.
  • Si le joueur vole assez haut en mode Créatif, le soleil ou la lune peuvent être vus à travers le brouillard en regardant vers le bas, selon ce qui se trouve sous l’horizon à ce moment-là; le joueur peut également voir les nuages à ce moment-là.
  • Un joueur qui monte dans un chariot ou un lit en vol reprend le vol en quittant le chariot ou le lit.

Voir aussi

  • Sprint
  • Se faufiler
  • Blocage
  • Tutoriels / Machines volantes

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