Per iniziare, voglio sottolineare che League è un gioco incredibilmente complesso. È multidimensionale e mulitassiale in termini di abilità. Il problema che molte persone affrontano con “Questi 7 suggerimenti ti aiuteranno ad arrivare al diamante”, “Questo trucco mi ha portato all’oro “”Basta fare queste tre cose per migliorare” sono che funzionano davvero solo per la persona che li ha scritti o persone che sono molto simili.
Lascia che ti spieghi la mia logica:
Il gioco viene spesso suddiviso in due componenti: conoscenza del gioco e abilità meccaniche. Queste sono grandi categorie generali, ma molte abilità importanti cadono in una, entrambe o nessuna delle due.
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Kite – abilità meccanica
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Powerspikes – conoscenze di gioco
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Mappa consapevolezza – sia (è necessario essere in grado di guardare la mappa spesso e velocemente E capire)
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Atteggiamento – né
Migliorare in qualsiasi di quelle abilità avrà un impatto positivo sul gioco – non è che l’uno o l’altro è più importante.
Inoltre, è più facile fare enormi guadagni in abilità che non avevi prima e vedere quei guadagni rapidamente che perfezionare qualcosa in cui sei già bravo.
Qualcuno che non ha mai saputo che l’ultimo colpo era una cosa e di solito non ha mai avuto più di 30 CS a 15 minuti inizia a provare l’ultimo colpo. Salta fino a 70 CS a 15 minuti. Questo può accadere in un giorno. Ora gli ci vorranno diversi giorni o addirittura settimane per arrivare fino al 100 CS a 15 minuti che è considerato un buon CS. Si può richiedere mesi per colpire perfetto CS. Questo è il ridimensionamento logaritmico. I guadagni iniziali sono i più veloci e dopo un certo punto si plateau (anche se si sta davvero ancora migliorando). È molto più difficile vedere i guadagni dopo questo punto. Questo è anche il motivo per cui la gente dice che la differenza di abilità tra Challenger e Diamond è grande o più grande della differenza di abilità tra Diamond e Bronze. Ci vuole un sacco di lavoro per ottenere da grande a quasi perfetto in qualsiasi abilità.
Quindi, come mi aiuta? – Bene lascia rompere la scala in staffe di abilità. Il tuo punteggio di abilità è la media di tutte le tue abilità – su una scala da 0 (non so nemmeno che esiste) a 100 (il più vicino possibile alla perfezione).
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Bronzo: 0-50
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Argento 51-75
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Oro 76-87
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Platinum 88-94
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Diamante 94-96
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Master 97-98
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Challenger 99 e 100
L’abilità punteggio di differenza tra i livelli diventa sempre più piccolo – ma se si pensa a quello che ho detto su quanto più difficile è quello di aumentare la vostra abilità una volta, a un certo punto – si può vedere dove il reale divario diventa più grande e più grande.
Inoltre, se ci pensi, puoi vedere come qualcuno può essere cattivo in una certa abilità o due e essere ancora Platino o Diamante, se sono veramente bravi in altre cose. Allo stesso modo, si può essere impressionante a una o due abilità e ancora essere per sempre bronzo dal momento che ci sono molti altri che non hanno nemmeno pensare. Dal momento che è tutto una media – devi migliorare in tutti gli aspetti del gioco per essere davvero bravo a farlo.
Analizziamo ulteriormente ciò che entra nella mia idea di un punteggio di abilità: è multiassiale, il che significa che più cose vanno nel modo in cui viene calcolato. Generalmente ci sono due assi: Capacità e consistenza.
Il giocatore A può aquilone come un dio – seriamente – in uno scenario 1v1 supera sempre il suo avversario. Ottiene 48 punti (su 50) per la sua abilità di kiting. Tuttavia, nei combattimenti di squadra o nei combattimenti intorno agli obiettivi, tende a congelarsi e dimenticare di aquilone. Ottiene solo un 30 in quanto coistantly aquiloni. Questo lo mette a un totale di un punteggio di abilità 78 in kiting-che è basso oro.
Giocatore B reparti per tutto il tempo ed è costantemente portando almeno un rosa e diversi reparti verdi per tutto il gioco. Se guardi il suo punteggio di reparto, è meglio del 98% dei giocatori in qualsiasi ruolo che interpreta. Tuttavia, mette casualmente i reparti nei cespugli. Non c’è nessun pensiero che va nel suo reparto o come mantiene il controllo visivo basato sulla strategia. Ottiene un 47 per consistenza, ma solo un 10 per abilità nel warding. Questo gli dà 57-o Argento basso in warding.
Quindi pensando a questo – riesci a vedere come un po ‘ di tempo potresti pensare a te stesso:
Tutti questi post dicono che ho solo bisogno di fare X per guadagnare elo, faccio X, ma sono ancora bloccato!
Se non fai X correttamente o in modo coerente – non otterrai molto più alto dell’Argento o dell’oro nel tuo punteggio di abilità e se non consideri tutte le altre abilità possibili – la tua media non sarà superiore al Bronzo.
Un altro modo di guardare punteggio di abilità è poco più di una scala. Diamo un’occhiata alla consapevolezza della mappa.
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0 – che Cosa è una minimappa
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10 – guardo la minimappa quando io sono morto/a piedi lane
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20 – guardo la minimappa quando qualcuno ping, di solito
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30 – cerco di pianificare i miei giochi basati su quello che vedo nella minimappa
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40 – guardo la minimappa almeno una volta al minuto, anche se nessuno ha il ping
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50 – io uso la minimappa per decidere se devo scambi con la mia corsia avversario o non
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60 – guardo la minimappa volte al minuto
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70 – tengo d’occhio la minimappa e raccontare la mia squadra di ping o chat) cosa fare in base a che info
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80 – guardo la minimappa per diversi secondi
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90 – io uso informazioni come l’ultima volta che ho visto un champ e la loro direzione per seguire i movimenti del nemico, la nebbia di guerra e di prevedere ganks/posizione.
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100 – Guardo la minimappa tra ogni CS
In questo esempio, ogni livello si basa su quello precedente, quindi la persona a 60 punti guarda la minimappa più volte al minuto E usa quelle informazioni per decidere se devono commerciare. Puoi vedere come non ci vorrebbe molto perché qualcuno vada da 0 a 40 con una piccola quantità di determinazione e pratica, ma andare per 70-80 potrebbe essere molto più difficile (ricorda, deve essere anche consistente – non conta se è solo per un gioco quando stai supportando e non devi CS)
(disclaimer: Ho intenzione di pubblicare quanto segue supponendo che tutte le abilità siano ugualmente ponderate – questo non è realistico, ma è troppo soggettivo per cercare di trovare qualsiasi tipo di ponderazione accurata)
Quindi quali sono le diverse abilità su cui puoi lavorare in League? (questo non è necessariamente un elenco completo, ma è buono come posso ottenere il momento, suggerimenti sono i benvenuti)
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Interdizione
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Kite
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Mappa consapevolezza
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Atteggiamento
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Powerspikes Parte 2
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informazioni sulle competenze (danni,CD, costo, effetti) del champ
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informazioni sulle competenze dei propri compagni di squadra champs
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informazioni sulle competenze della vostra corsia avversari
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informazioni dell’Abilità del tuo nemico della squadra champs (questi 4 sono separati scopo)
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Wall hack e gli altri consigli (interdizione sui muri, visione di stranezza in cespugli, ecc.)
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CS
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Controllo della giungla
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Ganking (sia come ganker e la corsia di ottenere il gank)
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Trading
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composizione della Squadra di strategia a turni (vale a dire, un fine gioco di squadra comp non dovrebbe /ff a 20min se sono giù da 8 uccisioni)
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elementi fondamentali
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Poke – Sostenere – Uccidere triangolo (primi 10 minuti, il resto è troppo buono)
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Comunicazione
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il lavoro di squadra
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Situazionale costruisce (vecchio, ma le idee di base tenere)
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Creep wave management (superiore specifiche, ma la stessa idea funziona in qualsiasi lane)
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la conservazione delle Risorse (normalmente mana, ma anche CD, costi, ecc)
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Campione/item contatori (ie. Ho avuto un Corki con Zhonya calcio della mia squadra culo – il nostro Zed è stato alimentato, ma non riusciva a insta-kill Corki più, Corki il naufragio di noi)
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Iniziazione (come e quando)
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Sganciare (come e quando)
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Split spinta (come il pusher e come il resto della squadra)
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l’Acquisto di/Utilizzo di activatables
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Come chiudere un gioco
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Come stalla un gioco di perdere
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Analisi (imparando da altri giocatori e vedere i vostri errori)
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Rune/Maestrie/Evocatori
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Roaming
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Assediare
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Obiettivo prioritario
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Essere nel posto giusto al momento giusto
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Peeling
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Rivolto (in un teamfight)
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Teamfighting (in generale)
Ora per voi per migliorare, si desidera mettere a fuoco le cose che tu non capisci. Dimmi, non hai mai sentito parlare del triangolo poke-sustain-kill. Vai a cercarlo, leggilo, cerca di capirlo e poi usa quella conoscenza. Andrai da 0-40/50 quando andrai a letto stasera.
Non concentrarti sulle cose in cui sei già abbastanza bravo (ottengo 90CS a 15 minuti, come posso ottenere 100?)
Inoltre, renditi conto che ci sono cose difficili da accettare che fai schifo. La maggior parte delle persone probabilmente non ammetterà mai di avere un vero problema di atteggiamento nel gioco.
Non devi essere tossico – ma smetti immediatamente di ascoltare qualcuno se criticano la tua build / decisione? Ti basta / muteall e rifiuti di comunicare (la comunicazione è un’abilità)? Ti metti sulla difensiva e discuti con qualcuno che ha detto che ti sbagliavi invece di concentrarti sul gioco? Si nota che si gioca peggio dopo aver commesso un errore? Tutti questi sono sintomi di un problema di atteggiamento. Per ottenere il punteggio di abilità 100 in atteggiamento, devi essere un maestro zen buddista quando giochi (Maestro Zen). Devi sapere cosa sta dicendo la tua squadra senza lasciare che abbia alcun effetto sul tuo gioco.
Allo stesso modo, molte persone non si rendono conto che c’è un sacco di processi decisionali coinvolti nell’iniziazione. Basta tuffarsi e CC-ing la squadra nemica non fa una buona iniziazione. Questa è una di quelle cose che è davvero facile da giudicare dal risultato. Se hai perso la lotta risultante-è stata una cattiva iniziazione. Niente scuse, non colpa dei tuoi compagni di squadra, niente. E ‘ stata una BRUTTA iniziazione.
Ricorda, se il tuo obiettivo è migliorare, dovresti accogliere tutte le critiche costruttive. Chiedi ad un amico di rango più alto (o qualcuno che è lo stesso/rango inferiore, ma meglio in una certa cosa) domande specifiche:
“Su Amumu, cerco sempre di atterrare il mio ult su quante più persone possibili in un teamfight con la benda che lancia poi ulting, ma mi sembra sempre di morire e perdiamo la lotta-come posso lavorare su questo?”Otterrai risposte migliori facendo domande del genere rispetto a” Come inizi su Amumu?”
Se il tuo compagno di squadra dice nel gioco “Amumu, smetti di tuffarti e morire” non arrabbiarti con loro, ma prova a pensarci. Cosa vogliono che tu faccia invece? Chiedilo a loro. (bene) ” Sto cercando di iniziare ma non funziona, cosa vuoi che faccia invece?”
Anche rendersi conto che quasi ogni commento salato qualcuno ha mai detto a voi aveva qualche verità in esso. Qualcuno ti ha detto che la tua corporatura faceva schifo? – Probabilmente non è l’ideale per il tuo campione. Qualcuno ti ha detto che sei una macchia di bronzo che deve essere stata potenziata all’oro? – Probabilmente hai punteggi di abilità di bronzo in alcune aree su cui dovresti davvero lavorare. Qualcun altro ha detto che non sai come giocare a Fizz-probabilmente stai facendo le chiamate sbagliate su come giocarlo in teamfights/1v1s/schermaglie. Ancora una volta-essere un maestro zen-cercare di imparare da quei commenti salati e pensare al ragionamento reale dietro di loro.
Cerca di cogliere ogni opportunità che devi lavorare sul tuo set di abilità e ricorda le cose che ti trattengono di più sono le abilità che sono a 0 (non sai nemmeno che esistono). Non li migliorerai mai a meno che tu non sia disposto ad ascoltare le persone che ti parlano di loro.
Infine-datevi credito per quello che sei bravo a. Molte persone si concentrano su dove mancano di abilità e vedi cose come “I suck and I’m in Diamond” “Non è difficile arrivare a Plat, l’ho fatto”, ecc. Non è giusto perché quei giocatori sono FANTASTICI in molte cose, anche se sono solo meh in altri. Se sai che sei fantastico in qualcosa in questa lista – lascia un commento che lo spiega a coloro che non ne hanno la più pallida idea. Condividi questa conoscenza. Link guide, video, articoli, ecc.
No tl;dr. Leggilo o no.
modifica: aggiunto qualche abilità in più, aggiunto alcuni link