Comment vraiment s’améliorer à League of Legends (pas seulement des conseils)

Pour commencer, je tiens à souligner que League est un jeu incroyablement complexe. Il est multidimensionnel et mulitaxial en termes de compétence. Le problème auquel beaucoup de gens sont confrontés avec les « Ces 7 conseils vous aideront à atteindre le Diamant », « Cette astuce m’a amené à l’or » « Faites simplement ces trois choses pour vous améliorer », c’est qu’elles ne fonctionnent vraiment que pour la personne qui les a écrites ou des personnes très similaires.

Laissez-moi expliquer ma logique:

Le jeu se décompose souvent en deux composantes: la connaissance du jeu et l’habileté mécanique. Ce sont de grandes catégories générales, mais de nombreuses compétences importantes tombent en une seule, les deux ou aucune des deux.

  1. Kite – compétence mécanique

  2. Powerspikes – connaissance du jeu

  3. Connaissance de la carte – les deux (vous devez être capable de regarder la carte souvent et rapidement ET de la comprendre)

  4. Attitude – ni l’un ni l’autre

L’amélioration de l’une de ces compétences aura un impact positif sur votre jeu – ce n’est donc pas que l’une ou l’autre soit plus importante.

De plus, il est plus facile de faire d’énormes gains de compétences que vous n’aviez pas auparavant et de voir ces gains rapidement que de perfectionner quelque chose dans lequel vous êtes déjà doué.

Par exemple:

Quelqu’un qui ne savait jamais que le dernier coup était une chose et qui n’avait généralement jamais plus de 30 CS à 15 minutes commence à essayer de toucher le dernier coup. Il saute jusqu’à 70 CS à 15 minutes. Cela peut arriver en une journée. Maintenant, il lui faudra plusieurs jours, voire plusieurs semaines, pour atteindre les 100 CS à 15 minutes qui sont considérées comme de bonnes CS. Cela peut prendre des mois pour atteindre un CS parfait. C’est une mise à l’échelle logarithmique. Les gains initiaux sont les plus rapides et après un certain point, vous progressez (même si vous vous améliorez encore). Il est beaucoup plus difficile de voir des gains après ce point. C’est aussi pourquoi les gens disent que la différence de compétence entre le Challenger et le Diamant est aussi grande ou plus grande que la différence de compétence entre le Diamant et le Bronze. Il faut une tonne de travail pour passer de génial à presque parfait dans n’importe quelle compétence.

Alors, comment cela m’aide-t-il? – Eh bien, brisons l’échelle en crochets de compétences. Votre score de compétence est la moyenne de toutes vos compétences – sur une échelle de 0 (je ne sais même pas qu’elle existe) à 100 (aussi proche de la perfection que possible).

  • Bronze: 0-50

  • Argent 51-75

  • Or 76-87

  • Platine 88-94

  • Diamant 94-96

  • Maître 97-98

  • Challenger 99 et 100

La différence de score de compétence entre les niveaux devient de plus en plus petite – mais si vous pensez à ce que j’ai dit sur le fait qu’il est beaucoup plus difficile d’augmenter vos compétences une fois qu’elles sont à un certain point – vous pouvez voir où l’écart réel devient de plus en plus grand.

De plus, si vous y réfléchissez, vous pouvez voir comment quelqu’un peut être mauvais à une certaine compétence ou deux et toujours être Platine ou Diamant, s’il est vraiment bon à d’autres choses. De même, vous pouvez être génial avec une ou deux compétences et être toujours Bronze car il y en a beaucoup d’autres auxquelles vous ne pensez même pas. Comme tout cela est une moyenne, vous devez vous améliorer dans tous les aspects du jeu pour être vraiment bon.

Décomposons plus en détail ce qui entre dans mon idée d’un score de compétence: c’est multiaxial, ce qui signifie que plusieurs choses entrent dans la façon dont il est calculé. Généralement, il y a deux axes: Capacité et cohérence.

Quelques exemples:

Le joueur A peut cerf–volant comme un dieu – sérieusement – dans un scénario 1v1, il devance toujours son adversaire. Il obtient 48 points (sur 50) pour sa capacité de kite. Cependant, dans les combats d’équipe ou les combats autour d’objectifs, il a tendance à se figer et à oublier de faire du cerf-volant. Il n’obtient qu’un 30 dans la constance avec laquelle il fait des cerfs-volants. Cela le place à un total de 78 points de compétence en cerf-volant – ce qui est faible en or.

Les quartiers du joueur B sont tout le temps et portent constamment au moins un quartier rose et plusieurs quartiers verts tout au long du jeu. Si vous regardez son score de quartier, c’est mieux que 98% des joueurs dans n’importe quel rôle qu’il joue. Cependant, il met juste au hasard des pupilles dans des buissons. Il n’y a aucune pensée qui entre dans son placement en salle ou comment il maintient le contrôle de la vision basé sur la stratégie. Il obtient un 47 pour la cohérence, mais seulement un 10 pour sa capacité à se protéger. Cela lui donne 57 – ou de l’argent faible en garde.

Alors, en y pensant – pouvez-vous voir à quel point vous pourriez parfois vous penser:

Tous ces messages disent que j’ai juste besoin de faire X pour gagner elo, je fais X, mais je suis toujours coincé!

Si vous ne faites pas X correctement ou de manière cohérente – vous n’obtiendrez pas beaucoup plus haut que l’Argent ou l’Or dans votre score de compétence et si vous ne considérez pas toutes les autres compétences possibles – votre moyenne ne sera pas supérieure au Bronze.

Une autre façon de voir le score de compétence est un peu plus d’une échelle. Regardons la sensibilisation à la carte.

  • 0 – Qu’est-ce qu’une minicarte

  • 10 – Je regarde la minicarte quand je suis mort / marche vers lane

  • 20 – Je regarde la minicarte quand quelqu’un pings, généralement

  • 30 – J’essaie de planifier mes pièces en fonction de ce que je vois dans la minicarte

  • 40 – Je regarde la minicarte au moins une fois par minute, même si personne n’a cinglé

  • 50 – J’utilise la minicarte pour décider si je dois échanger avec mon adversaire de voie ou non

  • 60 – Je regarde la minicarte plusieurs fois par minute

  • 70 – Je garde un œil sur la minicarte et dis à mon équipe (pings ou chat) ce qu’il faut faire en fonction de ces informations

  • 80 – Je regarde la minicarte toutes les quelques secondes

  • 90 – J’utilise des informations comme la dernière fois que j’ai vu un champion et sa direction pour suivre le mouvement de l’ennemi dans le brouillard de la guerre et prédire les ganks / l’emplacement.

  • 100 – Je regarde la minicarte entre chaque CS

Dans cet exemple, chaque niveau s’appuie sur le précédent, de sorte que la personne à 60 points regarde la minicarte plusieurs fois par minute ET utilise ces informations pour décider si elle doit échanger. Vous pouvez voir comment il ne faudrait pas longtemps à quelqu’un pour passer de 0 à 40 avec un peu de détermination et de pratique, mais aller à 70-80 pourrait être beaucoup plus difficile (rappelez–vous, cela doit aussi être cohérent – cela ne compte pas si c’est seulement pour un jeu lorsque vous soutenez et que vous n’avez pas à CS)

(avertissement: Je vais poster ce qui suit en supposant que toutes les compétences sont également pondérées – c’est irréaliste, mais c’est trop subjectif pour essayer de trouver une pondération précise)

Alors quelles sont les différentes compétences sur lesquelles vous pouvez travailler en Ligue? (ce n’est pas nécessairement une liste complète, mais c’est aussi bon que je peux l’obtenir pour le moment, les suggestions sont les bienvenues)

  1. Garde

  2. Cerf-volant

  3. Sensibilisation à la carte

  4. Attitude

  5. Partie Powerspikes 2

  6. Informations sur les compétences (dégâts, CD, coût, effet) de votre champion

  7. Informations sur les compétences de vos coéquipiers champs

  8. Informations sur les compétences de vos adversaires de voie

  9. Informations sur les compétences des champs de votre équipe ennemie (ces 4 sont séparés sur objet)

  10. Hacks muraux et autres conseils de carte (protection contre les murs, étrangeté de la vision dans les buissons, etc)

  11. C

  12. Contrôler la jungle

  13. Ganking (à la fois comme le ganker et la voie obtenant le gank)

  14. Commerce

  15. Stratégie basée sur la composition de l’équipe (c’est-à-dire qu’une comp d’équipe en fin de partie ne devrait pas / ff à 20min si elle est en baisse de 8 kills)

  16. Éléments de base

  17. Triangle Poke-Sustain-Kill (10 premières minutes, le repos est bon aussi)

  18. Communication

  19. Travail d’équipe

  20. Constructions situationnelles (anciennes, mais les idées de base tiennent)

  21. Gestion des ondes de fluage (top spécifique, mais la même idée fonctionne dans n’importe quelle voie)

  22. Conservation des ressources (normalement mana, mais aussi CD, charges, etc)

  23. Compteurs de champions/objets (c.-à-d. J’ai eu un Corki avec le coup de pied de Zhonya au cul de mon équipe – notre Zed était nourri, mais ne pouvait plus tuer Corki, alors Corki nous a détruits)

  24. Initiation (comment et quand)

  25. Désengagement (quand et comment)

  26. Split pushing (en tant que pousseur et en tant que reste de l’équipe)

  27. Achat / Utilisation d’activables

  28. Comment fermer un jeu

  29. Comment bloquer un match perdant

  30. Analyse (apprendre des autres joueurs et voir vos propres erreurs)

  31. Runes / Maîtrises / Invocateurs

  32. Itinérance

  33. Tamisage

  34. Priorité objective

  35. Être au bon endroit au bon moment

  36. Pelage

  37. Ciblage (dans un combat d’équipe)

  38. Combat d’équipe (en général)

Maintenant, pour vous améliorer, vous voudrez d’abord vous concentrer sur les choses de cette liste que vous ne comprenez pas vraiment. Dites, vous n’avez jamais entendu parler du triangle poke-sustain-kill. Allez le chercher, lisez à ce sujet, essayez de le comprendre et utilisez ensuite ces connaissances. Vous passerez de 0-40/50 au moment où vous vous coucherez ce soir.

Ne vous concentrez pas sur les choses dans lesquelles vous êtes déjà assez bon (j’obtiens 90CS à 15 minutes, comment puis-je en obtenir 100?)

Réalisez également qu’il y a des choses difficiles à accepter que vous êtes nul. La plupart des gens n’admettront probablement jamais qu’ils ont un vrai problème d’attitude dans le jeu.

Vous n’avez pas besoin d’être toxique – mais arrêtez-vous immédiatement d’écouter quelqu’un s’il critique votre construction / décision? Est-ce que vous venez de / muteall et refusez de communiquer (la communication est une compétence)? Êtes-vous sur la défensive et discutez-vous avec quelqu’un qui a dit que vous aviez tort au lieu de vous concentrer sur le jeu? Remarquez-vous que vous jouez moins bien après avoir fait une erreur? Ce sont tous des symptômes d’un problème d’attitude. Pour obtenir le score de compétence 100 en attitude, vous devez être un maître zen bouddhiste lorsque vous jouez (Maître Zen). Vous devez savoir ce que votre équipe dit sans que cela ait d’effet sur votre jeu.

De même, beaucoup de gens ne réalisent pas qu’il y a une tonne de prise de décision impliquée dans l’initiation. Le simple fait de plonger et de rejoindre l’équipe ennemie ne fait PAS une bonne initiation. C’est l’une de ces choses qui est vraiment facile à juger à partir du résultat. Si vous avez perdu le combat qui en a résulté– c’était une mauvaise initiation. Pas d’excuses, pas la faute de vos coéquipiers, rien. C’était une mauvaise initiation.

Rappelez-vous, si votre objectif est d’améliorer – vous devriez accueillir toutes les critiques constructives. Posez des questions spécifiques à un ami mieux classé (ou à une personne de même rang/rang inférieur, mais mieux à une certaine chose):

« Sur Amumu, j’essaie toujours de poser mon ult sur autant de personnes que possible dans un combat d’équipe en jetant des bandages puis en faisant des ults, mais j’ai toujours l’air de mourir et nous perdons le combat – comment puis-je travailler là-dessus? »Vous obtiendrez de meilleures réponses en posant des questions comme celle-là plutôt que « Comment initiez-vous sur Amumu? »

Si votre coéquipier dit dans le jeu « Amumu, arrête de plonger et de mourir », ne vous fâchez pas contre lui, mais essayez d’y penser. Que veulent-ils que tu fasses à la place? Demandez-leur. (gentiment) « J’essaie d’initier mais ça ne marche pas, que veux-tu que je fasse à la place? »

Réalisez également que presque tous les commentaires salés que quelqu’un vous a déjà dit contenaient de la vérité. Quelqu’un vous a-t-il dit que votre carrure était nulle? – Ce n’est probablement pas idéal pour ton champion. Quelqu’un vous a-t-il dit que vous êtes un gommage en bronze qui a dû être transformé en or? – Vous avez probablement des scores de compétences de bronze dans certains domaines sur lesquels vous devriez vraiment travailler. Quelqu’un d’autre a–t-il dit que vous ne savez pas comment jouer à Fizz – vous faites probablement les mauvais appels sur la façon de le jouer dans les combats d’équipe / 1v1s / escarmouches. Encore une fois – soyez un maître zen – essayez d’apprendre de ces commentaires salés et réfléchissez au raisonnement réel qui les sous-tend.

Essayez de saisir toute opportunité que vous avez pour travailler sur vos compétences et rappelez-vous que les choses qui vous retiennent le plus sont les compétences qui sont à 0 (vous ne savez même pas qu’elles existent). Vous ne les améliorerez jamais à moins d’être prêt à écouter les gens vous en parler.

Enfin – donnez-vous du crédit pour ce dans quoi vous êtes bon. Beaucoup de gens se concentrent là où ils manquent de compétences et vous voyez des choses comme « Je suis nul et je suis en Diamant » « Ce n’est pas difficile d’arriver à Plat, je l’ai fait », etc. Ce n’est pas juste parce que ces joueurs sont GÉNIAUX dans beaucoup de choses – même s’ils ne sont que des miens pour les autres. Si vous savez que vous êtes génial dans quelque chose de cette liste, laissez un commentaire pour l’expliquer à ceux qui n’ont pas la moindre idée. Partagez ces connaissances. Liens guides, vidéos, articles, etc.

Pas de tl; dr. Lisez-le ou ne le faites pas.

edit: ajout de quelques compétences supplémentaires, ajout de liens

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