리그 오브 레전드(팁뿐만 아니라)에서 실제로 개선하는 방법

시작하려면 리그가 엄청나게 복잡한 게임이라는 것을 강조하고 싶습니다. 그것은 기술 측면에서 다차원 및 다중 축입니다. 많은 사람들이 직면 하는 문제는”이 7 팁 다이아몬드에 도착 하는 데 도움이 됩니다.”,”이 하나의 트릭 있어 나 금””그냥 할 개선 하기 위해이 세 가지”그들은 정말만 그들을 쓴 사람 또는 매우 비슷한 사람들을 위해 작동.

내 논리를 설명하겠습니다.:

게임은 종종 게임 지식과 기계 기술의 두 가지 구성 요소로 나뉩니다. 이들은 중대한 일반적인 종류이다,그러나 많은 중요한 기술은 하나,둘 다 또는 둘 다로 떨어진다.

  1. 키팅-기계 기술

  2. 파워파이크-게임 지식

  3. 지도 인식-둘 다(지도를 자주 그리고 빨리보고 이해할 수 있어야합니다)

  4. 태도-둘 다

이러한 기술 중 하나를 개선하면 게임에 긍정적 인 영향을 미치므로 하나 또는 다른 것이 더 중요하지 않습니다.

게다가,당신은 이미 좋은 무언가를 완성하는 것보다 당신이 전에 가지고 있지 않은 기술에 큰 이익을 신속하게 볼 수 쉽게.

예:

마지막 타격이 물건이라는 것을 결코 알지 못했고 일반적으로 15 분에 30 연사를 넘지 않은 사람은 마지막 타격을 시도합니다. 그는 15 분에 최대 70 연사를 뛰어 넘습니다. 이것은 하루에 일어날 수 있습니다. 이제 좋은 연사로 간주되는 15 분에 100 연사를 얻는 데 며칠 또는 몇 주가 걸릴 것입니다. 그것은 완벽한 연사를 칠 달이 걸릴 수 있습니다. 이것은 로그 스케일링입니다. 초기 이익은 가장 빠르며 특정 시점 이후에 당신은 고원(비록 당신이 정말로 여전히 개선되고 있지만). 이 시점 이후에 이익을 보는 것이 훨씬 어렵습니다. 이것은 또한 사람들이 챌린저와 다이아몬드 사이의 기술 차이가 다이아몬드와 브론즈의 기술 차이보다 크거나 크다고 말하는 이유입니다. 그것은 어떤 기술에 거의 완벽한 큰에서 얻을 수있는 작업의 톤을합니다.3911>

그래서 어떻게 도움이됩니까? -그럼 기술 브래킷에 사다리를 깰 수 있습니다. 당신의 기술 점수는 모든 기술의 평균입니다-0 의 규모(심지어 존재 모른다)100(가능한 한 완벽에 가까운).

  • 청동: 0-50

  • 실버 51-75

  • 골드 76-87

  • 플래티넘 88-94

  • 다이아몬드 94-96

  • 마스터 97-98

  • 챌린저 99 및 100

레벨 사이의 기술 점수 차이는 작아집니다-하지만 당신은 내가 그것이 특정 시점에서의 한 번 당신의 기술을 인상하는 것이 얼마나 더 열심히에 대해 말한 생각한다면–실제 격차가 더 큰되고 어디 볼 수 있습니다.

또한,당신이 그것에 대해 생각한다면,당신은 그들이 다른 일에 정말 좋은 경우 누군가가 특정 기술 또는 두 가지에 나쁜 여전히 백금이나 다이아몬드가 될 수있는 방법을 볼 수 있습니다. 마찬가지로,당신은 하나 또는 두 개의 기술에 굉장 할 수 있으며,당신이 생각조차하지 않는 많은 사람들이 있기 때문에 여전히 영원히 청동이 될 수 있습니다. 이 모든 평균이기 때문에-당신은 정말 잘하기 위해 게임의 모든 측면에서 개선해야합니다.

기술 점수에 대한 내 생각에 들어가는 것을 더 세분화합시다:그것은 다축,즉 여러 가지가 계산 방법에 들어가는 것을 의미합니다. 일반적으로 두 개의 축이 있습니다: 능력과 일관성.

몇 가지 예:

플레이어 캔 신처럼 연-심각-대 1 시나리오에서 그는 항상 그의 상대를 능가. 그는 자신의 키팅 능력으로 48 점(50 점 만점)을 얻습니다. 그러나 팀 싸움 또는 목표 주변의 싸움에서 그는 얼어 붙어서 연을 피우는 것을 잊어 버리는 경향이 있습니다. 그는 단지 그가 연 얼마나 일관성에서 30 을 가져옵니다. 이 총 그를 둔다 78 키팅에서 기술 점수-이는 낮은 금이다.

플레이어 비 병동 모든 시간과 지속적으로 적어도 하나의 분홍색과 여러 녹색 병동에게 전체 게임을 수행한다. 당신은 자신의 와드 점수를 보면,보다 낫다 98%그가하는 모든 역할에 선수. 그러나 그는 무작위로 와드를 덤불에 넣습니다. 그의 와드 배치에 들어가는 생각이나 그가 전략을 기반으로 시력 제어를 유지하는 방법은 없습니다. 그는 일관성을 위해 47 을 얻지만 병동의 능력을 위해 10 만을 얻습니다. 이 그를 준다 57–또는 병동에 낮은 실버.

그래서 그것에 대해 생각–당신은 시간의 일부는 당신이 자신에게 생각하는 방법을 볼 수 있습니다:

이 모든 게시물은 난 그냥 엘로을 얻기 위해 엑스 할 필요가 있다고,나는 엑스,하지만 난 여전히 붙어있어!당신은 당신의 기술 점수에 실버 또는 골드보다 훨씬 높은 얻을 수 없습니다 당신이 다른 모든 가능한 기술을 고려하지 않는 경우–평균 청동 이상되지 않습니다.

기술 점수를 보는 또 다른 방법은 규모를 넘는 것입니다. 의지도 인식을 살펴 보자.

  • 0 – 미니 맵은 무엇입니까

  • 10 – 내가 죽었을 때 나는 미니 맵을 본다/차선으로 걷기

  • 20 – 나는 누군가가 핑 때 미니 맵을 보면,보통

  • 30 – 나는 미니 맵에 표시되는 내용에 따라 내 연극을 계획하려고합니다

  • 40 – 나는 아무도 핑되지 않은 경우에도,적어도 분에 한 번 미니 맵을 보면

  • 50 – 미니맵을 사용하여 내 차선 상대와 거래해야 하는지 여부를 결정합니다

  • 60 – 나는 미니 맵을 1 분에 여러 번 본다

  • 70-미니맵을 주시하고 팀(핑 또는 채팅)에게 해당 정보를 기반으로 수행 할 작업을 알려줍니다.

  • 80 – 나는 미니 맵에서 몇 초마다 봐

  • 90 – 나는 전쟁의 안개 속에서 적의 움직임을 따라 행크/위치를 예측하는 챔피언과 자신의 방향을 본 마지막 시간과 같은 정보를 사용합니다.

  • 100 – 나는 모든 연사 사이의 미니 맵을 본다

이 예제에서는 각 계층이 이전 계층에 구축되어 있으므로 60 포인트 사용자는 1 분에 여러 번 미니 맵을 살펴보고 해당 정보를 사용하여 거래해야하는지 결정합니다. 당신은 누군가가 결정과 실천의 작은 양의 0 에서 40 로 이동하는 것이 오래 걸리지 않을 방법을 볼 수 있지만,70-80 에가는 것은 훨씬 더 어려울 수 있습니다(기억,너무 일관성이어야한다-당신이 지원하고 연사 할 필요가 없습니다 때 그것은 단지 하나의 게임의 경우는 포함되지 않습니다)

(면책 조항: 나는 모든 기술이 동일하게 가중된다 가정 다음 게시 할 예정–이 비현실적이다,하지만 정확한 가중치의 종류를 마련하려고 너무 주관적이다)

그래서 당신은 리그에서 작업 할 수있는 다른 기술은 무엇인가? (이 반드시 전체 목록은 아니지만,내가 순간에 그것을 얻을 수있는만큼 좋은,제안을 환영합니다)

  1. 와딩

  2. 키팅

  3. 지도 인식

  4. 태도

  5. 파워파이크 부품 2

  6. 챔피언의 스킬 정보(데미지,카드뮴,비용,효과)

  7. 팀 동료 챔피언의 스킬 정보

  8. 차선 상대의 스킬 정보

  9. 적 팀의 챔피언의 스킬 정보(이 4 에 별도 목적)

  10. 벽 해킹 및 기타지도 팁(벽을 통해 수호,덤불에서 비전 이상한,기타)

  11. 연사

  12. 정글 제어

  13. 간킹(간커와 레인 모두 간크를 얻음)

  14. 거래

  15. 팀 구성 기반 전략(즉,늦은 게임 팀 컴포지션이 8 킬 다운 된 경우 20 분에/일하지 않아야합니다)

  16. 핵심 항목

  17. 찌르기-서스테인-킬 삼각형(처음 10 분,휴식도 좋음)

  18. 통신

  19. 팀웍

  20. 상황 별 빌드(오래되었지만 기본 아이디어는 유지됨)

  21. 크리프 웨이브 관리(최고 특정하지만,같은 생각은 어떤 차선에서 작동)

  22. 자원 보존(일반적으로 마나,뿐만 아니라 카드뮴,요금,기타)

  23. 챔피언/아이템 카운터(예. 우리 팀의 엉덩이를 걷어차 고 코르키를 먹었지 만 더 이상 코르키를 죽일 수 없었기 때문에 코르키가 우리를 난파 시켰습니다)

  24. 개시(방법 및시기)

  25. 분리(방법 및시기)

  26. (푸셔로 팀의 나머지 부분으로)밀어 분할)

  27. 액티브테이블 구매/사용

  28. 게임을 종료 하는 방법

  29. 지는 게임을 실속하는 방법

  30. 분석(다른 플레이어로부터 배우고 자신의 실수를보고)

  31. 룬/마스터리/소환사

  32. 로밍

  33. 포징

  34. 객관적인 우선 순위

  35. 적절한시기에 적절한 장소에있는

  36. 필링

  37. 타겟팅(팀 싸움 중)

  38. 팀 싸움(일반적으로)

지금 향상시킬 것이다 너를 위해,너는 너가 진짜로 이해하지 않는 저 명부안에 것에 첫째로 초점을 맞추고 싶을 것이다. 말하자면,당신은 포크-서스테인-킬 삼각형에 대해 들어 본 적이 없습니다. 그것을 찾아 가서 그것에 대해 읽고 그것을 이해하고 그 지식을 사용하려고합니다. 당신은 당신이 오늘 밤 침대에 갈 시간에 의해 0-40/50 에서 이동합니다.

당신이 이미 꽤 잘하는 것에 집중하지 마십시오(나는 15 분에 90 개를 얻습니다,어떻게 100 을 얻을 수 있습니까?

또한,당신이 빨아 것을 받아들이 어려운 일이 있다는 것을 알고 있습니다. 대부분의 사람들은 아마도 게임에서 실제 태도 문제가 있음을 결코 인정하지 않을 것입니다.

독성이있을 필요는 없지만 누군가가 당신의 빌드/결정을 비판하면 즉시 듣는 것을 중단합니까? 당신은 단지/모든 것을 거부하고 의사 소통을 거부합니까(의사 소통은 기술입니다)? 당신은 방어하고 게임에 집중하는 대신 당신이 틀렸다고 말한 사람과 논쟁합니까? 당신은 당신이 실수를 한 후 더 플레이 것을 알 수 있습니까? 이 모든 것은 태도 문제의 증상입니다. 태도에 100 기술 점수를 얻으려면,당신은 당신이(선 마스터)를 재생할 때 불교 선 마스터해야합니다. 당신은 당신의 팀이 당신의 플레이에 어떤 영향을 말도없이 무슨 말을하는지 알 필요가.

마찬가지로,많은 사람들이 입회에 관련된 의사 결정의 톤이 실현하지 않습니다. 그냥 다이빙과 적 팀을 참조-보내고 좋은 시작을하지 않습니다. 이 결과에서 판단하기 정말 쉬운 것들 중 하나입니다. 당신이 결과 싸움을 잃은 경우-그것은 나쁜 개시했다. 변명,팀 동료의 잘못이 아니라 아무것도. 그것은 나쁜 시작이었다.

당신의 목표는 개선하는 경우,기억-당신은 모든 건설적인 비판을 환영한다. 높은 순위 친구에게 물어(또는 같은/낮은 순위 사람,하지만 특정 일에 더 나은)특정 질문:

“아무무에서,나는 항상 붕대 던지기에 의해 팀 싸움에서 가능한 한 많은 사람들에게 내 최후를 착륙 시키려고 노력하지만,나는 항상 죽는 것처럼 보이고 우리는 싸움을 잃는다.”당신은 반대로 그런 질문을 더 나은 답변을 얻을 수 있습니다”당신은 어떻게 아무무에 시작합니까?”

팀 동료가 게임에서”아무무,잠수를 멈추고 죽어라”라고 말하면 화를 내지 말고 그것에 대해 생각해보십시오. 그들은 무엇을 당신을 대신 하는 원하는가? 그들에게 물어보십시오. (멋지게)”나는 시작하려고 노력하고 있지만 작동하지 않습니다.”

또한 누군가가 당신에게 말한 거의 모든 짠 코멘트에 진실이 있다는 것을 깨달으십시오. 누군가 당신의 빌드가 빨려 들었다고 말 했나요? -아마 당신의 챔피언에 적합하지 않습니다. 누군가 당신이 금으로 강화 된 청동 스크럽이라고 말 했나요? -당신은 아마 당신이 정말로 작업해야 특정 지역에서 청동 기술 점수를 가지고있다. -당신은 아마 팀 싸움/종족/전초전에서 그를 재생하는 방법에 대한 잘못된 전화를하고 있습니다. 다시-선 마스터-그 짠 의견에서 배우고 그들 뒤에 실제 추론에 대해 생각 하려고 합니다.

당신이 당신의 기술 세트에 작업 할 수있는 기회를 시도하고 가장 당신을 다시 들고있는 일이 0 에 기술이다 기억(당신은 심지어 그들이 존재 모른다). 사람들이 그들에 대해 당신에게 말을 듣고 기꺼이하지 않는 한 당신은 그들을 개선하지 않을 것이다.

마지막으로-당신이 잘하는 것에 대한 크레딧을 제공하십시오. 많은 사람들이 기술 부족과 같은 것들을 볼 위치에 초점”나는 빨아 나는 다이아몬드에있어””그것은 작은지면 얻을 어렵지 않다,나는 그것을했다”,기타. 그 선수들이 많은 것들에 굉장하기 때문에 즉 거의 공정–그들은 다른 사람에 단지 메 경우에도. 당신이 알고있는 경우에 당신은이 목록에있는 무언가에 굉장-희미한 생각이없는 사람들에게 설명하는 코멘트를 남겨. 그 지식을 공유하라. 링크 가이드,비디오,기사 등

편집:몇 가지 기술 추가,일부 링크 추가

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