dette er en guide til, hvordan du gennemfører hver mission på Club Penguin. De var oprindeligt i PSA / EPF hovedkvarteret, men kan nu spilles på Fun Stuff-sektionen på Club Penguins hjemmeside.
Mission 1: tilfælde af de manglende Puffles
1. Start med at tale med tante Arctic. Så gå til dyrebutikken.
2. Når du er i dyrebutikken, skal du kigge efter en note på Puffle House.
3. Der er en note på koden. Det vil sige “G har (Antal) par sokker”. Antallet er forskelligt hver gang, så du bliver nødt til at finde ud af dig selv. Når du har nummeret, skal du gå til sportsbutikken.
5. Spørg G, hvis han har nogen specielle ting. Giv svaret på, hvor mange sokker han har. Når du fortæller ham, spørg ham, om du kan se nogen spion gadgets.
6. Når du spørger ham, åbner han skabet. Tag redningskrans Shooter og kæmper krog. Når du får det gå til isbjerget.
7. På isbjerget bruge liv Preserver shooter til at hjælpe pingvinerne. Når du er færdig, gå til skibakken.
8. På skibakken ser du en pingvin bruge skruenøglen til at reparere teleskopet. Når det er løst, se igennem det, og du vil se en af Tante Arctic ‘ s puffles.
9. Gå til det højeste bjerg. Brug Gribekrogen til at klatre den. Du finder Tante Arctic ‘ s Green Puffle og Purple Puffle. Du tager tilbage til tante Arctic, returnerer hendes puffles, og missionen er forbi.
her er en video af missionen:
Mission 2: g ‘ s hemmelige Mission
1. Missionen starter med G spørger dig en gåde. Svaret er ‘mogul’. Efter det ramte ja, og du får din mission.
2. Sæt slæden i din beholdning, og gå derefter til skibakken. Brug slæden på testkørslen bakke. Til sidst vil du gå ned og ende i ørkenen.
3. Når du ser reb pick, det op og sætte det i din beholdning. Hent derefter Overlevelsesguiden.
4. I det næste rum afhente den ødelagte ski. Sæt ski og reb sammen for at lave en fiskestang.
5. Når du er i rummet med en O bærbusk, skal du tage tre bær fra den. Læg en bær på den fiskestang, du lavede.
6. Når du ser en gryde på træet, skal du ryste træet, så det falder ned. Når det falder ned, tag det op. Når du har fået det, skal du gå til rummet med træstubben.
7. Når du er i rummet med træstubben, forsvinder alle Puffles undtagen den sorte Puffle. Giv den sorte Puffle en O bær, så følger den dig.
8. Gå til floden. Der er en log, du skal indsamle. Fyld derefter gryden med vand fra floden.
9. Gå til hulen. Hovedet inde i det.
10. Klik på klipperne for at danne en brand pit.
11. Læg loggen og overlevelsesbogen i ildstedet.
12. Giv den sorte Puffle en O ‘ Berry. Pufflen vil antænde loggen, og der vil blive skabt en ild. Kog vandet på ilden og drik det. Til sidst vil du falde i søvn og vågne op. Gå udenfor. Jet Pack fyr vil tage dig tilbage til hovedkvarteret og missionen vil være komplet.
her er en video af missionen:
Mission 3: tilfælde af missionen mønter
1. Start med at tale med den anden agent i rummet. Bed ham om at åbne døren. – Gå op til managerens Kontor.
2. Klik under sofaen. Tag papirclipsen og disken op. Gå over til computeren. Sæt disken i computeren, og tænd den.
3. Når disken indlæses på computeren, skal du klikke på” mine filer “og derefter”Combination_Number”. Sørg for at notere tallene og gå tilbage nedenunder.
4. Gå over til pengeskabet. Brug de numre, der var på disken, til at åbne sikkerheden. Når den er åben, gå ind. Til sidst ringer din telefon. Gå til hovedkvarteret.
5. Tal med G og se derefter på optagelserne. Når optagelserne er forbi, skal du gå til nøgleskuffen og klikke på den gule tast, der er i øverste venstre hjørne af skuffen. Tag det og gå tilbage til gavebutikken.
6. Gå ovenpå til managerens Kontor. Brug nøglen til at komme på taget.
7. Når du er på taget, skal du hente den hvide pels. Brug derefter din skruenøgle til at tage boltene ud af kassen.
8. Når kassen er åben, skal du lægge papirclipsen i den. Kassen vil fungere. Når det gør det, går det tilbage til den nedenunder del af gavebutikken.
9. Gå til hovedkvarteret og giv G den hvide pels.
10. Gå til byen. Gå ind i danseklubben. Tænd dine nattsynsbriller.
11. Gå til kedelrummet og åbn sikringsboksen.
12. Drej alle knapperne på sikringsgitteret grønt.
13. Gå tilbage til hovedkvarteret. Missionen er nu forbi.
her er en video af missionen:
Mission 4: Lavine Redning
1. Start missionen ved at tale med G. gå derefter til Gadgetrummet, når han åbner døren til den.
2. Når du er i Gadgetrummet, skal du hente livredderen. Gå til Ski landsbyen.
3. Når du er på Ski Village vil du se pels ved siden af den grædende pingvin. Saml den op.
4. Gå til Skihytten og tag fiskestangen op.
5. Gå til sportsbutikken og saml det bælte, som modelpingvinen har på sig.
6. Gå tilbage til Ski landsbyen. Gentag stoleliften med det bælte, du tog.
7. Gå hen til fyret og tag rebet op. Kombiner rebet, fiskestangen og redningsbeholderen. Så gå til bjerget.
8. Find ud af den rigtige bjergsti.
9. Når du er ved klippen, skal du smide livredderen ned.
10. Redde tre af pingvinerne med livredder. Du er nødt til at droppe alle pingvinerne ved siden af klippen. Klippen falder derefter og skubber den fjerde og sidste pingvin på et højere sted, hvor du derefter kan nå ham.
11. Når den fjerde pingvin er reddet, vil du afvikle tilbage på bjerget. Tal med G, giv ham den hvide pels, du fandt, og så er missionen forbi.
her er en video af missionen:
Mission 5: pels hemmelighed
1. Tal med G. han vil bede om din hjælp til at ordne sin maskine.
2. Klik på maskinen og derefter åbne din spion telefon. Tag kammen og brug den på pelsen.
3. Når du er færdig med at analysere den pels, g vil give dig den hvide pels fra en tidligere mission. Sæt pelsen i maskinen. Det vil gøre to scanninger. Den første scanning finder ikke noget. Den anden scanning vil finde varm chokolade, varm sauce, og jet pack brændstof. Før du går overalt, skal du få AC 1000, der er i Gadgetrummet, som du har brug for det senere.
4. Gå ind i stuen. Spørg kokken, hvad der skete, så spørg, om du kan tage lidt varm sauce og chokoladesauce. Så spørg, om du kan hjælpe ham, i hvilket tilfælde han vil sige, at du kan levere en kage. Tag den og gå til Skihytten, derefter til hvor isfiskeri er. Lever maden.
5. Gå til kaffebaren og tal med medarbejderen. Han vil vise dig en tegning af monsteret eh sav. Så spørg ham om lidt varm chokolade. Han siger, at maskinen er i stykker.
6. Fastgør maskinen ved hjælp af skruenøglen. Sæt kruset under varm chokolade dispenser,. Hæld derefter chokoladen i toppen af maskinen, drej temperaturen til varm, og tryk på knappen for at hælde den varme chokolade.
6. Sæt kruset med varm chokolade i din beholdning, og gå derefter til fyrtårnet. Brug AC 1000 på jet pack brændstof til at blæse det mod dig. Skær brændstoffet ned ved hjælp af saks fra din spion telefon.
7. Gå tilbage til hovedkvarteret. Hæld den varme sauce, jetpakkebrændstof og varm chokolade i maskinen for at kalibrere til beskyttelsesbriller. Tag dem.
8. Gå til Skihytten. Du vil se fodspor. Gå til bagsiden af Lodge og du vil se skyggen af Herbert. Gå til fyret.
9. Tag nettet og rebet, der er inde i fyret. Gå tilbage til Skihytten. Sørg for at tage lyset, der er i rummet.
10. Kombiner nettet og rebet sammen for at lave en fælde. Tilsæt derefter stearinlyset.
11. Han vil vandre ud og blive fanget. Herbert vil løbe væk. Tag den pels, der er efterladt fra Herbert, og læg den i din beholdning.
12. Gå tilbage til hovedkvarteret og giv krabben til G. Sæt pelsen Herbert efterladt i maskinen. Det kommer op med en kamp denne gang: en isbjørn. Missionen afsluttes derefter.
Mission 6: Spørgsmål Til En Krabbe
1. Tal med G. krabbens forhør starter derefter. Maskinen bliver brugt vil sprænge og Klutse krabben vil undslippe. Følg krabben.
2. Krabbe vil tage dig til bjerget og ud i ørkenen.
3. Fortsæt med at følge krabben gennem ørkenen. I et af værelserne er der en pose o ‘ berries bundet til et træ, som du skal skære ned og samle ved hjælp af saksen fra din spiontelefon.
4. Giv en O ‘ Berry til den sorte Puffle i ørkenen, så den følger dig.
5. Når du er foran hulen, skal du give den en anden O ‘ Berry, så den går ind og låser døren op. Når du er låst op, skal du tage et skridt inde.
6. Du ender med at blive fanget i et bur. Isbjørnen, Herbert, vil stjæle din spion telefon.
7. Isbjørnen fortæller dig derefter sin livshistorie. Når han (endelig) er færdig, vil han forlade, og du skal flygte.
8. Sæt en O ‘ Berry på den brune håndtag. Den sorte puffle vil gå på den. Vand begynder at hælde ud af vandhanen.
9. Sæt en anden O ‘ Berry på enden af renden. Pufflen vil gå på den og veje området ned.
10. Sæt en tredje og sidste o ‘ Berry på platformen. Pufflen vil gå på den, og buret løfter.
11. Saml den varme sauce, tegninger, reb og krog. Kombiner rebet og krogen for at lave en gribekrog.
12. Gå for at forlade hulen. Når du forsøger at forlade hulen, vil sneen falde over og fælde dig inde. Kombiner en O ‘ Berry med den varme sauce. Den sorte puffle vil spise den og smelte sneen, hvilket giver dig en udgangssti.
13. Backtrack gennem ørkenen til bjerget. Tag gribekrogen og brug den til at klatre op. Gå til Skihytten.
14. Gå bag Skihytten, hvor isfiskeri er at kigge efter Herbert. Så gå til stuen. Bed kokken om en tang. Tag den, gå tilbage til Herbert, og giv den til ham.
15. Når Herbert er distraheret, skal du trække i håndtaget på maskinen for at skifte den til omvendt. Vent på, at Herbert går på maskinen, og når han gør det, bryder den isen, og han falder ind. G ankommer derefter, Herbert ringer til ham fra den spiontelefon, han stjal fra dig tidligere, og missionen er forbi.
Mission 7: Urværk Reparation
1. Tal med G. han viser dig en overvågningsvideo af Herbert, der demonterer uretårnet.
2. Før du forlader hovedkvarteret, gå over til skabene. Du skal bruge magneten. Du kan låse låsen op ved at indtaste “nøgle” i PSA – koden-der er en nøgle med tegn i nederste højre hjørne, som du altid kan henvise til.
3. Når du har magneten, skal du gå ind i gadgetrummet og samle livredderen. Gå derefter til kajen.
4. Når du er ved kajen, skal du tale med det blå hold og bede dem om det mål, de har. De vil dog ikke opgive det uden kamp. Du skal ramme målet tre gange i et minispil. Når du gør det, mister de målet. Til gengæld skal du give dem den livredder, du hentede fra hovedkvarteret. Gå nu til isbjerget.
5. Brug magneten til at bringe foråret i vandet til land. Saml det. Gå nu til stranden.
6. Tag spanden, der hviler i sneen.
7. Gå til byen. Tal med Rookie og tag en flyer med et billede af gearet.
7. Gå til Sneforterne, fyld spanden op med sne, og gå derefter til Staldhuset.
8. I stuen er der et stykke musik. Tag det op og tag det til scenen.
9. Spil det musikark, du hentede på scenens klaver. Tryk på de tilsvarende nøglefarver. Hvis det gøres korrekt, kommer den gule puffle ud af skjulet.
10. Vis den gule puffle flyer med gearet, og giv det derefter sneen i posten for at oprette en replika. Læg det i din beholdning.
11. Gå til hovedkvarteret og inde i gadgetrummet. Sæt fjederen på Testkammerets transportbånd. Tryk på ildknappen, så den smelter isen. Sæt foråret tilbage i din beholdning.
12. Gør det samme med gearet, men i stedet for ild skal du trykke på is/sne-knappen. Sæt icey gear i din beholdning.
13. Gå til sneen forter og sætte gear, forår, og målet tilbage på plads på uretårnet.
14. Du får derefter et opkald fra Herbert, og G ankommer. Missionen afsluttes derefter.
Mission 8: Mystiske Rystelser
1. G vil starte med at fortælle dig at undersøge de seneste rystelser rundt om øen. Gør det ved at gå til kajen. Der vil du støde på Herbert og Klutsy. De vil være i en slags boremaskine. Tal med dem.
2. Når du er færdig med at tale med dem, vil Herbert slippe sit kort over tunnellerne. Klutsy vil forsøge at få fat i det, men på grund af at have kløer det vil blive skåret i halve. De vil så forlade. Når de forlader afhente lanterne. Gå til byen for at følge kortet.
3. Gå ind i kaffebaren og tilbud om at hjælpe baristaen med at hente cookies. Saml dem op. Når du er færdig, spørg baristaen, om du kan få en. Han giver dig en. Tag det og gå til hovedkvarteret.
4. På hovedkvarteret få den brune Fedora. Gå tilbage til byen.
5. Ved Byen giver hatten til den grønne Puffle. Giv den cookien, så får den den første halvdel af kortet. Så gå til sneen forter.
6. Når du er på sne forter vil du se den anden halvdel af kortet flyve til pladsen. Gå derhen.
7. På pladsen kan du se kortet flyve ind i en pingvin avis. Tal med pingvinen og bede om avisen. Han siger nej og siger, at han er sulten.
8. Gå ind i stuen. Bed kokken om en kage. Tag det og gå tilbage til pladsen. Giv det til pingvinen med avisen. Spørg efter avisen. Denne gang siger han ja. Tag det, så får du det andet kortstykke. Nu hvor du har begge stykker, skal du få et par ting.
9. Gå til Gadgetrummet og hent hammeren. Spørg derefter G om lufttanken.
10. Gå til stranden og få nettet.
11. Gå ind i fyret og få en fløde sodavand. Sørg for ikke at ryste det!
12. Mens du stadig er i fyret bede pingvinen på scenen for kassen med balloner.
13. Gå til sportsbutikken og få pinnene. Dette er den sidste ting, du har brug for. Gå nu til kajen og gå under jorden.
14. Kortet er forskelligt for hver pingvin. Uanset hvad du går til venstre eller højre gennem tunnelen.
15. I slutningen af tunnelen vises du i gavebutikken, som nu er under jorden på grund af rysten.
16. Tag en af ballonerne fra ballonboksen og læg den på lufttanken for at fylde den op.
17. Ryst cremen sodavand og læg den under gavebutikken. Sørg for, at det ikke eksploderer! Når gavebutikken er sprængt, skal du gå til byen. Sæt ballonen på gavebutikken, så stiger den lidt mere. Sæt derefter dit net under det. Sæt pinnene på nettet, og ham dem derefter ind. Gavebutikken falder på plads.
18. Gå nu til hovedkvarteret. Han vil fortælle dig, at du er nødt til at finde Herbert og Klutsy. Gå tilbage under jorden.
19. Gå forbi, hvor gavebutikken var. Når du ser maskinen, skal du tage din spiontelefons skruenøgle ud og bruge den på maskinens bolte. Tag gearet og læg det i din beholdning. Gå nu ind i kedelrummet.
20. Herbert vil få øje på dig. Han rammer kedlen. G vil ringe til dig og sige, at du skal reparere kedlen/
21. Klik på rørene for at begynde at fastgøre dem. Du skal bygge en sti fra begyndelsen til slutningen med rørene. Når du har rettet det, ringer G igen. Tal med G, så er missionen forbi.
Mission 9: Operation Spion& Søge
1. Tal med G. tag og læg de 3 sporingsenheder i din beholdning.
2. Gå til Ski Lodge og hente alle de finde fire stykker omkring Ski Lodge og Lodge Attic. I Skihytten er de placeret ved vinduet, afføring, under telefonen og på stigen. I Lodge loftet er de ved murstenene, på skrivemaskinen, på bordet og på de to kasser.
3. Før du går tilbage nedenunder afhente strengen, der er på tæppet.
4. Gå nedenunder og læg brikkerne i Find Four-spillet af pingvinerne. Så gå til skoven.
5. Ved skoven afhente pinde. Kombiner pinde, blå print og snor for at lave en drage. Tilføj derefter en sender til dragen.
6. Gå til dragen og læg den på stangen. Så gå til pladsen. Tal med pingvinerne der.
7. Den Puffle hvor vil blæse en boble. Boblen vil poppe over pingvinerne. Hjælp pingvinerne og tage tyggegummi.
8. Sæt tyggegummiet på gummianden i din beholdning. Gå derefter til kajen.
9. Ved kajen hjælpe pingvinen. Du skal trække håndtaget på båden. Når båden starter bede om at låne luftpumpen. Puste ænder og tilføje en sender til det.
10. Gå til isbjerget og læg anden i vandet. Derefter gå til minen.
11. Tal med Rory ved minen. Hjælp ham ud.
12. Når du er færdig svejse revner på vognen Surfer vogn. Sæt senderen på den og klik på den for at sende den på dens måder.
13. G vil derefter ringe til dig på din spion telefon. Tal med ham. Gå til hovedkvarteret og tag kikkerten 3000 ‘ erne fra ham.
14. Gå til Skihytten. Gå bag Skihytten. Kig gennem kikkerten over dammen.
15. Gå tilbage til hovedkvarteret og tal med G. gå tilbage til Herberts lejr og læg overvågningskameraet i træet. Gå tilbage til hovedkvarteret for at se Herbert og Klutsy. Missionen vil så være forbi.
Mission 10: VAT Trup
1. Tal med G og få solpanelet fra kassen ved siden af ham. Så gå til gavebutikken.
2. Inde i gavebutikken skal du tale med Rookie. Brug solpanelet på kablerne på magneten. Du er nødt til at løse gåden.
3. Når puslespillet er færdigt, skal du tale med Gavebutikens manager. Hent de to kasser og bord. Sæt dem op udenfor i byen. Derefter gå til stranden.
4. På stranden tale med Jet Pack fyr. Gå ind i fyret og få noget fløde sodavand. Gå tilbage til stranden og giv den til ham. Du skal dele det hele. Når det hele er gjort, skal du gå til kajen.
5. Ved kajen tale med pingvinen. Du får noget reb. Så gå til natklubben.
6. Tag rebet og læg det på maskinen. Træk i håndtaget.
7. Når du trækker i håndtaget, fungerer det ikke. Du bliver nødt til at bruge din spion telefonens skruenøgle på det og ordne det.
8. Gå til hovedkvarteret og tal med G. Jet Pack Guy vil derefter rapportere ind.
9. Gå hen til kajen og find Herbert. Rookie vil rapportere i.
10. Gå til natklubben. Når Herbert er under buret, skal du trække maskinens håndtag for at fange ham.
11. Agenterne vil omringe ham. To kan gøre to ting: enten rette lysene over dig mod solpanelet eller tag jetpakken fra Jet Pack Guy og læg den på buret.
12. Rookie vil derefter ødelægge ved at give Herbert sin spiontelefon, som han derefter vil bruge til at flygte. Missionen vil så være forbi.
Mission 11: Den Veggie Skurk
1. Tal med Gary. Fortæl ham, at du er klar til at starte missionen. Han vil så tale om frø. Det viser sig, at de er majsfrø.
2. Gå til gavebutikken. Tal med Rookie. Saml majsfrøene, der er på gulvet, og gå derefter ovenpå.
3. Når du er ovenpå, skal du tale med Jet Pack Guy. Pick up de andre majsfrø, der er under skrivebordet. Gå derefter tilbage til hovedkvarteret, når G ringer til dig.
4. Herbert overtager skærmene på hovedkvarteret. Han begynder at tale med dig.
5. Når Herbert er færdig med at tale med dig, skal du gå til fyret. Tag CD ‘ en op under klaveret. Få også sprayflasken og rengøringskluden. Endelig få dåsen. Tag det til stranden og fyld det op med vand. Du får brug for det til senere. Brug nu kluden & flasken til at rengøre disken. Når CD ‘ en er ren, gå til Ski landsbyen.
6. Gå bag det elektriske udstyr. Læg CD ‘ en i bakken. Mens videofeeden stoppede, fortsætter lyden. Brug din skruenøgle på kassen til at åbne den. Du skal indtaste koden. Når du har indtastet koden, skal du gå til Gadgetrummet i hovedkvarteret. Læg dåsebeholderen fyldt med vand i testmaskinen, og tryk på sneknappen. Tag det frosne vand (isterning) til pingvinen ved fyret. Du får en linse til gengæld. Så gå til Ski landsbyen og giv den brune pingvin linsen. Endelig gå til Mineskuret. Indtast markerne af majs.
7. Følg fodsporene. Sørg for at hente de fire stykker papir, mens du går sammen. Også afhente planken af træ.
8. Følg stierne. Til sidst ender du ved en flod. Brug træplanken til at krydse den.
9. Når du krydser floden, ender du ved en afsats med fakler. Tag nogle af majsfrøene og læg dem på en fakkel. Stigen vil falde ned. Kravl op. 10. På toppen vil du se Herbert. Tal med ham. Tag stikket ud af hans computer. Du bliver derefter transporteret til hovedkvarteret.
11. Når G forsøger at stoppe sin maskine, skal du klikke på den orange bog under kortet. Et mål vil dukke op. Klik på det og løse koden ved foring op alle farverne.
12. Når koden er løst en Elite Penguin Force agent vises. De tre af jer vil blive teleporteret til Ski landsbyen – lige i tide, også!
13. G vil derefter få et opkald på sin telefon. Missionen er forbi.