om te beginnen wil ik benadrukken dat League een ongelooflijk complex spel is. Het is multidimensionaal en mulitaxiaal in termen van vaardigheid. Het probleem veel mensen geconfronteerd met de “deze 7 tips zal u helpen om Diamond”, “deze ene truc kreeg me om goud” “gewoon deze drie dingen te verbeteren” zijn dat ze echt alleen werken voor de persoon die ze schreef of mensen die zeer vergelijkbaar zijn.
laat me mijn logica uitleggen:
het spel wordt vaak opgesplitst in twee componenten: spelkennis en mechanische vaardigheid. Dit zijn grote algemene categorieën, maar veel belangrijke vaardigheden vallen in één, beide of geen van beide.
-
vliegeren-mechanische vaardigheid
-
Powerspikes-game kennis
-
kaart bewustzijn-beide (je moet in staat zijn om te kijken naar de kaart vaak en snel en begrijpen)
-
houding-geen van beide
het verbeteren van een van deze vaardigheden zal een positieve impact hebben op je spel – dus het is niet dat de een of de ander belangrijker is.
bovendien is het makkelijker om enorme winsten te maken in vaardigheden die je niet eerder had en die winsten snel te zien dan iets te perfectioneren waar je al goed in bent.
iemand die nooit wist dat de laatste slag een ding was en meestal nooit meer dan 30 CS had na 15 minuten, begint te proberen de laatste slag te maken. Hij springt tot 70 CS op 15 minuten. Dit kan in een dag gebeuren. Nu zal het hem enkele dagen of zelfs weken te krijgen tot de 100 CS op 15 minuten die wordt beschouwd als goede CS. Het kan maanden duren om perfecte CS te raken. Dit is logaritmische schaal. De eerste winsten zijn de snelste en na een bepaald punt plateau (hoewel je echt nog steeds het verbeteren). Het is veel moeilijker om winst te zien na dit punt. Dit is ook de reden waarom mensen zeggen dat het vaardigheidsverschil tussen Challenger en diamant is zo groot of groter dan het vaardigheidsverschil tussen diamant en brons. Het duurt een ton van het werk te krijgen van groot naar bijna perfect in elke vaardigheid.
dus hoe helpt dit mij? – Laten we de ladder opsplitsen in vaardigheidsbeugels. Uw vaardigheidsscore is het gemiddelde van al uw vaardigheden – op een schaal van 0 (weet niet eens dat het bestaat) tot 100 (zo dicht mogelijk perfect mogelijk).
-
Brons: 0-50
-
Zilver 51-75
-
Goud 76-87
-
Platinum 88-94
-
Diamant 94-96
-
Master 97-98
-
Challenger 99 en 100
De vaardigheid score verschil tussen de niveaus kleiner en kleiner – maar als je denkt aan wat ik zei over dat het veel moeilijker is het vergroten van uw vaardigheid als het eenmaal op een bepaald punt kunt u zien waar de werkelijke kloof wordt groter en groter.
ook, als je erover nadenkt, kun je zien hoe iemand slecht kan zijn in een bepaalde vaardigheid of twee en nog steeds platina of diamant kan zijn, als ze echt goed zijn in andere dingen. Ook, je kunt geweldig zijn op een of twee vaardigheden en nog steeds voor altijd Brons, omdat er vele anderen die je niet eens na te denken over. Omdat het allemaal een gemiddelde – Je moet verbeteren in alle aspecten van het spel om echt goed in te zijn.
laten we wat verder gaan in mijn idee van een vaardigheidsscore: het is multiaxiaal, wat betekent dat meerdere dingen gaan in hoe het wordt berekend. Over het algemeen zijn er twee assen: Bekwaamheid en consistentie.
Speler A kan kite als een god – serieus – in een 1v1 scenario overtreft hij altijd zijn tegenstander. Hij krijgt 48 punten (van de 50) voor zijn vliegvaardigheid. Echter, in teamgevechten of gevechten rond doelstellingen, hij heeft de neiging om te bevriezen en vergeten te kite. Hij krijgt alleen een 30 in hoe consequent hij vliegt. Dit zet hem op een totaal van een 78 vaardigheid score in Kiten – dat is laag goud.
Speler B waakt de hele tijd en draagt voortdurend ten minste één roze en meerdere groene wallen gedurende het hele spel. Als je zijn ward score opzoekt, is het beter dan 98% van de spelers in elke rol die hij speelt. Echter, hij gewoon willekeurig zet afdelingen in struiken. Er is geen gedachte die gaat over zijn afdeling plaatsing of hoe hij zicht controle houdt op basis van strategie. Hij krijgt een 47 voor consistentie, maar slechts een 10 voor het vermogen om af te schermen. Dit geeft hem 57-of lage zilver in afdekking.
dus daar over nadenken-kun je zien hoe je soms bij jezelf denkt:
al deze berichten zeggen dat ik alleen X moet doen om elo te krijgen, Ik doe X, maar ik zit nog steeds vast!
als je X niet goed of consequent doet-je zult niet veel hoger dan zilver of goud in je vaardigheidsscore komen en als je niet alle andere mogelijke vaardigheden in aanmerking neemt-zal je Gemiddelde Niet boven Brons liggen.
een andere manier om naar vaardigheidsscore te kijken is iets meer dan een schaal. Laten we eens kijken naar kaart bewustzijn.
-
0 – Wat is een minimap
-
10 – ik kijk op de minimap als ik dood ben/lopen naar lane
-
20 – ik kijk op de minimap als iemand pings, meestal
-
30 – ik probeer om mijn toneelstukken gebaseerd op wat ik zie in de minimap
-
40 – ik kijk op de minimap ten minste eenmaal per minuut, zelfs als er niemand is gepingd
-
50 – ik gebruik de minimap om te beslissen of ik mag de handel met mijn lane tegenstander of niet
-
60 – ik kijk op de minimap een aantal keer per minuut
-
70-Ik houd de minimap in de gaten en vertel mijn team (pings of chat) wat te doen op basis van die info
-
80 – Ik kijk elke paar seconden naar de minimap
-
90 – Ik gebruik informatie zoals de laatste keer dat ik een kampioen zag en hun richting om vijandelijke beweging te volgen in de mist van de oorlog en ganks/locatie te voorspellen.
-
100 – Ik kijk naar de minimap tussen elke CS
in dit voorbeeld, elke tier bouwt voort op de vorige, dus de 60 punt persoon kijkt naar de minimap enkele Tijd per minuut en gebruikt die info om te beslissen of ze moeten handelen. Je kunt zien dat het niet lang zou duren voor iemand om van 0 naar 40 te gaan met een kleine hoeveelheid vastberadenheid en oefening, maar voor 70-80 gaan kan een stuk moeilijker zijn (vergeet niet, het moet ook consequent zijn – het telt niet als het maar voor één spel is wanneer je ondersteunt en niet naar CS hoeft)
(disclaimer: Ik ga het volgende posten, ervan uitgaande dat alle vaardigheden even zwaar wegen – dit is onrealistisch, maar het is te subjectief om te proberen om te komen met een soort van nauwkeurige weging)
dus wat zijn de verschillende vaardigheden die u kunt werken aan in competitie? (dit is niet noodzakelijk een volledige lijst, maar het is net zo goed als ik het kan krijgen op het moment, suggesties welkom)
-
Omleiding
-
Vliegeren
-
Kaart van het bewustzijn
-
Houding
-
Powerspikes Deel 2
-
Vaardigheid gegevens (schade,CD, kosten, effecten) van uw champ
-
Vaardigheid informatie van uw teamgenoten champs
-
Vaardigheid informatie van je baan tegenstanders
-
Vaardigheid informatie van uw vijand team champs (deze 4 zijn apart op doel)
-
Muur hacks en andere tips kaart (omleiding over muren, visie gekte in de bosjes, etc)
-
CS
-
Controle van de jungle
-
Ganking (zowel als de ganker en de rijbaan aan de gank)
-
Trading
-
de samenstelling van het Team-based strategie (dat wil zeggen, een late game team comp shouldn ‘ t /ff op 20min als ze naar beneden door 8 doodt)
-
Kern items
-
Poke – Sustain – Doden driehoek (eerste 10 minuten, de rest is ook goed)
-
communicatie
-
Teamwork
-
situationele builds (oud, maar de basisideeën houden)
-
Creep wave management (top specifiek, maar hetzelfde idee werkt in elke baan)
-
behoud van hulpbronnen (normaal mana, maar ook CD, kosten, enz.)
-
Champion / item tellers (dwz. Ik had een Corki met Zhonya schop mijn team ass – onze Zed werd ingevoerd, maar kon het niet insta-kill Corki meer, dus Corki vernielde ons)
-
Initiatie (hoe en wanneer)
-
Ontkoppel (hoe en wanneer)
-
Split te drukken (als de drukker en als de rest van het team)
-
Kopen/Gebruiken activatables
-
het sluiten van een spel
-
Hoe om de kraam van een verloren spel
-
Analyse van (het leren van andere spelers en het zien van je eigen fouten)
-
Runen/Masteries/Summoners
-
Roaming
-
Sieging
-
Doelstelling prioriteit
-
het op de juiste plaats op het juiste moment
-
Peeling
-
Targetting (in een teamfight)
-
Teamfighting (in het algemeen)
Nu voor u te verbeteren, zult u willen eerst focussen op de dingen die in die lijst die je niet echt begrijpen. Zeg, je hebt nog nooit gehoord van de poke-sustain-kill driehoek. Zoek het op, lees erover, probeer het te begrijpen en gebruik dan die kennis. Je gaat van 0-40/50 tegen de tijd dat je naar bed gaat vanavond.
focus niet op de dingen waar je al behoorlijk goed in bent (Ik krijg 90CS op 15 minuten, Hoe kan ik 100 krijgen?)
realiseer je ook dat er dingen zijn die moeilijk te accepteren zijn waar je slecht in bent. De meeste mensen zullen waarschijnlijk nooit toegeven dat ze een echte houding probleem in het spel.
u hoeft niet giftig te zijn – maar stopt u onmiddellijk met luisteren naar iemand als ze uw build/beslissing bekritiseren? Bent u gewoon /muteall en weigeren om te communiceren (communicatie is een vaardigheid)? Word je defensief en maak je ruzie met iemand die zei dat je het mis had in plaats van je te concentreren op het spel? Merk je dat je slechter speelt na het maken van een fout? Dit zijn allemaal symptomen van een houding probleem. Om de 100 skill score in attitude te krijgen, moet je een boeddhistische zen master zijn wanneer je speelt (Zen Master). Je moet weten wat je team zegt zonder dat het enig effect heeft op je spel.
op dezelfde manier realiseren veel mensen zich niet dat er een ton van besluitvorming betrokken is bij initiatie. Gewoon induiken en het vijandelijke team verslaan is geen goede inwijding. Dit is een van die dingen die heel gemakkelijk te beoordelen is aan de hand van de uitkomst. Als je de resulterende strijd verloor-het was een slechte inwijding. Geen excuses, niet de schuld van je teamgenoten, niets. Het was een slechte inwijding.
onthoud dat als je doel is om te verbeteren, je alle opbouwende kritiek moet verwelkomen. Stel een hoger geplaatste vriend (of iemand die dezelfde/lagere rang, maar beter in een bepaald ding) specifieke vragen:
” op Amumu probeer ik altijd mijn ult op zoveel mogelijk mensen te landen in een teamgevecht door het verband erin te gooien en vervolgens te ulteren, maar ik lijk altijd te sterven en we verliezen het gevecht – Hoe kan ik hieraan werken?”Je krijgt betere antwoorden als je zulke vragen stelt, in tegenstelling tot” hoe begin je met Amumu?”
als je teamgenoot in het spel “Amumu, stop met duiken en sterven” zegt, word dan niet boos op hen, maar probeer er eens over na te denken. Wat willen ze dat je in plaats daarvan doet? Vraag het ze. (mooi) ” Ik probeer te initiëren, maar het werkt niet, wat wil je dat ik in plaats daarvan doe?”
realiseer je ook dat bijna elke zoute opmerking die iemand ooit tegen je heeft gezegd enige waarheid in zich had. Heeft iemand je verteld dat je Bouw slecht was? Het is waarschijnlijk niet ideaal voor je kampioen. Heeft iemand je verteld dat je een bronzen scrub bent die tot goud moet zijn versterkt? – Je hebt waarschijnlijk bronzen scores op bepaalde gebieden waar je echt aan moet werken. Heeft iemand anders gezegd dat je niet weet hoe je Fizz moet spelen – Je maakt waarschijnlijk de verkeerde calls over hoe je hem moet spelen in teamfights/1v1s/skirmishes. Opnieuw-wees een zen Meester-probeer te leren van die zoute opmerkingen en na te denken over de werkelijke redenering achter hen.
probeer elke kans te grijpen die je hebt om aan je vaardigheden te werken en onthoud dat de dingen die je het meest tegenhouden de vaardigheden zijn die op 0 staan (je weet niet eens dat ze bestaan). Je zult ze nooit verbeteren tenzij je bereid bent te luisteren naar mensen die je over ze vertellen.
ten slotte-geef jezelf krediet voor waar je goed in bent. Veel mensen richten zich op waar ze gebrek aan vaardigheid en je ziet dingen als “ik zuig en ik ben in diamant” “het is niet moeilijk om Plat te krijgen, ik deed het”, enz. Dat is nauwelijks eerlijk, want die spelers zijn geweldig in een heleboel dingen-zelfs als ze gewoon meh op anderen. Als je weet dat je geweldig bent in iets in deze lijst – laat een reactie uit te leggen aan degenen die niet het flauwste idee hebben. Deel die kennis. Link gidsen, video’ s, artikelen, enz.
geen tl;dr. Read it or don ‘ t.
bewerken: enkele vaardigheden toegevoegd, links toegevoegd