まず、Leagueは非常に複雑なゲームであることを強調 それは技術の点では多次元およびmulitaxialである。 多くの人々が直面する問題は、”これらの7つのヒントは、あなたがダイヤモンドに得るのに役立ちます”、”この一つのトリックは、金に私を得た””ちょうど改善するために、これらの三つのことを行う”彼らは本当に唯一のそれらを書いた人や非常に似ている人々のために働くということです。
私の論理を説明してみましょう:
ゲームはしばしば、ゲームの知識と機械的スキルの二つの要素に分解されます。 これらは偉大な一般的なカテゴリですが、多くの重要なスキルは、両方またはどちらにも分類されます。
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Kiting-機械的なスキル
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Powerspikes-ゲームの知識
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地図認識–両方(地図を頻繁かつ迅速に見て理解できるようにする必要があります)
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態度-どちらも
これらのスキルのいずれかを向上させることは、あなたのゲームにプラスの影響を与えるでしょう–それはどちらか一方がより重要であるこ
さらに、既に得意なものを完成させるよりも、以前に持っていなかったスキルで大きな利益を上げ、それらの利益をすぐに見る方が簡単です。
最後の打撃が物であることを知らず、通常は15分で30CS以上を持っていなかった人は、最後の打撃を試み始めます。 彼は70分で15CSにジャンプします。 これは一日で起こる可能性があります。 今では良いCSと考えられている15分で100CSまで取得するために彼に数日または数週間かかります。 それは完全なCSを打つために月を取るかもしれない。 これは対数スケーリングです。 最初の利益は最速であり、特定のポイントの後にあなたが高原になります(あなたは本当にまだ改善していますが)。 この点の後に利益を見るのははるかに難しいです。 このため、チャレンジャーとダイヤモンドのスキル差は、ダイヤモンドとブロンズのスキル差よりも大きいか大きいと言われています。 それはあらゆる技術の偉大な人からほぼ完全に得るために仕事のトンを取る。
だから、これはどのように私を助けるのですか? -さて、スキルブラケットにはしごを破ることができます。 あなたのスキルスコアは、あなたのスキルのすべての平均です–0(それが存在することさえ知らない)から100(可能な限り完璧に近い)のスケールで。
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ブロンズ: 0-50
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シルバー51-75
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ゴールド76-87
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プラチナ88-94
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ダイヤモンド94-96
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マスター97-98
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チャレンジャー99と100
レベル間のスキルスコアの差は小さくなりますが、ある時点でスキルを上げることがどれくらい難しいかについて私が言ったことを考えると、実際の
また、それについて考えると、誰かが特定のスキルや二つで悪くなり、他のことが本当に得意であればプラチナやダイヤモンドになる方法を見ることができます。 同様に、あなたも考えていない他の多くがあるので、あなたは一つまたは二つのスキルで素晴らしいことができ、まだ永遠に青銅になることがで それはすべての平均だから–あなたは本当にそれを得意とするゲームのすべての面で改善する必要があります。
スキルスコアの私の考えに入るものをさらに分解してみましょう:それは多軸であり、複数のものが計算方法に入ることを意味します。 一般的に二つの軸があります: 能力およびConsistancy。
プレイヤー Aは神のように凧を凧にすることができます–真剣に–1v1のシナリオでは、彼は常に相手を上回っています。 彼は彼のkiting能力のために48ポイント(50のうち)を取得します。 しかし、チーム戦や目標の周りの戦いでは、彼は凍結し、凧を忘れる傾向があります。 彼はどのようにconsistantly彼は凧で30を取得します。 これはkitingで合計78のスキルスコアに彼を置きます–これは低い金です。
プレイヤー Bは常に1つのピンクと複数の緑の病棟をゲーム全体に常に運んでいます。 あなたは彼の病棟のスコアを調べる場合、それは彼が果たしている任意の役割の選手の98%よりも優れています。 しかし、彼はランダムに茂みに病棟を置くだけです。 彼の病棟の配置に入るか、彼が戦略に基づいて視力制御をどのように維持するかは考えられません。 彼は一貫性のために47を取得しますが、wardingの能力のためにのみ10を取得します。 これは彼に57–またはwardingの低い銀を与えます。
だから、それについて考えて–あなたは自分自身に考えるかもしれない時間のいくつかを見ることができます:
これらの投稿はすべて、私はeloを得るためにXを行う必要があると言っていますが、私はXを行いますが、私はまだ立ち往生しています!
あなたが適切にまたはconsistantly Xをしない場合–あなたはあなたのスキルスコアで銀や金よりもはるかに高くなることはありませんし、他のすべての可能なスキルを考慮しない場合–あなたの平均は青銅を上回っていません。
スキルスコアを見るもう一つの方法は、スケールを超えています。 地図認識を見てみましょう。
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0 – ミニマップとは
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10 – 私は死んでいるとき、私はミニマップを見て/レーンに歩いて
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20 – 誰かがpingを実行するとき、私はミニマップを見て、通常
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30 – 私はミニマップで見るものに基づいて私の演劇を計画しようとします
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40 – 私は誰もpingを実行していない場合でも、少なくとも分に一度はミニマップを見てください
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50 – 私は私のレーンの相手と取引するかどうかを決定するためにミニマップを使用しています
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60 – ミニマップを1分に数回見てみると
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70–私はミニマップに目を離さず、その情報に基づいて私のチーム(pingまたはチャット)に何をすべきかを伝えます
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80 – 私は数秒ごとにミニマップを見て
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90 – 私は戦争の霧の中で敵の動きに従うとganks/場所を予測するためにチャンピオンとその方向を見た最後の時間のような情報を使用しています。
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100 – 私はすべてのCSの間のミニマップを見て
この例では、各ティアは前のティアに基づいて構築されているため、60ポイントの人はミニマップを数分間見て、その情報を使用して取引するかどうか あなたは誰かが小さな決意と練習で0から40に行くのに時間がかからないことを見ることができますが、70–80のために行くことはずっと難しいかもし: すべてのスキルが等しく重み付けされていると仮定して、以下を投稿します–これは非現実的ですが、あらゆる種類の正確な重み付けを思い付くには主観的すぎます)
では、Leagueで取り組むことができるさまざまなスキルは何ですか? (これは必ずしも完全なリストではありませんが、現時点ではそれを得ることができるのと同じくらい良いです、提案は歓迎します)
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ウォーディング
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キティング
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地図認識
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態度
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パワースパイクパーツ2
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あなたのチャンピオンのスキル情報(ダメージ、CD、コスト、効果)
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チームメートチャンプのスキル情報
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あなたのレーンの対戦相手のスキル情報
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あなたの敵チームのチャンピオンのスキル情報(これらの4つは別々のものです 目的)
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ウォールハックやその他のマップのヒント(壁の上にwarding、茂みのビジョンの奇妙さなど)
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CS
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ジャングルを制御する
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Ganking(gankerとgankを取得する車線の両方として)
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取引
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チーム構成ベースの戦略(すなわち、後半のゲームチームコンプは、彼らが8キルによってダウンしている場合は20分で/ffべきではありません)
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コアアイテム
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ポケ-サスティン-キル-トライアングル(最初の10分、残りも良いです)
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チームワーク
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状況ビルド(古いですが、基本的なアイデアが保持されます)
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クリープ波管理(トップ固有の、しかし、同じアイデアは、任意のレーンで動作します)
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資源の保全(通常はmanaだけでなく、CD、料金なども含む))
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チャンピオン/アイテムカウンター( 私はZhonyaのキックでCorkiを持っていた私のチームのお尻–私たちのZedは供給されましたが、もうCorkiを殺すことができなかったので、Corkiは私たちを難破させました)
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開始(どのように、いつ)
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解除(どのように、いつ)
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スプリットプッシュ(プッシャーとして、チームの残りの部分として)
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activatablesの購入/使用
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ゲームを終了する方法
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負けゲームを停止するには、方法
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分析(他のプレイヤーから学び、自分のミスを見る)
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ルーン文字/マスキー文字/サモナー文字
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ローミング
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ふるい分け
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客観的な優先順位
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適切なタイミングで適切な場所にいる
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ピーリング
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ターゲット設定(チームファイトで)
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チーム対抗戦(一般的には)
今、あなたが改善するために、あなたは最初にあなたが本当に理解していないそのリスト内のものに焦点を当てたいと思うでしょう。 たとえば、poke-sustain-killの三角形について聞いたことがありません。 それを見て、それについて読んで、それを理解し、その知識を使用しようとします。 あなたは今夜寝るまでに0-40/50から行くでしょう。
あなたがすでにかなり得意なものに焦点を当てないでください(私は15分で90CSを取得しますが、どのように私は100を得ることができますか?)
また、吸うことを受け入れにくいものがあることを認識してください。 ほとんどの人は、おそらく彼らがゲームで本当の態度の問題を抱えていることを認めることはありません。
あなたは有毒である必要はありません–しかし、彼らはあなたのビルド/決定を批判した場合、あなたはすぐに誰かの話を聞くのをやめるのですか? あなたはちょうど/muteallと通信することを拒否しますか(通信はスキルです)? あなたは守備を取得し、あなたがゲームに焦点を当てるのではなく、間違っていたと言った誰かと主張していますか? あなたは間違いを犯した後に悪いプレーすることに気づきますか? これらのすべては態度問題の徴候である。 態度で100スキルスコアを取得するには、あなたがプレイするときに仏教の禅マスター(禅マスター)である必要があります。 あなたはそれがあなたのプレーに影響を与えることなく、あなたのチームが何を言っているかを知る必要があります。
同様に、多くの人々は、開始に関与する意思決定のトンがあることを認識していません。 敵チームにダイビングしてCC-ingするだけでは、良い開始はできません。 これは結果から判断するのが本当に簡単なものの1つです。 あなたが結果としての戦いを失った場合–それは悪い開始でした。 言い訳はしないチームメイトのせいではなく何もない それは悪い開始だった。
あなたの目標が改善することであれば、覚えておいてください–あなたはすべての建設的な批判を歓迎すべきです。 より高いランクの友人(または同じ/より低いランクであるが、特定のことでより良い人)に特定の質問をする:
“Amumuでは、私はいつも包帯を投げてチームファイトでできるだけ多くの人に自分のumaを着陸させようとしていますが、私はいつも死んでいるように見え、戦いに負けます–どうすればこれに取り組むことができますか?”あなたはAmumuでどのように開始するのですか?「
チームメイトがゲーム内で「あむむ、潜って死ぬのはやめて」と言ったら、怒らないで考えてみてください。 彼らはあなたに代わりに何をして欲しいのですか? 彼らに尋ねなさい。 (うまく)”私は開始しようとしているが、それは動作していない、あなたは私が代わりに何をしたいですか?”
また、誰かがあなたに言ったことのあるほとんどすべての塩辛いコメントには真実があることを認識しています。 誰かがあなたのビルドが吸い込まれたと言いましたか? -それはおそらくあなたのチャンピオンには理想的ではありません。 誰かがあなたが金に昇圧されている必要がありますブロンズスクラブであることを教えてくれましたか? -あなたはおそらく、あなたが本当に上で動作する必要があり、特定の分野で青銅のスキルスコアを持っています。 他の誰かがあなたがフィズをプレイする方法を知らないと言いましたか–あなたはおそらくteamfights/1v1s/skirmishesで彼をプレイする方法について間違った呼び出 再び-禅のマスターである-それらの塩辛いコメントから学び、それらの背後にある実際の推論について考えてみてください。
あなたのスキルセットに取り組む機会を取るようにして、あなたを最も抑えているものは0にあるスキルです(あなたはそれらが存在すること あなたは人々がそれらについてあなたを教えて聞いて喜んでいる場合を除き、あなたはそれらを改善することはありませんだろう。
最後に–あなたが得意なもののために自分自身に信用を与えます。 多くの人々は、彼らがスキルを欠いている場所に焦点を当て、あなたは”私は吸うと私はダイヤモンドにいる””それはPlatを取得するのは難しいことではない、私はそれをやった”などのようなものを参照してください。 彼らは他の人にちょうどmehであっても–それらの選手は多くのことで素晴らしいですので、それはほとんど公平ではありません。 あなたはこのリスト内の何かで素晴らしいしている知っている場合–かすかなアイデアを持っていない人にそれを説明するコメントを残します。 その知識を共有する。 リンクガイド、ビデオ、記事、等。それを読むかしないでください。
編集:いくつかのスキルを追加し、いくつかのリンクを追加しました