Para empezar, quiero enfatizar que League es un juego increíblemente complejo. Es multidimensional y mulitaxial en términos de habilidad. El problema que muchas personas enfrentan con los «Estos 7 consejos te ayudarán a llegar al Diamante», «Este truco me llevó al Oro», «Solo haz estas tres cosas para mejorar», es que realmente solo funcionan para la persona que los escribió o para personas que son muy similares.
Déjame explicar mi lógica:
El juego a menudo se divide en dos componentes: conocimiento del juego y habilidad mecánica. Estas son grandes categorías generales,pero muchas habilidades importantes se dividen en una, ambas o ninguna.
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Kite-habilidad mecánica
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Powerspikes-conocimiento del juego
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Conocimiento del mapa: ambos (debe poder mirar el mapa con frecuencia y rapidez Y comprenderlo)
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Actitud-ninguna
Mejorar en cualquiera de esas habilidades tendrá un impacto positivo en tu juego, por lo que no es que una u otra sea más importante.
Además, es más fácil obtener grandes ganancias en habilidades que no tenías antes y ver esas ganancias rápidamente que perfeccionar algo en lo que ya eres bueno.
Alguien que nunca supo que el último golpe era una cosa y por lo general nunca tuvo más de 30 CS a los 15 minutos comienza a intentar el último golpe. Salta a 70 CS a 15 minutos. Esto puede suceder en un día. Ahora le tomará varios días o incluso semanas llegar a los 100 CS a los 15 minutos que se consideran buenos CS. Puede llevar meses alcanzar la C perfecta. Esto es escala logarítmica. Las ganancias iniciales son las más rápidas y después de un cierto punto se estabiliza (aunque en realidad todavía está mejorando). Es mucho más difícil ver ganancias después de este punto. Esta es también la razón por la que la gente dice que la diferencia de habilidad entre el Retador y el Diamante es tan grande o mayor que la diferencia de habilidad entre el Diamante y el Bronce. Se necesita un montón de trabajo para pasar de excelente a casi perfecto en cualquier habilidad.
Entonces, ¿cómo me ayuda esto? – Bueno, dividamos la escalera en tramos de habilidad. Tu puntuación de habilidad es el promedio de todas tus habilidades, en una escala de 0 (ni siquiera sabes que existe) a 100 (lo más cerca posible de la perfección).
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Bronce: 0-50
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Plata 51-75
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Oro 76-87
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Platino 88-94
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Diamante 94-96
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Maestro 97-98
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Challenger 99 y 100
La diferencia de puntuación de habilidad entre los niveles se hace cada vez más pequeña, pero si piensas en lo que dije sobre cuánto más difícil es aumentar tu habilidad una vez que está en un cierto punto, puedes ver dónde la brecha real se hace más y más grande.
Además, si lo piensas, puedes ver cómo alguien puede ser malo en una o dos habilidades y aún ser Platino o Diamante, si es realmente bueno en otras cosas. Del mismo modo, puedes ser increíble en una o dos habilidades y aún así ser Bronce para siempre, ya que hay muchas otras en las que ni siquiera piensas. Dado que todo es un promedio, tienes que mejorar en todos los aspectos del juego para ser realmente bueno en él.
Desglosemos aún más lo que incluye mi idea de una puntuación de habilidad: Es multiaxial, lo que significa que hay varias cosas en cómo se calcula. Generalmente hay dos ejes: Habilidad y Consistencia.
El jugador A puede volar como un dios-en serio – en un escenario 1v1 siempre supera a su oponente. Consigue 48 puntos (de 50) por su habilidad de kite. Sin embargo, en peleas de equipo o peleas alrededor de objetivos, tiende a congelarse y olvidarse de volar. Sólo obtiene un 30 en la consistencia de sus cometas. Esto lo coloca en un total de 78 puntos de habilidad en kite – que es Oro bajo.
El jugador B tiene salas todo el tiempo y lleva constantemente al menos una sala rosa y varias salas verdes durante todo el juego. Si miras su puntuación de barrio, es mejor que el 98% de los jugadores en cualquier papel que juegue. Sin embargo, al azar pone pabellones en los arbustos. No se piensa en su ubicación en la sala o en cómo mantiene el control de la visión basado en la estrategia. Obtiene un 47 por consistencia, pero solo un 10 por capacidad de protección. Esto le da 57-o plata baja en protección.
Así que pensando en eso, puedes ver cómo algunas veces puedes pensar para ti mismo:
Todas estas publicaciones dicen que solo necesito hacer X para ganar elo, hago X, ¡pero todavía estoy atascado!
Si no haces X correctamente o consistentemente, no obtendrás una puntuación de habilidad mucho más alta que la Plata u Oro y si no consideras todas las demás habilidades posibles, tu promedio no estará por encima del Bronce.
Otra forma de ver la puntuación de habilidades es un poco más de una escala. Veamos la conciencia del mapa.
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0 – Qué es un minimapa
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10 – Miro el minimapa cuando estoy muerto / camino a Lane
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20 – Miro el minimapa cuando alguien hace ping, normalmente
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30 – Intento planificar mis obras en función de lo que veo en el minimapa
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40 – Miro el minimapa al menos una vez por minuto, incluso si nadie ha hecho ping
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50 – Uso el minimapa para decidir si debo intercambiar con mi oponente de carril o no
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60 – Miro el minimapa varias veces por minuto
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70-Mantengo un ojo en el minimapa y le digo a mi equipo (pings o chat) qué hacer basado en esa información
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80 – Miro el minimapa cada varios segundos
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90 – Uso información como la última vez que vi a un campeón y su dirección para seguir el movimiento enemigo en la niebla de la guerra y predecir ganks / ubicación.
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100 – Miro el minimapa entre cada CS
En este ejemplo, cada nivel se basa en el anterior, por lo que la persona de 60 puntos mira el minimapa varias veces por minuto Y usa esa información para decidir si debe operar. Puedes ver que no le tomaría mucho tiempo a alguien pasar de 0 a 40 con una pequeña cantidad de determinación y práctica, pero ir a 70-80 podría ser mucho más difícil (recuerda, también tiene que ser consistente, no cuenta si es solo para un juego cuando estás apoyando y no tienes que CS)
(descargo de responsabilidad: Voy a publicar lo siguiente asumiendo que todas las habilidades están igual de ponderadas-esto no es realista, pero es demasiado subjetivo para tratar de llegar a cualquier tipo de ponderación precisa)
Entonces, ¿cuáles son las diferentes habilidades en las que puedes trabajar en League? (esta no es necesariamente una lista completa, pero es tan buena como puedo obtenerla en este momento, sugerencias bienvenidas)
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Protección
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Kite
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Conocimiento de mapas
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Actitud
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Parte de Powerspikes 2
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Información de habilidades (daño,CD, costo, efecto) de tu campeón
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Información de habilidades de tus compañeros campeones
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Información de habilidades de tus oponentes de carril
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Información de habilidades de los campeones de tu equipo enemigo (estos 4 están separados en finalidad)
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Hacks de pared y otros consejos de mapas (protección sobre paredes, rarezas de visión en arbustos, etc)
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CS
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Controlando la selva
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Ganking (tanto como el ganker como el carril que recibe el gank)
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Trading
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Estrategia basada en la composición del equipo (es decir, un borrador de equipo al final del juego no debería /ff a 20 minutos si están derrotados por 8 muertes)
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Temas básicos
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Triángulo de empuje-Sustain-Kill (primeros 10 minutos, el descanso también es bueno)
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Comunicación
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Trabajo en equipo
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Construcciones situacionales (antiguas, pero las ideas básicas se mantienen)
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Gestión de ondas de arrastre (top específico, pero la misma idea funciona en cualquier carril)
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Conservación de recursos (normalmente maná, pero también CD, cargas, etc)
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Contadores de campeones / objetos (es decir. Tenía un Corki con la patada de Zhonya en el culo de mi equipo, nuestro Zed estaba alimentado, pero ya no podía matar a Corki, así que Corki nos destrozó)
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Iniciación (cómo y cuándo)
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Desacoplar (cómo y cuándo)
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Dividir empujando (como el empujador y como el resto del equipo)
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Compra / Uso de activables
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Cómo cerrar un juego
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Cómo detener un juego perdedor
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Análisis (aprender de otros jugadores y ver tus propios errores)
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Runas/Maestrías/Invocadores
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Roaming
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Sieging
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Objetivo prioridad
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Estar en el lugar correcto en el momento adecuado
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Peeling
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Trabajar (en una teamfight)
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Teamfighting (en general)
Ahora para que usted mejore, usted querrá centrarse en primer lugar en las cosas de esa lista que usted realmente no entiende. Nunca has oído hablar del triángulo empuje-sustentar-matar. Ve a buscarlo, lee sobre él, trata de entenderlo y luego usa ese conocimiento. Pasarás de 0-40/50 para cuando te vayas a la cama esta noche.
No se centre en las cosas en las que ya es bastante bueno (obtengo 90 C a 15 minutos, ¿cómo puedo obtener 100?)
Además, date cuenta de que hay cosas difíciles de aceptar en las que apestas. La mayoría de las personas probablemente nunca admitirán que tienen un problema de actitud real en el juego.
No tiene que ser tóxico, pero ¿deja de escuchar inmediatamente a alguien si critica su construcción/decisión? ¿Simplemente muteas y te niegas a comunicarte (la comunicación es una habilidad)? ¿Te pones a la defensiva y discutes con alguien que dijo que estabas equivocado en lugar de centrarte en el juego? ¿Notas que juegas peor después de cometer un error? Todos estos son síntomas de un problema de actitud. Para obtener la puntuación de habilidad de 100 en actitud, debes ser un maestro zen budista cuando juegues (Maestro Zen). Necesitas saber lo que tu equipo está diciendo sin dejar que tenga ningún efecto en tu juego.
Del mismo modo, muchas personas no se dan cuenta de que hay un montón de toma de decisiones involucradas en la iniciación. El solo hecho de sumergirse y CC-ing al equipo enemigo no es una buena iniciación. Esta es una de esas cosas que es muy fácil de juzgar por el resultado. Si perdiste la pelea resultante, fue una mala iniciación. Sin excusas, sin culpa de tus compañeros de equipo, nada. Fue una mala iniciación.
Recuerde, si su objetivo es mejorar, debe aceptar todas las críticas constructivas. Haz preguntas específicas a un amigo de mayor rango (o a alguien del mismo rango o de menor rango, pero mejor en cierta cosa) :
» En Amumu, siempre trato de aterrizar mi ult en el mayor número de personas posible en una pelea de equipo tirando vendas y luego ulting, pero siempre parezco morir y perdemos la pelea, ¿cómo puedo trabajar en esto?»Obtendrás mejores respuestas haciendo preguntas como esa en lugar de» ¿Cómo inicias en Amumu?»
Si tu compañero de equipo dice en el juego «Amumu, deja de zambullirte y morir», no te enfades con ellos, pero trata de pensar en ello. ¿Qué quieren que hagas en su lugar? Pídales. (muy bien) » Estoy tratando de iniciar, pero no está funcionando, ¿qué quieres que haga en su lugar?»
También tenga en cuenta que casi todos los comentarios salados que alguien le haya dicho tenían algo de verdad. ¿Alguien te dijo que tu constitución apestaba? – Probablemente no sea ideal para tu campeón. ¿Alguien te dijo que eres un exfoliante de bronce que debe haber sido elevado a oro? – Probablemente tengas calificaciones de bronce en ciertas áreas en las que deberías trabajar. ¿Alguien decir que usted no sabe cómo jugar Fizz – probablemente están haciendo el mal llamadas sobre cómo jugar con él en teamfights/1v1s/escaramuzas. De nuevo, sé un maestro zen, trata de aprender de esos comentarios salados y piensa en el razonamiento real detrás de ellos.
Intenta aprovechar cualquier oportunidad que tengas para trabajar en tu conjunto de habilidades y recuerda que las cosas que más te están frenando son las habilidades que están en 0 (Ni siquiera sabes que existen). Nunca los mejorarás a menos que estés dispuesto a escuchar a la gente hablarte de ellos.
Por último, date crédito por lo que eres bueno. Muchas personas se centran en donde les falta habilidad y ves cosas como » Apesto y estoy en Diamante «» No es difícil llegar a Platear, lo hice», etc. Eso no es justo porque esos jugadores son INCREÍBLES en muchas cosas, incluso si son solo meh en otras. Si sabes que eres increíble en algo de esta lista, deja un comentario explicándoselo a aquellos que no tengan la menor idea. Comparte ese conocimiento. Enlaces de guías, vídeos, artículos, etc.
Sin tl; dr. Léalo o no.
editar: se agregaron algunas habilidades más, se agregaron algunos enlaces