Dies ist eine Anleitung, wie Sie jede Mission auf Club Penguin abschließen können. Sie waren ursprünglich in den PSA / EPF-Hauptquartieren, können aber jetzt im Fun Stuff-Bereich der Club Penguin-Website gespielt werden.
Mission 1: Fall der fehlenden Puffles
1. Beginnen Sie, indem Sie mit Tante Arktis sprechen. Dann geh in die Zoohandlung.
2. Sobald Sie in der Tierhandlung sind, suchen Sie nach einer Notiz auf dem Puffle House.
3. Es gibt einen Hinweis zum Code. Es wird sagen „G hat (Anzahl) Paar Socken“. Die Zahl ist jedes Mal anders, also musst du es selbst herausfinden. Sobald Sie die Nummer haben, gehen Sie zum Sportgeschäft.
5. Fragen Sie G, ob er besondere Gegenstände hat. Gib die Antwort darauf, wie viele Socken er hat. Sobald Sie ihm sagen, fragen Sie ihn, ob Sie Spionagegeräte sehen können.
6. Wenn du ihn fragst, öffnet er den Schrank. Nimm den Rettungsring und den Greifhaken. Sobald Sie es bekommen, gehen Sie zum Eisberg.
7. Verwenden Sie am Eisberg den Rettungsring-Shooter, um den Pinguinen zu helfen. Sobald Sie fertig sind, gehen Sie zur Skipiste.
8. Auf der Skipiste sehen Sie einen Pinguin, der das Teleskop mit dem Schraubenschlüssel befestigt. Sobald es repariert ist, schauen Sie es durch und Sie werden einen von Tante Arctic’s Puffles entdecken.
9. Geh zum höchsten Berg. Verwenden Sie den Greifhaken, um ihn zu besteigen. Sie finden Tante Arctic’s Green Puffle und Purple Puffle. Du gehst dann zurück zu Tante Arctic, gibst ihre Puffles zurück und die Mission ist vorbei.
Hier ist ein Video der Mission:
Mission 2: G geheime Mission
1. Die Mission beginnt damit, dass G dir ein Rätsel stellt. Die Antwort ist ‚Mogul‘. Danach drücken Sie Ja und Sie erhalten Ihre Mission.
2. Legen Sie den Schlitten in Ihr Inventar und gehen Sie zur Skipiste. Verwenden Sie den Schlitten auf dem Testlauf Hügel. Schließlich wirst du abstürzen und in der Wildnis landen.
3. Wenn Sie sehen, Seil holen, es und legen Sie es in Ihrem Inventar. Dann hol dir den Survival Guide.
4. Im nächsten Raum den kaputten Ski abholen. Setzen Sie den Ski und das Seil zusammen, um eine Angelrute zu machen.
5. Sobald Sie mit einem O-Beerenstrauch im Raum sind, nehmen Sie drei Beeren daraus. Legen Sie eine Beere auf die Angelrute, die Sie gemacht haben.
6. Wenn Sie einen Topf auf dem Baum sehen, schütteln Sie den Baum, damit er herunterfällt. Sobald es herunterfällt, heben Sie es auf. Nachdem Sie es bekommen haben, gehen Sie in den Raum mit dem Baumstumpf.
7. Sobald Sie mit dem Baumstumpf im Raum sind, verschwinden alle Puffles außer dem schwarzen Puffle. Gib dem schwarzen Puffle ein O, und es wird dir folgen.
8. Geh zum Fluss. Es gibt ein Protokoll, das Sie sammeln müssen. Dann füllen Sie den Topf mit Wasser aus dem Fluss.
9. Geh in die Höhle. Geh hinein.
10. Klicken Sie auf die Felsen, um eine Feuerstelle zu bilden.
11. Legen Sie das Protokoll und das Überlebensbuch in die Feuerstelle.
12. Gib dem schwarzen Puffle eine O’Berry. Der Puffle entzündet den Baumstamm und es wird ein Feuer erzeugt. Kochen Sie das Wasser auf dem Feuer und trinken Sie es dann. Irgendwann wirst du einschlafen und aufwachen. Geh nach draußen. Jet Pack Guy bringt dich zurück zum Hauptquartier und die Mission wird abgeschlossen sein.
Hier ist ein Video der Mission:
Mission 3: Fall der Mission Münzen
1. Beginnen Sie, indem Sie mit dem anderen Agenten im Raum sprechen. Sag ihm, er soll die Tür öffnen. Geh zum Büro des Managers.
2. Klicken Sie unter die Couch. Nimm die Büroklammer und die Diskette. Geh rüber zum Computer. Legen Sie die Festplatte in den Computer und schalten Sie sie ein.
3. Sobald die Festplatte auf dem Computer geladen ist, klicken Sie auf „Meine Dateien“ und dann auf „Kombinationsnummer“. Achten Sie darauf, die Nummern zu notieren und wieder nach unten zu gehen.
4. Geh rüber zum Safe. Verwenden Sie die Nummern auf der Festplatte, um den Safe zu öffnen. Sobald es geöffnet ist, geh hinein. Schließlich wird Ihr Telefon klingeln. Geh zum Hauptquartier.
5. Sprechen Sie mit G und schauen Sie sich das Filmmaterial an. Sobald das Filmmaterial beendet ist, gehen Sie zur Schlüsselschublade und klicken Sie auf den gelben Schlüssel in der oberen linken Ecke der Schublade. Nimm es und geh zurück zum Geschenkeladen.
6. Geh nach oben in das Büro des Managers. Verwenden Sie den Schlüssel, um auf das Dach zu gelangen.
7. Sobald Sie auf dem Dach sind, nehmen Sie das weiße Fell auf. Verwenden Sie dann Ihren Schraubenschlüssel, um die Schrauben von der Box zu nehmen.
8. Sobald die Schachtel geöffnet ist, legen Sie die Büroklammer hinein. Die box wird fehlfunktion. Sobald dies der Fall ist, kehren Sie zum unteren Teil des Geschenkeladens zurück.
9. Geh zum Hauptquartier und gib G das weiße Fell.
10. Kopf in die Stadt. Gehen Sie in den Tanzclub. Schalten Sie Ihre Nachtsichtbrille ein.
11. Gehen Sie zum Heizraum und öffnen Sie den Sicherungskasten.
12. Schalten Sie alle Tasten am Sicherungsgitter grün.
13. Geh zurück zum Hauptquartier. Die Mission ist nun vorbei.
Hier ist ein Video der Mission:
Mission 4: Lawinenrettung
1. Beginne die Mission, indem du mit G sprichst.
2. Sobald Sie im Gadget-Raum sind, nehmen Sie den Rettungsring. Gehen Sie zum Skidorf.
3. Sobald Sie im Skidorf sind, sehen Sie Pelz neben dem weinenden Pinguin. Heb es auf.
4. Gehen Sie zur Skihütte und holen Sie die Angelrute ab.
5. Gehen Sie zum Sportgeschäft und sammeln Sie den Gürtel, den der Modellpinguin trägt.
6. Zurück zum Skidorf. Wiederholen Sie den Sessellift mit dem Gürtel, den Sie genommen haben.
7. Geh zum Leuchtturm und nimm das Seil. Kombinieren Sie das Seil, Angelrute und Rettungsring. Dann geh zum Berg.
8. Finde den richtigen Bergpfad heraus.
9. Sobald Sie an der Klippe sind, werfen Sie den Rettungsring nach unten.
10. Rette drei der Pinguine mit dem Rettungsring. Sie müssen alle Pinguine neben dem Felsen fallen zu lassen. Der Stein wird dann fallen und den vierten und letzten Pinguin auf eine höhere Stelle schieben, wo Sie ihn dann erreichen können.
11. Sobald der vierte Pinguin gerettet ist, landen Sie wieder am Berg. Sprich mit G, gib ihm das weiße Fell, das du gefunden hast, und dann ist die Mission vorbei.
Hier ist ein Video der Mission:
Mission 5: Geheimnis des Pelzes
1. Sprechen Sie mit G. Er wird um Ihre Hilfe bei der Reparatur seiner Maschine bitten.
2. Klicken Sie auf die Maschine und öffnen Sie dann Ihr Spionagetelefon. Nimm den Kamm und benutze ihn auf dem Fell.
3. Sobald Sie mit der Analyse dieses Pelzes fertig sind, gibt G Ihnen das weiße Fell einer früheren Mission. Legen Sie das Fell in die Maschine. Es wird zwei Scans machen. Der erste Scan wird nichts finden. Der zweite Scan wird heiße Schokolade, heiße Soße und Jet-Pack-Treibstoff finden. Bevor Sie irgendwohin gehen, holen Sie sich den AC 1000, der sich im Gadget-Raum befindet, da Sie ihn später benötigen.
4. Geh in die Pizzeria. Fragen Sie den Koch, was passiert ist, und fragen Sie, ob Sie scharfe Sauce und Schokoladensauce nehmen können. Dann fragen Sie, ob Sie ihm helfen können, in diesem Fall wird er sagen, dass Sie eine Pizza liefern können. Nehmen Sie diese Pizza und gehen Sie zur Skihütte, dann dorthin, wo Eisfischen ist. Liefern Sie die Pizza.
5. Gehen Sie in den Coffee-Shop und sprechen Sie mit dem Mitarbeiter. Er wird dir eine Zeichnung des Monsters zeigen, das du gesehen hast. Dann bitten Sie ihn um heiße Schokolade. Er wird dir sagen, dass die Maschine kaputt ist.
6. Befestigen Sie die Maschine mit dem Schraubenschlüssel. Stellen Sie den Becher unter den Spender für heiße Schokolade,. Dann gießen sie die schokolade in die top der maschine, drehen sie die temperatur zu heiß, und drücken sie die taste, um gießen sie die heiße schokolade.
6. Legen Sie den Becher mit heißer Schokolade in Ihr Inventar und gehen Sie zum Leuchtturm. Verwenden Sie den AC 1000 am Jetpack-Kraftstoff, um ihn in Ihre Richtung zu blasen. Schneiden Sie den Kraftstoff mit der Schere von Ihrem Spionagetelefon ab.
7. Geh zurück zum Hauptquartier. Gießen Sie die heiße Sauce, den Jetpack-Kraftstoff und die heiße Schokolade in die Maschine, um sie zu kalibrieren. Nimm sie.
8. Gehen Sie zur Skihütte. Du wirst Fußspuren sehen. Gehen Sie zur Rückseite der Lodge und Sie werden den Schatten von Herbert sehen. Geh zum Leuchtturm.
9. Nimm das Netz und das Seil, das sich im Leuchtturm befindet. Zurück zur Skihütte. Stellen Sie sicher, dass Sie die Kerze nehmen, die im Raum ist.
10. Kombiniere das Netz und das Seil zu einer Falle. Dann füge die Kerze hinzu.
11. Klutzy wird wandern und gefangen werden. Herbert wird weglaufen. Nimm Klutzy sowie das Fell, das Herbert zurückgelassen hat, und lege es in dein Inventar.
12. Geh zurück zum Hauptquartier und gib G die Krabbe. Legen Sie das Fell, das Herbert zurückgelassen hat, in die Maschine. Diesmal wird es ein Match geben: einen Eisbären. Die Mission wird dann abgeschlossen.
Mission 6: Fragen an eine Krabbe
1. Sprich mit G. Das Verhör der Krabbe beginnt dann. Die verwendete Maschine explodiert und Klutzy, die Krabbe, entkommt. Folge der Krabbe.
2. Die Krabbe bringt dich auf den Berg und in die Wildnis.
3. Folgen Sie der Krabbe durch die Wildnis. In einem der Räume befindet sich eine Tüte O’Berries, die an einen Baum gebunden ist und die Sie mit der Schere Ihres Spionagetelefons fällen und sammeln müssen.
4. Gib dem Schwarzen Puffle in der Wildnis eine O’Berry, damit er dir folgt.
5. Sobald Sie vor der Höhle sind, geben Sie ihr eine weitere O’Berry, damit sie hineingeht und die Tür aufschließt. Einmal entriegelt, machen Sie einen Schritt hinein.
6. Sie werden in einem Käfig gefangen enden. Der Eisbär Herbert wird Ihr Spionagetelefon stehlen.
7. Der Eisbär wird Ihnen dann seine Lebensgeschichte erzählen. Sobald er (endlich) fertig ist, wird er gehen und du musst fliehen.
8. Setzen Sie eine O’Berry auf den braunen Hebel. Der schwarze Puffle wird darauf gehen. Wasser beginnt aus dem Wasserhahn zu fließen.
9. Legen Sie eine weitere O’Berry auf das Ende der Rinne. Der Puffle wird darauf gehen und den Bereich beschweren.
10. Legen Sie eine dritte und letzte o’Berry auf die Plattform. Der Puffle wird darauf gehen und der Käfig wird sich heben.
11. Sammeln Sie die heiße Soße, Blaupausen, Seil und Haken. Kombiniere Seil und Haken zu einem Greifhaken.
12. Geh, um die Höhle zu verlassen. Wenn Sie versuchen, die Höhle zu verlassen, fällt Schnee um und fängt Sie ein. Kombinieren Sie eine O’Berry mit der scharfen Sauce. Der schwarze Puffle frisst ihn und schmilzt den Schnee, sodass Sie einen Ausgangspfad finden.
13. Zurück durch die Wildnis zum Berg. Nimm den Greifhaken und klettere damit hoch. Gehen Sie zur Skihütte.
14. Gehen Sie hinter der Skihütte, wo Eisfischen ist für Herbert zu suchen. Dann geh in die Pizzeria. Fragen Sie den Küchenchef nach einer Algenpizza. Nimm es, geh zurück zu Herbert und gib es ihm.
15. Wenn Herbert abgelenkt ist, ziehen Sie den Hebel an der Maschine, um den Rückwärtsgang einzuschalten. Warten Sie, bis Herbert an die Maschine geht, und sobald er es tut, bricht es das Eis und er fällt hinein. G wird dann ankommen, Herbert wird ihn von dem Spionagetelefon anrufen, das er dir früher gestohlen hat, und die Mission wird vorbei sein.
Mission 7: Uhrwerk Reparatur
1. Sprich mit G.. Er zeigt Ihnen ein Überwachungsvideo von Herbert, wie er den Uhrturm abbaut.
2. Bevor Sie das Hauptquartier verlassen, gehen Sie zu den Schließfächern. Sie müssen den Magneten. Sie können das Schloss entsperren, indem Sie „Schlüssel“ in den PSA–Code eingeben – in der unteren rechten Ecke befindet sich ein Zeichenschlüssel, auf den Sie immer verweisen können.
3. Sobald Sie den Magneten haben, gehen Sie in den Gadget-Raum und sammeln Sie den Rettungsring. Dann geh zum Dock.
4. Sobald Sie am Dock sind, sprechen Sie mit dem blauen Team und fragen Sie sie nach dem Ziel, das sie haben. Sie werden es jedoch nicht kampflos aufgeben. Sie müssen das Ziel dreimal in einem Minispiel treffen. Sobald Sie dies tun, verlieren sie das Ziel. Gib ihnen im Gegenzug den Rettungsring, den du vom Hauptquartier abgeholt hast. Nun geht es zum Eisberg.
5. Verwenden Sie den Magneten, um die Quelle im Wasser an Land zu bringen. Sammeln Sie es. Jetzt geh zum Strand.
6. Nimm den Eimer, der im Schnee ruht.
7. Geh in die Stadt. Sprechen Sie mit Rookie und nehmen Sie einen Flyer mit einem Bild von der Ausrüstung.
7. Gehe zu den Schneefestungen, fülle den Eimer mit Schnee und gehe dann zur Pizzeria.
8. In der Pizzeria liegt ein Notenblatt. Nimm es auf und bring es auf die Bühne.
9. Spielen Sie das Notenblatt, das Sie auf dem Klavier der Bühne aufgenommen haben. Drücken Sie die entsprechenden Tastenfarben. Wenn es richtig gemacht wird, wird der gelbe Puffle aus dem Versteck kommen.
10. Zeigen Sie dem gelben Puffle den Flyer mit der Ausrüstung und geben Sie ihm dann den Schnee in die Post, um eine Replik zu erstellen. Legen Sie es in Ihr Inventar.
11. Gehe zum Hauptquartier und in den Gadget-Raum. Setzen Sie die Feder auf das Förderband der Testkammer. Drücken Sie den Feuerknopf, damit das Eis schmilzt. Legen Sie die Feder wieder in Ihr Inventar.
12. Machen Sie dasselbe mit der Ausrüstung, aber drücken Sie anstelle des Feuers die Eis- / Schneetaste. Lege die eisige Ausrüstung in dein Inventar.
13. Gehe zu den Schneefestungen und setze die Ausrüstung, die Feder und das Ziel wieder auf den Uhrturm.
14. Sie erhalten dann einen Anruf von Herbert und G wird ankommen. Die Mission wird dann abgeschlossen.
Mission 8: Mysteriöse Erschütterungen
1. G wird Ihnen zunächst sagen, dass Sie die jüngsten Erschütterungen rund um die Insel untersuchen sollen. Gehen Sie dazu zum Dock. Dort treffen Sie auf Herbert und Klutzy. Sie werden in einer Art Bohrmaschine sein. Sprich mit ihnen.
2. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, lässt Herbert seine Karte der Tunnel fallen. Klutzy wird versuchen, es zu greifen, aber aufgrund seiner Krallen wird es in zwei Hälften geschnitten. Sie werden dann gehen. Sobald sie verlassen die Laterne abholen. Gehe in die Stadt, um der Karte zu folgen.
3. Gehen Sie in den Coffeeshop und bieten Sie dem Barista an, die Kekse abzuholen. Heb sie auf. Wenn Sie fertig sind, fragen Sie den Barista, ob Sie einen haben können. Er wird dir eins geben. Nimm es und geh zum Hauptquartier.
4. Holen Sie sich im Hauptquartier den braunen Fedora. Geh zurück in die Stadt.
5. In der Stadt gib dem Grünen Puffle den Hut. Gib ihm den Keks und er bekommt dann die erste Hälfte der Karte. Dann geh zu den Schneefestungen.
6. Wenn Sie an den Schneefestungen sind, sehen Sie, wie die zweite Hälfte der Karte zum Platz fliegt. Dorthin.
7. Auf dem Platz sehen Sie die Karte in die Zeitung eines Pinguins fliegen. Sprich mit dem Pinguin und frage nach der Zeitung. Er wird nein sagen und erwähnen, dass er hungrig nach einer Pizza ist.
8. Geh in die Pizzeria. Bitten Sie den Küchenchef um eine Pizza. Nimm es und geh zurück zum Platz. Gib es dem Pinguin mit der Zeitung. Fragen Sie nach der Zeitung. Diesmal wird er ja sagen. Nimm es und du bekommst das zweite Kartenstück. Nun, da Sie beide Stücke haben, müssen Sie ein paar Gegenstände zu bekommen.
9. Geh in den Gadget-Raum und hol den Hammer. Dann fragen Sie G nach dem Lufttank.
10. Geh zum Strand und hol das Netz.
11. Geh in den Leuchtturm und hol dir ein Sahnesodafass. Achten Sie darauf, es nicht zu schütteln!
12. Während Sie noch im Leuchtturm sind, fragen Sie den Pinguin auf der Bühne nach der Schachtel mit Luftballons.
13. Geh zum Sportgeschäft und hol die Stifte. Dies ist der letzte Artikel, den Sie benötigen. Jetzt geh zum Dock und geh unter die Erde.
14. Die Karte ist für jeden Pinguin anders. Egal, was Sie links oder rechts durch den Tunnel gehen.
15. Am Ende des Tunnels erscheinen Sie im Geschenkeladen, der aufgrund der Erschütterungen jetzt unterirdisch ist.
16. Nehmen Sie einen der Ballons aus der Ballonbox und legen Sie ihn auf den Lufttank, um ihn zu füllen.
17. Schütteln Sie das Sahnesodafass und legen Sie es unter den Geschenkeladen. Stellen Sie sicher, dass es nicht explodiert! Sobald der Geschenkeladen gesprengt ist, geh in die Stadt. Setzen Sie den Ballon auf den Geschenkeladen und es wird noch mehr steigen. Dann legen Sie Ihr Netz darunter. Setzen Sie die Stifte auf das Netz und hämmern Sie sie ein. Der Geschenkeladen wird an seinen Platz fallen.
18. Jetzt geh zum Hauptquartier. Er wird dir sagen, dass du Herbert und Klutzy finden musst. Geh zurück in den Untergrund.
19. Geh vorbei, wo der Geschenkeladen war. Wenn Sie die Maschine sehen, nehmen Sie den Schraubenschlüssel Ihres Spion-Telefons heraus und verwenden Sie ihn an den Schrauben der Maschine. Nimm die Ausrüstung und lege sie in dein Inventar. Geh jetzt in den Heizraum.
20. Herbert wird dich finden. Er wird den Kessel treffen. G wird Sie anrufen und sagen, dass Sie den Kessel reparieren müssen/
21. Klicken Sie auf die Rohre, um sie zu reparieren. Sie müssen einen Pfad vom Anfang bis zum Ende mit den Rohren zu bauen. Sobald Sie es behoben haben, ruft G erneut an. Sprich mit G und die Mission ist vorbei.
Mission 9: Operation Spion & Suche
1. Sprich mit G. Nimm und lege die 3 Tracking-Geräte in dein Inventar.
2. Gehen Sie zur Skihütte und holen Sie alle vier Fundstücke rund um die Skihütte und den Dachboden der Lodge ab. In der Skihütte befinden sie sich am Fenster, Hocker, unter dem Telefon und auf der Leiter. Auf dem Dachboden der Lodge sind sie an den Ziegeln, an der Schreibmaschine, auf dem Tisch und an den beiden Kisten.
3. Bevor Sie wieder nach unten gehen, nehmen Sie die Schnur auf dem Teppich.
4. Gehen Sie nach unten und legen Sie die Teile in das Find Four-Spiel der Pinguine. Dann geh in den Wald.
5. Im Wald die Stöcke abholen. Kombiniere die Stöcke, den blauen Druck und die Schnur, um einen Drachen zu machen. Fügen Sie dann dem Drachen einen Sender hinzu.
6. Geh zum Drachen und lege ihn auf die Stange. Dann geh zur Plaza. Sprich mit den Pinguinen dort.
7. Der Puffle, wo eine Blase blasen wird. Die Blase wird alle über die Pinguine Pop. Helfen Sie den Pinguinen und nehmen Sie den Kaugummi.
8. Legen Sie den Kaugummi auf die Gummiente in Ihrem Inventar. Dann geh zum Dock.
9. Am Dock helfen, den Pinguin. Sie müssen den Griff am Boot ziehen. Sobald das Boot startet bitten, die Luftpumpe zu leihen. Blasen Sie die Ente auf und fügen Sie einen Sender hinzu.
10. Gehe zum Eisberg und lege die Ente ins Wasser. Danach geh zur Mine.
11. In der Mine rede mit Rory. Helfen Sie ihm.
12. Sobald Sie fertig sind, schweißen Sie die Risse auf dem Wagen Surfer Warenkorb. Setzen Sie den Sender darauf und klicken Sie darauf, um ihn auf seinen Weg zu schicken.
13. G ruft Sie dann auf Ihrem Spionagetelefon an. Sprich mit ihm. Geh zum Hauptquartier und nimm das Fernglas 3000 von ihm.
14. Gehen Sie zur Skihütte. Gehen Sie hinter die Skihütte. Schauen Sie durch das Fernglas über den Teich.
15. Geh zurück zum Hauptquartier und sprich mit G. Geh zurück zu Herberts Lager und platziere die Überwachungskamera im Baum. Geh zurück zum Hauptquartier, um Herbert und Klutzy zu beobachten. Die Mission wird dann vorbei sein.
Mission 10: Watscheln Kader
1. Sprich mit G und hol das Solarpanel aus der Box neben ihm. Dann geh zum Geschenkeladen.
2. Sprechen Sie im Geschenkeladen mit Rookie. Verwenden Sie das Solarpanel an den Kabeln am Magneten. Sie müssen das Rätsel lösen.
3. Sobald das Puzzle fertig ist, sprechen Sie mit dem Manager des Geschenkeladens. Holen Sie sich die beiden Boxen und Tisch. Stellen Sie sie draußen in der Stadt auf. Danach geh zum Strand.
4. Am Strand sprechen Sie mit Jet Pack Guy. Geh in den Leuchtturm und hol dir Sahnesoda. Geh zurück zum Strand und gib es ihm. Sie müssen alles teilen. Sobald alles fertig ist, geh zum Dock.
5. Sprechen Sie am Dock mit dem Pinguin. Du kriegst ein Seil. Dann geh in den Nachtclub.
6. Nimm das Seil und lege es auf die Maschine. Ziehen Sie den Hebel.
7. Wenn Sie den Hebel ziehen, wird es Fehlfunktion. Sie müssen den Schraubenschlüssel Ihres Spionagetelefons verwenden und reparieren.
8. Gehen Sie zum Hauptquartier und sprechen Sie mit G.. Jet Pack Guy wird dann berichten.
9. Geh zum Dock und finde Herbert. Rookie wird berichten.
10. Kopf in den Nachtclub. Wenn Herbert unter dem Käfig ist, ziehen Sie den Hebel der Maschine, um ihn einzufangen.
11. Die Agenten werden ihn umzingeln. Sie können zwei Dinge tun: Entweder richten Sie die Lichter über Ihnen auf das Solarpanel oder nehmen Sie das Jetpack von Jet Pack Guy und legen Sie es auf den Käfig.
12. Rookie wird es dann vermasseln, indem er Herbert sein Spionagetelefon gibt, mit dem er dann entkommen kann. Die Mission wird dann vorbei sein.
Mission 11: Der Veggie-Bösewicht
1. Sprich mit Gary. Sag ihm, dass du bereit bist, die Mission zu starten. Er wird dann über Samen sprechen. Es stellt sich heraus, dass es sich um Maissamen handelt.
2. Gehen Sie zum Geschenkeladen. Sprich mit Rookie. Nimm die Maissamen, die auf dem Boden liegen, und gehe dann nach oben.
3. Wenn Sie oben sind, sprechen Sie mit Jet Pack Guy. Nimm die anderen Maissamen, die sich unter dem Schreibtisch befinden. Dann geh zurück zum Hauptquartier, sobald G dich anruft.
4. Herbert wird die Bildschirme im Hauptquartier übernehmen. Er wird anfangen, mit dir zu reden.
5. Nachdem Herbert mit dem Gespräch mit dir fertig ist, geh zum Leuchtturm. Nimm die CD unter das Klavier. Holen Sie sich auch die Sprühflasche und das Reinigungstuch. Zum Schluss holen Sie sich die Blechdose. Bring es zum Strand und fülle es mit Wasser. Du wirst es für später brauchen. Verwenden Sie nun das Tuch & Flasche, um die Scheibe zu reinigen. Sobald die CD sauber ist, fahren Sie ins Skidorf.
6. Gehen Sie hinter die elektrischen Geräte. Legen Sie die CD in das Fach. Während der Video-Feed gestoppt wird, wird der Ton fortgesetzt. Verwenden Sie Ihren Schraubenschlüssel an der Box, um sie zu öffnen. Sie müssen den Code eingeben. Nachdem Sie den Code eingegeben haben, gehen Sie in den Gadget-Raum im Hauptquartier. Setzen die blechdose gefüllt mit wasser in die test maschine und drücken sie die schnee taste. Bringen Sie das gefrorene Wasser (Eiswürfel) zum Pinguin am Leuchtfeuer. Im Gegenzug erhalten Sie ein Objektiv. Dann geh ins Skidorf und gib dem braunen Pinguin die Linse. Gehen Sie schließlich zur Minenhütte. Betreten Sie die Maisfelder.
7. Folgen Sie den Spuren. Achten Sie darauf, die vier Stücke Papier zu holen, wie Sie entlang gehen. Nehmen Sie auch die Holzplanke auf.
8. Folgen Sie den Pfaden. Schließlich landen Sie an einem Fluss. Verwenden Sie die Holzplanke, um es zu überqueren.
9. Sobald Sie den Fluss überqueren, landen Sie an einem Felsvorsprung mit Fackeln. Nehmen Sie einige der Maissamen und setzen Sie sie auf eine Fackel. Die Leiter wird herunterfallen. Klettere es hinauf. 10. Oben sehen Sie Herbert. Sprich mit ihm. Trennen Sie seinen Computer. Sie werden dann zum Hauptquartier transportiert.
11. Wenn G versucht, seine Maschine anzuhalten, klicken Sie auf das orangefarbene Buch unter der Karte. Ein Ziel wird angezeigt. Klicken Sie darauf und lösen Sie den Code, indem Sie alle Farben aneinanderreihen.
12. Sobald der Code gelöst ist, erscheint ein Elite Penguin Force Agent. Ihr drei werdet ins Skidorf teleportiert – just in time auch!
13. G wird dann einen Anruf auf seinem Handy bekommen. Die Mission wird vorbei sein.