플라잉

이 문서는 크리에이티브 및 관중 모드에서 사용할 수있는 교통의 형태에 관한 것입니다. 딱지 딱지를 사용할 때 달성 비행,글라이딩을 참조하십시오.

창조적 인 모드에서 비행 플레이어.

비행은 가장 다양한 교통 수단이며 크리에이티브 및 관중 모드에서 사용할 수 있습니다.

제어

비행은 음식 고갈과 같은 과정에 의해 제한되지 않으며,이는 역주를 제한합니다. 비행 창조적 인 모드에서 재생하는 동안”점프”키를 두 번 눌러 전환 할 수 있습니다(또는”하루살이”권한이 플레이어에게 주어진 경우)및 고도에서 활성화 할 수 있습니다. 플레이어는 점프 또는 몰래 키를 눌러 비행하는 동안 고도를 얻거나 잃을 수 있습니다. 지주 스프린트는 플레이어가 비행하는 동안 빠르게 이동할 수 있습니다. 플레이어가 공중에있는 동안 표면에 낮추는 경우 창조적 인 모드에서 비행은 자동으로 비활성화됩니다. 관중 모드에서는 플레이어가 모든 블록을 통과 할 수 있기 때문에 비행을 비활성화 할 수 없습니다. 비행 시 플레이어의 시야가 10%증가합니다%; 스프린트를 보유 할 때 더 증가합니다.(이것은 작동하기 전에 여러 번 시도해야 할 수도 있습니다.6208>

속도

비행은 플레이어가 초당 약 10.92 미터(시속 39.312 킬로미터)로 움직이게 하는데,이는 일반 보행 속도의 약 250%로 초당 4.36 미터(시속 15.724 킬로미터)이다. 이것은 스프린트 키를 21.6 미터/초(시속 77.76 킬로미터)로 잡을 때 더욱 증가합니다. 비행 할 때,마찰은 얼음 위에있을 때와 동등한 수준으로 감소합니다. 유체 또는 거미줄에 비행 플레이어는 싱크도 속도가 느려집니다. 속도 효과는 비행 속도를 증가시키지 않습니다.관중 모드에서는 스크롤 휠을 위로 스크롤하면 속도가 빨라지고 아래로 스크롤하면 속도가 감소합니다. 자바 에디션에서,비행을 중지 플레이어는 공중에 몇 블록을 드리프트,다른 버전에있는 동안,그들은 완전한 정지에 와서. 그들이 어떤 표면을 터치하면 자바에,플레이어가 자동으로 비행을 중지 비행하는 동안 그들이 땅을 터치하면 또한,다른 버전의 플레이어는 비행 유지.

비디오

역사

자바 에디션 베타
1.8 시험판 추가 비행.
자바 에디션
1.3.1 플레이어가 체액을 통과할 때 생존 모드에서 나타나는 속도 감소를 경험하지 않습니다.
포켓 에디션 알파
0.2.0 비행을 추가했습니다.
0.7.2 안드로이드 장치에 비행 할 때 증가 마찰. 비행을 중지 플레이어는~사초 대신~일초 후 마침표에 온다.
0.7.3 비행시 마찰 증가.
암반 판
? /abilitymayfly으로 설정된 플레이어는 모든 게임 모드에서 비행 할 수 있습니다.
레거시 콘솔 에디션
팩스:86-755-88888888 1.0 패치 1 크리에이티브 모드로 비행 추가

문제

“비행”에 관한 문제는 버그 추적기에 유지됩니다. 거기에 문제를보고하십시오.

퀴즈

  • 플레이어는 비행 중에 스페이스 바와 왼쪽 시프트 키를 동시에 잡고 비행하는 동안 몰래 움직일 수 있습니다.
  • 플레이어가 창조적 인 모드에서 충분히 높이 날아 경우,태양이나 달은 시간에 수평선 아래에 따라,내려다 볼 때 안개를 통해 볼 수 있습니다;플레이어는이 시간에 구름을 볼 수 있습니다.
  • 비행 중에 마인 카트 또는 침대에 들어간 플레이어는 마인 카트 또는 침대를 떠날 때 비행을 재개합니다.

참조 또한

  • 역주
  • 몰래
  • 차단
  • 자습서/비행 기계

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