カジノは常にスロットマシンをオンにした後に勝つ理由です

ゲー

人々が気づいていないかもしれないことは、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、およびその他の電子ゲーム機器がすべての経済活動の大部分を占めてい 例えば、アイオワ州とサウスダコタ州のカジノでは、このようなデバイスは年間ゲーム収入の89%まで貢献しています。

スピニングリールスロットは、特に、ブラックジャック、ビデオポーカーマシン、およびギャンブルの他の形態のようなテーブルゲームを上回って、ほとんどのカジ

どのようなスロットマシンは、それらのような信頼性の高いマネーメーカーになりますか? 部分的には、それはギャンブラーのさえsavviestから彼らの真の価格を隠すためにカジノの能力とは何かを持っています。

スロットの価格

何かの価格が上がると、それに対する需要が落ちる傾向があるという重要な経済理論があります。

しかし、それは私たちが行う日々の購入のほとんどに存在する価格の透明性に依存します。 すなわち、私達がそれらの支払うことにする前に医者のオフィスおよび多分自動車整備士への訪問以外、私達はほとんどの製品とサービスの価格を知

スロットは、私たちのほとんどが賭けの真の価格を知ることはありませんという点で、医師のオフィスよりもさらに悪いかもしれません。 つまり、需要と供給の法則が崩壊することを意味します。

カジノ運営者は、通常、プレイヤーが置かれた各ベットの平均または予想される家の利点として知られているものの面で価格を考えます。 基本的に、それはゲームに組み込まれている長期的なエッジです。 個々のプレイヤーのために、ゲームとの彼または彼女の限られた相互作用は、多くの異なって見える”価格”になります。

例えば、10パーセントの家の利点を持つゲームを考えてみましょう。 これは、長期的には、ゲームはそれを所有しているカジノに受け入れるすべての賭けの10パーセントを返すことを意味します。 したがって、1万スピン以上の賭けで2万ドルを受け入れると、casino900,000を支払うことが期待され、その結果、casino100,000のカジノ利益が得られます。 したがって、経営陣の視点から見ると、それが請求する「価格」は、時間の経過とともにギャンブラーから収集すると予想される10%です。しかし、

個々のプレイヤーは、スピンのコストとして価格を定義する可能性があります。 たとえば、プレイヤーがbets1を賭け、リールを回転させ、支払いを受けない場合、それは10セントではなく、価格になります。

では、誰が正しいのですか? 両方、ある意味で。 ゲームは確かにプレイヤーからcollected1を収集していますが、経営陣は最終的にそのうちの90セントが他のプレイヤーに分配されることを知っています。

プレイヤーはこれを知ることはできませんでしたが、彼は一時間か二時間しかプレーしないので、その間に大きな支払いが彼の多くの損失を補うことを願 そして、このプレイ率では、カジノの長期的な利点が明らかになるために、単一のスロットマシンをプレイするのに何年もかかる可能性があります。

カジノに––スロットとしてルーレットのようなテーブルゲームは、ほぼ同じくらい有利ではありません。
カジノに––スロットとしてルーレットのようなテーブルゲームは、ほぼ同じくらい有利ではありません。

短期対長期

この価格見通しの違いは、選手の短期的な見方と経営の長期的な見方とのギャップに根ざしている。 これは、私がカジノゲームのパフォーマンスを分析し、それらを研究する研究者として、ギャンブル業界で私の三十年以上で学んだ教訓の一つです。

ちょうど給料を得て、火曜日の夜に1時間以上を過ごすためにcasino80でカジノに向かうジョージを考えてみましょう。 基本的に三つの結果があります:彼はすべてを失い、かなりのジャックポットをヒットし、大きな勝利、または作るか、少しを失うが、オッズは彼に対して明

もちろん、最初の結果は他の二つよりもはるかに一般的です—それはカジノがその家の優位性を維持するためでなければなりません。 大きなジャックポットを支払うための資金は、頻繁に敗者(一掃される人)から来ています。 すべてのこれらの敗者がなければ、大きな勝者は存在しないことができます—それは非常に多くの人々が最初の場所で遊ぶ理由です。

具体的には、すべての個々の損失の合計は、大きなジャックポットに資金を供給するために使用されます。 したがって、魅力的なジャックポットを提供するために、多くのプレイヤーは火曜日の夜のバンクロールをすべて失う必要があります。

多くの人にとってあまり明白ではないのは、長期的な経験がプレイヤーレベルではめったに発生しないということです。 つまり、プレイヤーはめったに均一な方法で彼らのlose80を失うことはありません(つまり、スピンあたり10パーセントの割合です)。 これが典型的なスロットの経験であれば、それは予想通り残念です。 しかし、それはプレーヤーが彼が支払っている価格を識別することを非常に簡単にするでしょう。

スロットマシン
スロットマシンは通常、カジノの最大の収入源です。

価格を上げる

最終的には、カジノは希望と分散で構成されている興奮を販売しています。 スロットは、経営陣の視点からささやかな家の利点を持っているかもしれないにもかかわらず、,このような四パーセントとして,それは、多くの場合、短順にジョージの火曜日の夜のバンクロールのすべてを獲得しませんすることができます.

これは主にスロットマシンのペイテーブルの変動によるものです—すべての勝利シンボルの組み合わせとそれぞれのために授与されたクレジット数 ペイテーブルはプレイヤーに表示されていますが、各勝利シンボルの組み合わせを生成する確率は隠されたままです。 もちろん、これらの確率は、家の利点の重要な決定要因、つまり賭け金の長期的な価格です。

財やサービスの価格を隠すこの稀な能力は、カジノ経営者がプレイヤーに通知することなく価格を引き上げる機会を提供します—彼らはそれを逃げるこ

カジノ経営者は、すべての重要なスロット収益を最大化するために途方もない圧力を受けていますが、彼らはあまりにも多くの”価格”を上げることに プレイヤーがゲームをプレイするだけでこれらの隠された価格上昇を検出できる場合、別のカジノでプレイすることを選択することができます。

これは、高価なスロット製品の認識から回復することは困難で高価であるため、カジノ事業者を恐怖に陥れます。

それに逃げる

その結果、多くの事業者は、プレイヤーがこれらの価格ショックを検出できると信じて、スロットマシンの家の利点を増やすことに抵抗

しかし、私たちの新しい調査では、カジノの優位性の向上が、精通したプレイヤーであっても検出の兆候がなく、収益の大幅な利益を生み出しているこ それ以外の場合は同一のリールゲームの複数の比較では、高価格のゲームは、カジノのために有意に大きな収入を生産しました。 これらの知見は、第二の研究で確認された。

さらなる分析では、低価格のゲームからのプレイ移行の証拠は明らかにされていないが、低価格のゲームはわずか三フィート離れた場所に位置していた。

重要なことに、これらの結果は、高価なゲームをプレイするためのひどい経済的disincentiveにもかかわらず発生しました。 つまり、表示されるペイテーブルは、2つのゲームのペアリングのそれぞれの中で、高価格と低価格の両方のゲームで同一であった。 唯一の違いは、各支払いの隠された確率でした。

この知識を武器に、経営陣は価格を上げる意思があるかもしれません。 そして、価格に敏感なギャンブラーのために、リールスロットマシンは避けるために何かになることがあります。

この記事はAnthony Frederick Lucasによって会話で最初に出版された。 元の記事を読むここに。

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