Perché il creatore di Angry Birds Isn ' t fare una fortuna come il resto dei suoi concorrenti

 Angry Birds Theme Park colorfulworld.cn

Rovio, il creatore di Angry Birds, ha visto i suoi profitti scendere di oltre il 50% a million 37 milioni nel 2013, rispetto ai million 77 milioni dell’anno precedente.

Il suo fatturato per il 2013 è stato di $216.33 milioni (€156 milioni), che è stato in crescita solo 2.5% dal 2012, quando il fatturato è stato di revenue 211 milioni (€152.2 milioni.)

Questa è una grande decelerazione nella crescita. Nel 2012, i ricavi sono aumentati del 101% anno su anno e i profitti sono aumentati del 57%.

Il massiccio calo della crescita riflette il cambiamento del mondo del mobile gaming.

Rovio è stato uno dei primi giochi per iPhone break-out, facendo soldi caricando milioni di utenti 1 1 per download.

Ma, l’App Store, e mobile gaming, cambiato. I giochi di maggior successo sono ora da scaricare gratuitamente, e si basano su acquisti in-game. Candy Crush, ad esempio, ha generato billion 1,5 miliardi l’anno scorso. E ‘ libero di giocare, ma se si vuole accelerare il gioco, si può pagare per le cose nel gioco. Nel 2013, Supercell, creatori di Clash of Clans, ha visto le sue entrate salire quasi nove volte, con guadagni di million 464 milioni su un fatturato di million 892 milioni.

Rovio ha tentato di padroneggiare lo spazio freemium con il lancio di Angry Birds Go a dicembre, ma al momento è solo il 179 ° gioco iPhone di maggior incasso. Clash Of Clans è il numero uno top incassi iPhone app in iTunes Store. Candy Crush Saga è proprio dietro Clash of Clans al numero due.

Questo è un arretramento per Rovio, che aveva l’ambizione di diventare il prossimo Disney. Voleva usare il franchise Angry Birds per lanciarsi in una serie di settori diversi.

Sembra che sia improbabile che accada.

Ciò riflette anche la natura volubile del gioco mobile. Zynga era una società calda, allora non era. Angry Birds era un gioco caldo, allora non era. Candy Crush era il gioco caldo, e anche è in declino.

Fare un gioco mobile di successo è difficile. Fare più franchise di gioco sostenibili è quasi impossibile, a quanto pare.

Leave a Reply

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.