Por Qué El Creador De Angry Birds No Es't Haciendo Una Fortuna Como El Resto De Sus Competidores

 Parque Temático Angry Birds colorfulworld.cn

Rovio, el fabricante de Angry Birds, vio caer sus ganancias en más de un 50% a 37 millones de dólares en 2013, en comparación con los 77 millones de dólares del año anterior.

Sus ingresos para 2013 fueron de $216,33 millones (€156 millones), lo que representó un aumento de solo el 2,5% con respecto a 2012, cuando los ingresos fueron de $211 millones (€152,2 millones).)

Esta es una gran desaceleración en el crecimiento. En 2012, los ingresos aumentaron un 101% año tras año, y las ganancias aumentaron un 57%.

La caída masiva en el crecimiento refleja el mundo cambiante de los juegos móviles.

Rovio fue uno de los primeros juegos para iPhone, ganando dinero cobrando a millones de usuarios $1 por descarga.

Pero, la tienda de aplicaciones y los juegos móviles cambiaron. Los juegos más exitosos ahora se pueden descargar gratis y dependen de las compras dentro del juego. Candy Crush, por ejemplo, generó 1 1,5 mil millones el año pasado. Es gratis, pero si quieres acelerar el juego, puedes pagar por cosas en el juego. En 2013, Supercell, creadores de Clash of Clans, vio aumentar sus ingresos casi nueve veces, con ganancias de 464 millones de dólares en ingresos de 892 millones de dólares.

Rovio intentó dominar el espacio freemium con el lanzamiento de Angry Birds Go en diciembre, pero actualmente es solo el juego para iPhone más taquillero número 179. Clash Of Clans es la aplicación para iPhone más taquillera de la tienda iTunes Store. Candy Crush Saga está justo detrás de Clash of Clans en el número dos.

Este es un retroceso para Rovio, que tenía la ambición de convertirse en el próximo Disney. Quería usar la franquicia Angry Birds para lanzarse a una serie de industrias diferentes.

Parece que es poco probable que eso suceda.

Esto también refleja la naturaleza voluble de los juegos móviles. Zynga era una compañía caliente, entonces no lo era. Angry Birds era un juego caliente, entonces no lo era. Candy Crush era el juego caliente, e incluso está en declive.

Hacer un juego móvil exitoso es difícil. Hacer múltiples franquicias de juegos sostenibles es casi imposible, al parecer.

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