waarom de Maker van Angry Birds' T een fortuin verdient net als de rest van zijn concurrenten

Angry Birds Theme Park colorfulworld.cn Rovio, de maker van Angry Birds, zag zijn winst dalen met meer dan 50% tot $37 miljoen in 2013, vergeleken met $77 miljoen het jaar daarvoor.

de omzet voor 2013 bedroeg $ 216,33 miljoen (€156 miljoen), een stijging van slechts 2,5% ten opzichte van 2012 toen de omzet bedroeg $211 miljoen (€152,2 miljoen).)

dit is een grote vertraging van de groei. In 2012 steeg de omzet met 101% op jaarbasis en de winst met 57%.

de enorme daling van de groei weerspiegelt de veranderende wereld van mobiele gaming. Rovio was een van de eerste break-out iPhone games, het maken van geld door het opladen van miljoenen gebruikers $1 per download.

maar de App Store en mobile gaming zijn veranderd. De meest succesvolle games zijn nu gratis te downloaden en vertrouwen op in-game aankopen. Candy Crush, bijvoorbeeld, genereerde vorig jaar 1,5 miljard dollar. Het is gratis om te spelen, maar als je wilt versnellen spel te spelen, kunt u betalen voor dingen in het spel. In 2013, Supercell, makers van Clash Of Clans, zag zijn omzet stijgen bijna negen-voudig, met een winst van $ 464 miljoen op een omzet van $ 892 miljoen. Rovio probeerde de freemium ruimte onder de knie te krijgen met de lancering van Angry Birds Go in December, maar het is op dit moment slechts de 179e best verdienende iPhone game. Clash Of Clans is de nummer een top brutowinst iPhone app in de iTunes Store. Candy Crush Saga is vlak achter Clash Of Clans Op nummer twee. Dit is een tegenslag voor Rovio, die de ambitie had om de volgende Disney te worden. Het wilde de Angry Birds franchise gebruiken om zichzelf te lanceren in een aantal verschillende industrieën.

het lijkt erop dat dit onwaarschijnlijk is.

dit weerspiegelt ook de wispelturige aard van mobiele gaming. Zynga was een heet bedrijf, toen was het niet. Angry Birds was een heet spel, toen was het niet. Candy Crush was de hete spel, en zelfs het is in verval.

het maken van een succesvolle mobiele game is moeilijk. Het maken van meerdere, duurzame gaming franchises is bijna onmogelijk, lijkt het.

Leave a Reply

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.