L’économie d’un jeu est beaucoup plus importante que beaucoup ne le pensent. Combien de fois avez-vous joué à un RPG et vous êtes trouvé ridiculement riche avec rien à acheter. Combien de jeux distribuent des richesses au joueur librement et sans but lucratif. (Sérieusement. Combien d’animaux sauvages transportent des piles de graisse à voler. Sheesh.) En jouant à Fable 2 l’année dernière, je n’ai pu m’empêcher de remarquer que son économie est très bien faite. Examinons-le un peu.
Alors que la plupart des jeux distribuent de l’argent librement dans le cadre de l’expérience de jeu de base, Fable 2 dispose de quelques systèmes principaux pour générer de l’or: vente d’objets, emplois et biens immobiliers. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas gagner de l’or avec de bonnes quêtes à l’ancienne. Vous pouvez, mais vous devrez creuser plus profondément pour devenir le Rockefeller d’Albion.
Les emplois de travail sont introduits assez tôt, mais cela ne vaut vraiment la peine qu’en tant que point de départ. Les mini-jeux peuvent être amusants, et vous pouvez utiliser des emplois pour gagner suffisamment pour terminer le jeu, mais si vous cherchez de l’argent réel, vous voudrez devenir entrepreneur. Cela signifie investir dans l’immobilier et vendre des articles.
Je n’irai pas trop loin dans le système immobilier amusant et intéressant de Fable 2. Je suis sûr que la plupart d’entre vous y ont participé de première main. Cela dit, je veux en aborder certaines parties. À savoir, l’impact du joueur sur l’économie et la réduction de propriété lors de la possession d’un magasin.
Fable 2 montre très tôt que les choix du joueur affectent directement le monde. Il le fait à travers le premier choix majeur que le joueur fait: que ce soit pour soutenir Giles ou Arfur. Le jeu présente deux autres de ces changements majeurs à travers les quêtes Defender of the Light / Oakfield Massacre et Westcliff Development. Cela lie directement le poids économique à l’expérience de base.
L’économie d’une ville donnée est également influencée subtilement par les actions du joueur. Chaque action du joueur a un impact sur l’économie. Ceux-ci incluent des actions banales comme l’achat / la vente d’objets, ou des actions plus substantielles comme tuer des PNJ ou s’engager dans l’immobilier. Tout ce que vous faites détermine les prix et la disponibilité des marchandises, ancrant davantage le joueur dans le monde.
La dernière façon dont un joueur gagne de l’argent consiste à acheter et à vendre des biens. La meilleure façon de le faire est de profiter de votre réduction de propriété. Fait intéressant, Fable 2 offre une réduction de 39% au joueur lors de l’achat dans une boutique appartenant. C’est une façon soignée de simuler la nouvelle capacité du joueur à acheter directement auprès du fournisseur. Le joueur peut alors prendre ses marchandises et les vendre ailleurs, ce qui lui permet de devenir essentiellement un commerçant errant. En utilisant correctement ce système, le joueur peut gagner des tonnes d’or rapidement et d’une manière logique. Le jeu récompense directement le sens des affaires.
Alors maintenant que vous avez gagné toutes ces pièces, qu’y a-t-il à dépenser? Fable 2 brille ici aussi. De toute évidence, les propriétés elles-mêmes peuvent conférer directement des bonus puissants, des quêtes et des objets spéciaux (par ex. Château de Fairfax et tour de Brightwood). Il y a aussi la possibilité d’acheter des potions d’expérience. Cela permet au joueur de convertir directement son or durement gagné en expérience. Vous pouvez utiliser votre or pour personnaliser votre personnage en utilisant des vêtements, des colorants et des potions de l’île Knothole. Enfin, vous pouvez utiliser votre gros portefeuille pour acheter les meilleures armes que le jeu a à offrir: 4 armes de maître à sous d’augmentation.
C’est le vrai gain. Alors que Fable 2 offre des tonnes de bonnes armes légendaires à utiliser, les meilleures armes sont les armes maîtresses 4os disponibles sur Knothole Island. Les armes elles-mêmes sont chères et vous devrez payer vos augmentations préférées, mais vous constaterez rapidement que celles-ci surclassent les variantes légendaires du jeu en termes de puissance et d’utilité. Si vous n’avez pas joué avec eux, essayez-les lors de votre prochaine partie.
L’économie de Fable 2 est une grande partie de la raison pour laquelle le jeu me semble si vivant. Il rend simultanément le monde plus réaliste tout en rendant le jeu gratifiant. Il fournit le statut et le pouvoir sans être une nécessité harcelante. J’espère que vous envisagerez de l’expérimenter comme prévu au lieu d’ajuster votre horloge de jeu (je suis sur vous) si vous ne l’avez pas déjà fait.
Désolé pour le long post, j’ai ces idées qui flottent dans ma tête depuis un bon moment maintenant. Merci d’avoir lu!