et anerkendende kig på Fable 2' s økonomi

et spil økonomi er meget vigtigere end mange indser. Hvor mange gange har du spillet En RPG og fundet dig selv latterligt rig med intet at købe. Hvor mange spil giver rigdom ud til spilleren frit og uberettiget. (Alvorligt. Hvor mange vilde dyr bærer rundt fedt stakke for dig at stjæle. Sheesh.) Mens jeg spillede Fable 2 sidste år, kunne jeg ikke lade være med at bemærke, at økonomien er meget godt udført. Så lad os undersøge det lidt.

mens de fleste spil uddeler kontanter frit som en del af kernespiloplevelsen, har Fable 2 et par hovedsystemer til generering af guld: salg af varer, arbejdsjob og fast ejendom. Det er ikke at sige, at du ikke kan tjene guld med god gammeldags søgning. Du kan, men du bliver nødt til at dykke dybere for at blive Albions Rockefeller.

arbejde job introduceres ret tidligt, men det er virkelig kun værd som udgangspunkt. Minispilene kan være sjove, og du kan bruge jobs til at tjene nok nok til at fuldføre spillet, men hvis du leder efter rigtige penge, vil du blive iværksætter. Det betyder at investere i fast ejendom og sælge varer.

jeg vil ikke gå for dybt ind i, hvor sjovt og interessant Fable 2s ejendomssystem er. Jeg er sikker på, at de fleste af jer har deltaget på første hånd. Når det er sagt, vil jeg gerne røre ved nogle dele af det. Nemlig den indflydelse, spilleren har på økonomien, og ejerskabsrabatten, når han ejer en butik.

Fable 2 gør det klart meget tidligt, at spillerens valg direkte påvirker verden. Det gør det gennem den første store valg spilleren gør: om at støtte Giles eller Arfur. Spillet præsenterer yderligere to af disse store ændringer gennem missioner forsvarer af lys/Oakfield massakre og Vestcliff udvikling. Dette binder økonomisk vægt direkte til kerneoplevelsen.

enhver given bys Økonomi påvirkes også subtilt gennem spillerens handlinger. Hver handling, som spilleren tager, har en vis indflydelse på økonomien. Disse omfatter verdslige handlinger som køb / salg af varer eller mere omfattende handlinger som at dræbe NPC ‘ er eller engagere sig i fast ejendom. Alt hvad du gør bestemmer prisfastsættelse og tilgængeligheden af varer, yderligere jordforbindelse spilleren til verden.

den sidste måde en spiller tjener penge på er ved køb og salg af varer. Den bedste måde at gøre dette på er at drage fordel af din ejerskabsrabat. Interessant nok giver Fable 2 39% rabat til spilleren, når han køber fra en ejet butik. Dette er en pæn måde at simulere spillerens nyfundne evne til at købe direkte fra leverandøren. Spilleren kan derefter tage sine varer og sælge dem andre steder, så spilleren i det væsentlige kan blive en vandrende erhvervsdrivende. Brug af dette system korrekt kan tjene spilleren tonsvis af guld hurtigt og på en måde, der giver mening. Spillet tildeler direkte forretningssans.

så nu hvor du har tjent al denne mønt, hvad er der at bruge den på? Fable 2 skinner også her. Det er klart, at Egenskaber i sig selv kan give kraftige bonusser, opgaver og specielle genstande direkte (f. eks. ). Der er også mulighed for at købe oplevelsesdrikke. Dette gør det muligt for spilleren at konvertere sit hårdt tjente guld direkte til erfaring. Du kan bruge dit guld til at tilpasse din karakter ved hjælp af tøj, farvestoffer og Knothole Island potions. Endelig kan du bruge din fede tegnebog til at købe det bedste våben, spillet har at tilbyde: 4 augment slot master våben.

dette er den rigtige udbetaling. Mens Fable 2 tilbyder tonsvis af gode legendariske våben for dig at bruge, de bedste våben er de 4OS master våben til rådighed i Knothole Island. Våbnene selv er pebret, og du bliver nødt til at betale for dine foretrukne augments, men du vil hurtigt opdage, at disse outclass spillets Legendariske varianter i magt og nytte. Hvis du ikke har leget med dem, så prøv dem dit næste playthrough.

Fable 2 ‘ s økonomi er en stor del af, hvorfor spillet føles så levende for mig. Det gør samtidig verden mere realistisk, samtidig med at spillet føles givende. Det giver status og magt uden at være en plage nødvendighed. Jeg håber du vil overveje at opleve det som beregnet i stedet for at justere dit spilur (jeg er på dig), hvis du ikke allerede har gjort det.

undskyld for det lange indlæg, Jeg har haft disse ideer flydende i mit hoved i et godt stykke tid nu. Tak fordi du læste!

Leave a Reply

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.