의 우화 2'의 경제

의 게임 경제는 많은 사람들이 깨닫는 것보다 훨씬 중요합니다. 얼마나 많은 시간을 당신은 롤 플레잉을 연주하고 구입 아무것도 자신이 우스꽝스럽게 풍부한 발견했다. 얼마나 많은 게임 손을 자유롭게 그리고 끊임없이 플레이어에게 재물. (진지하게. 얼마나 많은 야생 동물이 당신이 훔치기 위해 지방 스택을 들고 있습니다. 쉬쉬)우화를 재생하는 동안 2 작년에,나는 도움이되지만 경제가 매우 잘 수행 것을 알 수 없습니다. 그래서 그것을 조금 살펴 보자.

대부분의 게임은 핵심 게임 경험의 일환으로 자유롭게 현금을 나눠 동안,페이블 2 는 금을 생성하기위한 몇 가지 주요 시스템을 가지고:상품 판매,작업 작업,부동산. 그것은 당신이 좋은 구식 퀘스트로 금을 얻을 수 없다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 당신은 할 수 있지만 알비온의 록펠러가 되려면 더 깊이 탐구해야합니다.

작업 작업은 상당히 일찍 도입,하지만 정말 출발점으로 만 가치가있다. 미니 게임은 재미있을 수 있습니다,당신은 게임을 완료 할 수있을만큼 충분히 적립 작업을 사용할 수 있습니다,하지만 당신은 실제 현금을 찾고 있다면,당신은 기업가가되고 싶은 것입니다. 즉,부동산에 투자하고 품목을 판매하는 것을 의미합니다.

나는 우화 2 의 부동산 시스템이 얼마나 재미 있고 흥미로운 지에 대해 너무 깊이 생각하지 않을 것이다. 대부분의 분들이 직접 참여하셨다고 생각합니다. 즉,나는 그것의 일부를 만지고 싶다. 즉,플레이어가 경제에 미치는 영향 및 상점을 소유 할 때 소유권 할인.

우화 2 는 플레이어의 선택이 세계에 직접적인 영향을 미친다는 것을 매우 일찍 분명히합니다. 그것은 플레이어가 만드는 첫 번째 주요 선택을 통해이 작업을 수행합니다 자일스 또는 아르 푸르를 지원할지 여부를 지정합니다. 이 게임은 라이트/오크 필드 대학살과 웨스트 클리프 개발의 퀘스트 수비수를 통해 이러한 주요 변경 사항이 더 있습니다. 이 직접 핵심 경험에 경제적 무게를 묶어.

어떤 마을의 경제도 플레이어의 행동을 통해 미묘하게 영향을 받습니다. 플레이어가 취하는 모든 행동은 경제에 어떤 영향을 미칩니다. 여기에는 상품 구매/판매와 같은 일상적인 행동 또는 전인대 피상인을 죽이거나 부동산에 참여하는 것과 같은보다 실질적인 행동이 포함됩니다. 당신이 모든 가격 및 제품의 가용성을 결정,더 세계에 플레이어를 접지.

플레이어가 돈을 버는 마지막 방법은 상품을 사고 파는 것이다. 이것을 하는 제일 방법은 너의 소유권 할인을 이용한것을 이다. 흥미롭게도,우화 2 는 소유 한 상점에서 구매할 때 플레이어에게 39%할인을 제공합니다. 이 공급 업체에서 직접 구입하는 플레이어의 새로 발견 된 능력을 시뮬레이션의 깔끔한 방법입니다. 플레이어는 자신의 상품을 가지고 다른 곳에서 그들을 판매 할 수 있습니다,플레이어는 본질적으로 방황 상인이 될 수 있도록. 이 시스템을 올바르게 사용하면 플레이어 톤의 금을 신속하고 의미있는 방식으로 얻을 수 있습니다. 이 게임은 비즈니스 감각을 직접 수여합니다.

이제 이 모든 동전을 얻었으니 무엇을 쓸 것인가? 우화 2 도 여기에 빛난다. 분명히 속성 자체는 강력한 보너스,퀘스트 및 특별 아이템을 직접 부여 할 수 있습니다(예: 페어팩스 성 및 브라이트 우드 타워). 경험 물약을 살 수있는 능력도 있습니다. 이를 통해 플레이어는 힘들게 얻은 금을 직접 경험으로 변환 할 수 있습니다. 금을 사용하여 의복,염료 및 매듭 섬 물약을 사용하여 캐릭터를 사용자 정의 할 수 있습니다. 마지막으로,당신은 게임이 제공하는 최고의 무기를 구입하기 위해 지방 지갑을 사용할 수 있습니다:4 슬롯 마스터 무기를 보강.

이것은 진짜 보수입니다. 우화 2 는 당신이 사용할 수있는 좋은 전설적인 무기의 톤을 제공하지만,최고의 무기는 크노 홀 섬에서 사용할 수있는 4 개의 마스터 무기입니다. 무기 자체는 고가이며,당신이 선호하는 보강 비용을 지불해야합니다,하지만 당신은 신속하게 이러한 전력 및 유틸리티에서 게임의 전설적인 변종을 능가 찾을 수 있습니다. 당신이 그들과 함께 장난 삼아하지 않은 경우,그들에게 당신의 다음 플레이를 시도 줘.

우화 2 의 경제는 게임이 나에게 그렇게 살아 있다고 느끼는 이유의 큰 부분입니다. 게임이 보람을 느끼게하는 동안 그것은 동시에 세계가 더 현실적인한다. 그것은 성가신 필요성없이 상태 및 전원을 제공합니다. 나는 당신이 이미하지 않은 경우 게임 시계(나는 당신에게)를 조정하는 대신 의도 한대로 그것을 경험하는 것을 고려할 수 있기를 바랍니다.

긴 게시물에 대한 죄송합니다,나는 지금 좋은 동안 내 머리에 떠 이러한 아이디어를 했어. 읽어 주셔서 감사합니다!

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