Rovio, o fabricante de Angry Birds, viu seus lucros mergulho a mais de 50%, para us $37 milhões em 2013, em comparação com us $77 milhões no ano anterior. Sua receita para 2013 foi de US $216,33 milhões (€156 milhões), que subiu apenas 2,5% em relação a 2012, quando a receita foi de US $211 milhões (€152,2 milhões.)
esta é uma grande desaceleração no crescimento. Em 2012, a receita subiu 101% ano a ano e os lucros subiram 57%.
a enorme queda no crescimento reflete a mudança do mundo dos jogos para celular.
Rovio foi um dos primeiros jogos do iPhone break-out, ganhando dinheiro cobrando milhões de Usuários $1 por download.
mas, a App Store, e jogos móveis, mudou. Os jogos de maior sucesso agora são gratuitos para download e dependem de compras no jogo. Candy Crush, por exemplo, gerou US $ 1,5 bilhão no ano passado. É grátis para jogar, mas se você quiser acelerar o jogo, você pode pagar por coisas no jogo. Em 2013, Supercell, fabricantes de Clash Of Clans, viu sua receita subir quase nove vezes, com ganhos de US $464 milhões em receita de US $892 milhões.
Rovio tentou dominar o espaço freemium com o lançamento de Angry Birds voltar em dezembro, mas atualmente é apenas o 179º jogo de iPhone de maior bilheteria. Clash Of Clans é o aplicativo de iPhone de maior bilheteria número um na iTunes Store. Candy Crush Saga está logo atrás de Clash Of Clans no número dois.
este é um retrocesso para a Rovio, que tinha ambições de se tornar a próxima Disney. Ele queria usar a franquia Angry Birds para se lançar em vários setores diferentes.
parece que é improvável que isso aconteça.
isso também reflete a natureza inconstante dos jogos para celular. Zynga era uma empresa quente, então não era. Angry Birds era um jogo quente, então não era. Candy Crush era o jogo quente, e até está em declínio.
fazer um jogo móvel de sucesso é difícil. Fazer várias franquias de jogos sustentáveis é quase impossível, ao que parece.