de economie van een spel is veel belangrijker dan velen beseffen. Hoe vaak heb je een RPG gespeeld en vond jezelf belachelijk rijk met niets te kopen. Hoeveel spellen hand rijkdom aan de speler vrij en onbeantwoord. (Serieus. Hoeveel wilde dieren dragen rond dikke stapels voor u om te stelen. Sheesh.) Tijdens het spelen van Fable 2 vorig jaar, Ik kon het niet helpen, maar merken dat de economie is zeer goed gedaan. Laten we het een beetje onderzoeken.Terwijl de meeste spellen gratis geld uitdelen als onderdeel van de kernspelervaring, heeft Fable 2 een aantal belangrijke systemen voor het genereren van goud: het verkopen van items, werken en onroerend goed. Dat wil niet zeggen dat je geen goud kunt verdienen met goede ouderwetse zoektochten. Dat kan, maar je moet dieper graven om Albion ‘ s Rockefeller te worden.
werkende banen worden vrij vroeg ingevoerd, maar het is eigenlijk alleen de moeite waard als uitgangspunt. De minigames kunnen leuk zijn, en je kunt banen gebruiken om genoeg te verdienen om het spel te voltooien, maar als je op zoek bent naar echt geld, je wilt een ondernemer te worden. Dat betekent investeren in onroerend goed en verkopen van items.
Ik zal niet te diep ingaan op hoe leuk en interessant Fable 2 ‘ s vastgoedsysteem is. Ik weet zeker dat de meesten van jullie er zelf aan hebben deelgenomen. Dat gezegd hebbende, wil ik een aantal delen ervan aansnijden. Namelijk, de impact van de speler heeft op de economie, en de eigendom korting bij het bezitten van een winkel.Fable 2 maakt al heel vroeg duidelijk dat de keuzes van de speler direct van invloed zijn op de wereld. Het doet dit door de eerste grote keuze die de speler maakt: of hij Giles of Arfur steunt. Het spel presenteert nog twee van deze grote veranderingen door middel van de quests Defender of the Light/Oakfield Massacre en Westcliff Development. Dit verbindt economisch gewicht direct aan de kernervaring.
de economie van een bepaalde stad wordt ook subtiel beïnvloed door de acties van de speler. Elke actie die de speler neemt heeft enige impact op de economie. Deze omvatten alledaagse acties zoals het kopen/verkopen van items, of meer substantiële acties zoals het doden van NPC ‘ s of het aangaan van onroerend goed. Alles wat je doet bepaalt de prijzen en de beschikbaarheid van goederen, verdere aarding van de speler naar de wereld.
de laatste manier waarop een speler geld verdient is door het kopen en verkopen van goederen. De beste manier om dit te doen is om te profiteren van uw eigendom korting. Interessant, Fable 2 biedt een 39% korting op de speler bij de aankoop van een eigen winkel. Dit is een nette manier van het simuleren van de speler nieuw gevonden vermogen om direct te kopen van de leverancier. De speler kan dan zijn waren nemen en ze elders verkopen, waardoor de speler in wezen een zwervende handelaar wordt. Met behulp van dit systeem correct kan verdienen de speler ton goud snel en op een manier die zinvol is. Het spel awards direct business sense.
dus nu dat je al deze munt hebt verdiend, Wat is er om het aan te besteden? Fable 2 schijnt hier ook. Uiteraard kunnen eigenschappen zelf krachtige bonussen, quests en speciale items rechtstreeks (bijv. Fairfax Castle en Brightwood Tower). Er is ook de mogelijkheid om ervaring drankjes te kopen. Hierdoor kan de speler zijn zuurverdiende goud direct omzetten in ervaring. U kunt uw goud gebruiken om uw karakter aan te passen door het gebruik van kleding, kleurstoffen, en Knothole Island Drankjes. Tot slot kunt u uw dikke portemonnee gebruiken om de beste wapens te kopen die het spel te bieden heeft: 4 augment slot master wapens.
dit is de werkelijke uitbetaling. Terwijl Fable 2 biedt ton van goede legendarische wapens voor u om te gebruiken, de beste wapens zijn de 4os master wapens beschikbaar in Knothole Island. De wapens zelf zijn prijzig en je moet betalen voor uw voorkeur augments, maar je zult snel merken dat deze outclass Legendarische varianten van het spel in kracht en nut. Als je niet hebt gespeeld rond met hen, geef ze een keer te proberen uw volgende playthrough.
Fable 2 ‘ s economie is een groot deel van de reden waarom het spel voelt zo levend voor mij. Het maakt tegelijkertijd de wereld realistischer terwijl het spel lonend aanvoelt. Het geeft status en macht zonder een lastig te vallen noodzaak. Ik hoop dat je overweegt het te ervaren zoals bedoeld in plaats van het aanpassen van uw spel klok (ik ben op je) als je nog niet.
Sorry voor de lange post, Ik had deze ideeën zweven in mijn hoofd voor een lange tijd nu. Bedankt voor het lezen!