Rovio, skaperen Av Angry Birds, så sin fortjeneste dyppe mer enn 50% til $37 millioner i 2013, sammenlignet med $ 77 millioner året før.
omsetningen for 2013 var $216.33 millioner (€156 millioner), som var opp bare 2.5% fra 2012 da omsetningen var $211 millioner (€152.2 millioner.)
Dette er en stor retardasjon i veksten. I 2012 økte omsetningen med 101% året etter, og fortjenesten økte med 57%.
den massive nedgangen i veksten gjenspeiler skiftende verden av mobilspill.
Rovio var en av de første break-out iPhone-spillene, og tjente penger ved å lade millioner av brukere $1 per nedlasting.
Men App Store og mobilspill endret seg. De mest vellykkede spillene er nå gratis å laste ned, og stole på kjøp i spillet. Candy Crush, for eksempel, genererte $1.5 milliarder i fjor. Det er gratis å spille, men hvis du vil øke hastigheten på spillet, kan du betale for ting i spillet. I 2013 så Supercell, skaperne Av Clash of Clans, inntektene sveve nesten ni ganger, med inntekter på $464 millioner på inntekter på $ 892 millioner .
Rovio forsøkte å mestre freemium-rommet med lanseringen Av Angry Birds Go back i desember, men det er for tiden bare det 179.toppbringende iPhone-spillet. Clash Of Clans er nummer en topp innbringende iPhone app i iTunes Store. Candy Crush Saga er rett bak Clash Of Clans på nummer to.
Dette er et sett tilbake For Rovio, som hadde ambisjoner om å bli den neste Disney. Det ønsket Å bruke Angry Birds franchise å lansere seg inn i en rekke ulike bransjer.
Det virker som det er lite sannsynlig å skje.
dette gjenspeiler også den ustadige naturen til mobilspill. Zynga var et varmt selskap, da var Det ikke. Angry Birds var et varmt spill, da var Det ikke. Candy Crush var det varme spillet, og selv det er i tilbakegang.
Å Lage et vellykket mobilspill er vanskelig. Å lage flere, bærekraftige spillfranchiser er nesten umulig, virker det.