et spill økonomi er mye viktigere enn mange innser. Hvor mange ganger har du spilt EN RPG og funnet deg selv latterlig rik med ingenting å kjøpe. Hvor mange spill hånd rikdom ut til spilleren fritt og unrewardingly. (Alvorlig. Hvor mange ville dyr bærer rundt fett stabler for deg å stjele. Sheesh.) Mens jeg spilte Fable 2 i fjor, kunne jeg ikke unngå å legge merke til at økonomien er veldig godt utført. Så la oss undersøke det litt.
mens de fleste spill deler ut penger fritt som en del av kjernespillopplevelsen, Har Fable 2 noen få hovedsystemer for å generere gull: selge varer, jobber og eiendom. Det er ikke å si at du ikke kan tjene gull med god gammeldags questing. Du kan, men du må dykke dypere for Å bli Albions Rockefeller.
Arbeidsjobber blir introdusert ganske tidlig, men det er egentlig bare verdt som utgangspunkt. Minispillene kan være morsomme, og du kan bruke jobs til å tjene nok nok til å fullføre spillet, men hvis du leter etter ekte penger, vil du bli entreprenør. Det betyr å investere i fast eiendom og selge varer.
jeg vil ikke gå for dypt inn i hvor morsomt Og interessant Fable 2s eiendomssystem er. Jeg er sikker på at de fleste av dere har deltatt førstehånds. Når det er sagt, vil jeg berøre noen deler av det. Nemlig, virkningen spilleren har på økonomien, og eierskapsrabatten når man eier en butikk.
Fable 2 gjør det veldig tidlig klart at spillerens valg direkte påvirker verden. Det gjør dette gjennom det første store valget spilleren gjør: om Å støtte Giles eller Arfur. Spillet presenterer to av disse store endringene gjennom oppdragene Defender Of The Light / Oakfield Massacre og Westcliff Development. Dette knytter økonomisk vekt til kjerneopplevelsen direkte.
Enhver by økonomi er også påvirket subtilt gjennom handlingene til spilleren. Hver handling spilleren tar har noen innvirkning på økonomien. Disse inkluderer verdslige handlinger som kjøp/salg av varer, eller mer omfattende handlinger som å drepe Npcer eller engasjere seg med fast eiendom. Alt du gjør bestemmer priser og tilgjengeligheten av varer, ytterligere jording spilleren til verden.
den siste måten en spiller tjener penger på er gjennom kjøp og salg av varer. Den beste måten å gjøre dette på er å dra nytte av eierskapsrabatten din. Interessant, Fable 2 gir en 39% rabatt til spilleren når du kjøper fra en eid butikk. Dette er en fin måte å simulere spillerens nyvunne evne til å kjøpe direkte fra leverandøren. Spilleren kan da ta sine varer og selge dem andre steder, slik at spilleren i hovedsak blir en vandrende handelsmann. Ved å bruke dette systemet riktig kan du tjene spilleren tonn gull raskt og på en måte som gir mening. Spillet tildeler direkte forretningssans.
så nå som du har tjent all denne mynten, hva er det å bruke den på? Fable 2 skinner også her. Det er åpenbart at egenskapene selv kan gi kraftige bonuser, oppdrag og spesielle gjenstander direkte (f. eks. Fairfax Castle Og Brightwood Tower). Det er også muligheten til å kjøpe erfaring potions. Dette gjør at spilleren kan konvertere sitt hardt opptjente gull direkte til erfaring. Du kan bruke gull til å tilpasse din karakter gjennom bruk av klær, fargestoffer, Og Knothole Island potions. Til slutt kan du bruke din fete lommebok til å kjøpe det beste våpenet spillet har å tilby: 4 augment slot master weapons.
Dette er den virkelige utbetalingen. Mens Fable 2 tilbyr tonnevis av gode legendariske våpen for deg å bruke, de beste våpnene er 4os master våpen tilgjengelig I Knothole Island. Våpnene selv er dyre, og du må betale for dine foretrukne forsterkninger, men du vil raskt oppdage at disse utklasse spillets legendariske varianter i kraft og nytte. Hvis du ikke har lekt rundt med dem, gi dem en prøve din neste playthrough.
Fable 2s økonomi er en stor del av hvorfor spillet føles så levende for meg. Det gjør samtidig verden mer realistisk samtidig som spillet føles givende. Det gir status og makt uten å være en plaging nødvendighet. Jeg håper du vil vurdere å oppleve det som ment i stedet for å justere spillklokken din (jeg er på deg) hvis du ikke allerede har det.
Beklager det lange innlegget, jeg har hatt disse ideene flytende i hodet mitt for en god stund nå. Takk for at du leser!