Dota2は、市場で最も激しいMOBAタイトルの一つです。 Dota2は力学に関しては厳しいだけでなく、ゲームの戦略的側面もあり、残りの競争とは一線を画しています。 カジュアルにプレイすることはゲームの味を得るのに十分以上のものですが、ランクを登り始めるとそれ自体が最もよく表示されます。
プレイヤーは食物連鎖を上に移動するにつれて周囲のことをより意識するようになることに気付くでしょう。 Dota2のランキングシステムは、現代の評価システムを使用したゲームの経験があればシンプルに見えますが、経験の少ないプレイヤーや経験のないプ
Valveはプレイヤーのランキングに関して新しい方法を積極的にテストしており、新しい実装もゲームを揺るがしています。 Dota2が現在使用しているランキングシステムは、5年前のものとは大きく異なります。 ここでは、Dota2で生き残るために知っておく必要があるすべてです。
Dota2でランクマッチメイキングのロックを解除する方法は?
複雑なメダルと評価の世界に飛び込む前に、Dota2のランク付けされたマッチメイキング部分のロックを解除する必要があります。 新しいアカウントを作成すると、最初にロックされます。
チュートリアルを完了したら、次の操作を行う必要があります:
- 100hours Of Dota2
- をプレイすると、どのゲームモードもこの100時間の目標にカウントされますが、システムはあなたのMMRブラケットを識別するより良い仕事をするので、長期的にはランク付けされていないプレイがより有益になります。
- MMRはプレイヤーのスキルブラケットを決定します。 この数は、プレイヤーが試合に負けたときに減少し、勝利したときに増加します。 ゲーム内の個々のパフォーマンスは、あなたが勝つか負けるMMRの数に影響を与えません,試合の結果は、あなたのMMRを増減する唯一の要因であることを意味
- あなたはスマーフのアカウントを作成するために探している場合は、システムがちょうど下であなたの才能を拾うことができるようになりますことを知っています25ランク付けされていないゲームとあなたはあなたのランク付けされていないゲームで著しく厳しい相手とのマッチングを開始します.あなたはあなたのスキルを向上させることができます,あなたはあなたのスキルを向上させることができます.
- をプレイすると、どのゲームモードもこの100時間の目標にカウントされますが、システムはあなたのMMRブラケットを識別するより良い仕事をするので、長期的にはランク付けされていないプレイがより有益になります。
- あなたのベルトの下で100時間以上のDota2の経験をしたら、あなたのSteamアカウントとリンクするために有効な電話番号が必要になります。
- 今後、この電話番号を削除または変更することはできますが、その電話番号を再度使用するまでに三ヶ月の待機プロセスがあります。
- 100hours Of Dota2をプレイし、電話番号をアカウントにリンクした後、10回の校正マッチをプレイする必要があります。 あなたはこれらの試合の後にあなたの最初のメダルのロックを解除し、ランク付けされていないパフォーマンスもランク付けされています。
- キャリブレーションマッチがランクを決定する上で不可欠な役割を果たすことを考慮すると、これらの試合にあなたのAゲームを持って来るのが賢明 慣れ親しんだヒーローを選び、新しい戦略を試すことを避けることは、多くの場合、キャリブレーションマッチに勝つ可能性を高めるための優れたア
Dota2のランクモードのMMRとメダルの層は何ですか?
だから、エリートのアリーナにそれを作った、あなたはDota2のあなたの最初のランクのゲームをプレイする準備が整いました。 プロフィールの周りにランクメダルや画面上に表示されているMMR(マッチメイキング評価)スコアは表示されませんが、ランク外のゲームでのパフォーマンスに基づいて所定のランクを持つランク校正マッチに向かいます。
キャリブレーションマッチ中に勝つたびに隠されたランクが大幅に上昇するため、ランク外の試合でベストを尽くしていない場合でも心配する必要はありません。
校正後、あなたのMMRに基づいてメダルが付与されます。 各ランク層は、あなたが通過する必要があります五つのサブ層を持っています。
範囲を強調表示するために使用されるMMR値は、地域のランク分布に基づいていつでも変更できますが、数値はほぼ指定された値の周りにある必要が
ヘラルド(0-616MMR)
それはランク間のスキル分布に来るときヘラルドは、バレルの底をマークします。 ヘラルド層は、ほとんどMOBAの経験がほとんどない初心者で満たされます。
ヘラルドに配置されることは、より高いランクを目指すプレイヤーにとって道徳的に粉砕することができますが、自分自身を開始し、改善するのに最適 どんなにあなたがこのブラケットで自分自身を向上させる、あなたはそれからあなたの登りを開始しながら、あなたはまだ多くの忍耐を必要とし
各ゲームでより良いことができることに焦点を当て、それを知る前にガーディアンに移動する必要があります。
(616-1386))
ほとんどのガーディアンプレイヤーはDota2についての詳細を学ぶために時間がかかるので、あなたはヘラルドから抜け出すようにゲームがより競争力 ほとんどのプレイヤーは、ゲーム内の義務を認識し、各ゲームに勝つために彼らの最も困難をしようとします。
あなたはあなたの主な役割に取り組み、マップの周りで何をする必要があるかを理解する必要があります。 金を獲得するためにゾッと最後の打撃のような機械的なスキルを完成し、自分自身に十字軍ブラケットに必要なプッシュを与えるために目標を取り
クルセイダー(1386-2156)
Crusaderは、プレイヤーがゲームを勉強し始める層です。 あなたは誰かの勝率を高めることができる重要な側面であるメタピックと最新のアイテムガイドを持つより多くの人々に気づくでしょう。
CrusaderからArchonに移行するための鍵は、何があなたのために働くのかを知り、さまざまなシナリオで購入する必要があるアイテムを特定することです。 あなたはほぼすべての試合で英雄の異なるセットに反対するでしょうので、単一のヒーローガイドに続いて、すべてのゲームはもうそれをカット
アルコン(2156-2926)
Dota2には100人以上のヒーローがいて、究極のラインナップを形成するためには5人しか選ぶことができません。 プレイヤーはArchon層でより多くのシナジーヒーローを選び始め、いつチームファイトを始めることができるかをよりよく理解しています。
ほとんどの試合でチームとユニットとして移動する必要があり、自分に合った役割に焦点を当てる必要があるため、ボイスチャットを介した通信はこ
あなたはすべてのゲームで一貫して実行できるように、あなたの役割のためにマスターするいくつかの英雄を決定します。
レジェンド(2310-3696))
あなたが伝説のランクをヒットしたときにビジョン戦争はちょうど周りに始ま プレイヤーは、敵チームよりも優れたビジョンを持っていることを確認するために、より多くのワードとカウンターワードを使用し始めます。
この枠から抜け出すための最良の方法の1つは、プロやハイレベルの選手が何をするかを再現し始めることです。 Dota2のウォッチセクションを通じてYouTubeやライブゲームのガイドを見て、プロの選手が作るすべての動きを観察してみてください。
古代(3696-4466MMR)
ほとんどの古代のプレイヤーは、今では考え出したゲームを持っており、それが力学に来るときに知っているすべてを理解しています。 それらのすべてがMeepoやInvokerのような最も機械的に集中的なヒーローをプレイできるわけではありませんが、ほとんどの人は彼らが良い手にいるときに何を期待するかを知っています。
あなたはすでにDota2の細かい詳細のほとんどを知っているので、このブラケットから抜け出すために多くの忍耐が必要になります。 あなたのコミュニケーションスキルに取り組んで、あなたのゲームが欠けているゲームのリーダーになろうとします。
(4466-5420))
神のブラケットは、あなたが不滅になる前に電源を入れる必要があります待っているロビーです。 あなたがこのブラケットにいる場合、あなたはそれがトップランクの選手になるために必要なものを持っているかもしれませんが、戻ってあなたを
ほとんどの神の選手は、傾いている間にプレーするミスを犯し、パフォーマンスが悪くなります。 あなたがこのブラケットであなたのベストをプレイしていないとき、あなたはあなたのチームの責任となり、勝利の可能性を大幅に減少させます。
各試合に参加して、楽しい時間を過ごし、より良いことをし、より効率的にプレーできることに集中してください。
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仙はDota2の王です。 すべての不滅のプレイヤーは、ゲームのすべてのインとアウトを知っている必要があり、各不滅の試合は、爪biterである可能性が高いです。
あなたは不滅のブラケットを通って進めるように地域ランキングにあなたの方法を作るだろうし、時間がないのスカウトすることができます。
不滅のランクはどのように機能しますか? リーダーボード
不滅は意欲的なDota2プレイヤーのための終わりではありません。 不滅のブラケットでゲームに勝つことはまだあなたにMMRを付与し、あなたは地域のリーダーボードにあなたの方法を作り始めるでしょう。
リーダーボードのランクはあなたのランクアイコンの下に表示され始めますが、それを維持するには、あなたの地域で21日以内に少なくとも一つのランクゲー この要件を満たしていない場合は、非アクティブのためにリーダーボードから削除されますが、まだあなたのMMRを維持します。
ロールキューはどのように機能しますか?
Valveは2019年からrole queueを実験しており、2020年にシステムがより一貫して動作することを確認するためにいくつかの更新を行いました。 以前はコアロールとサポートロールの2つの別々のランキングがありましたが、現在は1つの値に統合されています。 コアの役割にはsafe laners、mid laners、off-lanersが含まれ、サポートの役割にはsoftとhardのサポートが含まれます。
このシステムはゲーム内での役割の戦いを終わらせるために驚異的に機能しますが、より高い層のプレイヤーのキュー時間を大幅に増加させます。 しかし、古典的なキューシステムを使用するオプションもあり、ブラケットでゲームを見つけるのに時間がかかる場合はいつでもオンにすることがで
Role queueは、あなたがどのタイプのプレイヤーであるかをゆっくりと識別し、あなたが慣れていない役割を果たしたゲームを失ったことで重く罰せら ほとんどのサポートは、ほぼすべてのゲームで自分の役割を果たすことができるようになりますが、非常に要求されたコアの役割は、常に利用可能ではな
この高貴な犠牲は、あなたの次のゲームでの役割を保証するために使用できるトークンを付与しますが、あなたのパフォーマンスに基づいてあなたのMMR あなたの最高の役割のためにキューイングしている間、仲人はあなたの完全なMMRを検討します。 あなたの弱い役割のためにキューイング(複数可)は、あなたがあまり精通している役割を果たしている間、あなたは場違いに感じることはありませんので、
一般的に、試合の結果に基づいて25-30MMRを獲得したり失ったりする可能性がありますが、季節のイベント中に倍増することもできます。
Dota2でランクアップとダウンを識別する方法は?
あなたは常にあなたのプロフィールを通してあなたの現在のMMRを見ることができるでしょうが、MMRの範囲が継続的にシフトするので、あなたがランク
次のランクへの進捗は、少なくとも70パーセントに達するまで非表示になり、ランクの下にパーセンテージメーターが表示され、ランクアップにどれだけ近いかを示 それはあなたの次のゲームがあなたのパーセンテージメーターにどのくらい影響するかを伝えることは不可能ですが、あなたはそれがそれらのゲームであな これは、むしろ悪いゲームで神のようなパフォーマンスを出すことも、あなたがランクアップできることを意味します。
Dota2のランク分布は何ですか?
その競争とは異なり、Dota2のランク付けされた季節はかなり長くなる傾向があります。 シーズン5は2020年から継続されており、esports outlet Esports Talesは2021年12月現在のDota2のランク付けされた分布を見ました。
ランク | パーセンタイル |
ヘラルド-ワン | 0.04 |
ヘラルド-ツー | 1.41 |
ヘラルド-スリー | 2.92 |
ヘラルド-フォー | 4.91 |
ヘラルド-ファイブ | 7.17 |
ガーディアン-ワン | 9.73 |
ガーディアン-ツー | 12.53 |
ガーディアン-スリー | 15.62 |
ガーディアン-フォー | 18.95 |
ガーディアン-ファイブ | 22.54 |
クルセイダー-ワン | 26.48 |
クルセイダー-ツー | 30.59 |
クルセイダー-スリー | 34.87 |
クルセイダーフォー | 39.32 |
クルセイダーファイブ | 43.84 |
アルコンワン | 48.58 |
アルコン-ツー | 53.27 |
アルコン-スリー | 57.87 |
アルコン-フォー | 62.29 |
アルコン-ファイブ | 66.54 |
レジェンドワン | 70.79 |
レジェンドツー | 74.62 |
レジェンド-スリー | 78.08 |
レジェンドフォー | 81.19 |
レジェンドファイブ | 83.94 |
エンシェント-ワン | 86.62 |
エンシェント-トゥー | 88.86 |
古代三 | 90.72 |
古代四 | 92.26 |
エンシェント-ファイブ | 93.56 |
ディヴァイン-ワン | 95.06 |
ディヴァイン-ツー | 96.23 |
ディヴァイン-スリー | 97.13 |
ディヴァイン-フォー | 97.79 |
ディヴァイン-ファイブ | 98.31 |
イモータル | 100 |
これらの統計は、平均的なDota2プレイヤーは、通常、Archon OneまたはTwoの周りのどこかにランクされていることを示しています。 これは、レジェンドフォー以上のプレイヤーがプレイヤーベース全体の小さな部分を構成することを意味します。