Dota 2 MMR ja ranking system explained

Dota 2 on yksi markkinoiden hurjimmista MOBA-peleistä. Dota 2 ei ole vain niin vaativa kuin se saa, kun se tulee, kun se tulee mekaniikka, mutta on myös strateginen puoli peli, joka erottaa sen muusta kilpailusta. Vaikka pelaaminen rennosti on enemmän kuin tarpeeksi saada esimakua pelistä, se parhaiten näkyy, kun alkaa kiivetä riveissä.

huomaa, että pelaajat tulevat tietoisemmiksi ympäristöstään siirtyessään ravintoketjussa ylöspäin. Dota 2: n rankingjärjestelmä voi näyttää yksinkertaiselta, jos sinulla on kokemusta mistä tahansa pelistä, jossa on moderni luokitusjärjestelmä, mutta se voi olla hämmentävä pelaajille, joilla on vähän tai ei lainkaan kokemusta.

Valve on testannut aktiivisesti uusia menetelmiä pelaajien paremmuusjärjestyksessä, ja myös uudet toteutukset ravistelevat peliä. Dota 2: n nykyinen rankingjärjestelmä on merkittävästi erilainen kuin viisi vuotta sitten. Tässä on kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää selviytyäksesi Dota 2: ssa.

Miten avata rankattu matchmaking Dota 2: ssa?

ennen kuin sukellat mitalien ja katsojalukujen monimutkaiseen maailmaan, sinun täytyy avata Dota 2: n rankattu matchmaking-osuus. Se lukitaan alussa, kun luot uuden tilin.

kun olet suorittanut opetusohjelman, sinun on:

  • pelaa 100 tuntia Dota 2
    • mikä tahansa pelitila lasketaan tämän 100 tunnin tavoitteen saavuttamiseen, mutta pelaamatta pelaaminen on pitkällä aikavälillä hyödyllisempää, koska järjestelmä tekee parempaa työtä MMR-kiinnikkeen tunnistamisessa.
      • MMR määrittää pelaajan taitoluokan. Tämä määrä vähenee, kun pelaajat häviävät ottelun ja kasvaa, kun he voittavat yhden. Yksilösuorituksesi pelissä ei vaikuta MMR: n määrään, jonka voitat tai häviät, eli ottelun tulos on ainoa tekijä, joka lisää tai vähentää MMR: ää.
    • jos haluat luoda smurf-tilin, tiedät, että järjestelmä pystyy hyödyntämään kykyjäsi hieman alle 25: ssä pelaamattomassa pelissä, ja voit alkaa vastata huomattavasti kovempia vastustajia vastaan pelaamattomissa peleissäsi.
  • kun sinulla on yli 100 tuntia Dota 2-kokemusta vyön alla, tarvitset voimassa olevan puhelinnumeron, jotta voit linkittää Steam-tiliisi.
    • voit poistaa tai vaihtaa tämän puhelinnumeron tulevaisuudessa, mutta edessä on kolmen kuukauden odotusprosessi ennen kuin voit käyttää sitä uudelleen.
  • kun olet pelannut 100 tuntia Dota 2: ta ja linkittänyt puhelinnumerosi tilillesi, sinun täytyy pelata 10 kalibrointiottelua. Voit avata ensimmäinen mitali näiden otteluiden jälkeen ja unranked suorituskykyä myös otetaan huomioon, kun kalibrointi sijoittui.
    • ottaen huomioon, että kalibrointiottelut ovat oleellisessa roolissa sijoituksesi määrittämisessä, on viisasta tuoda A-pelisi näihin otteluihin. Poiminta sankareita olet perehtynyt ja välttää kokeilemalla uusia strategioita on usein erinomainen idea lisätä mahdollisuuksia voittaa kalibrointi ottelut.

mitkä ovat MMR-ja mitalitasot Dota 2: n ranking-tilassa?

Screengrab venttiilin kautta

joten olet tehnyt areenalla eliitin ja olet valmis pelaamaan ensimmäinen rankattu peli Dota 2. Vaikka et voi nähdä mitalia profiilisi ympärillä tai näkyvää MMR (matchmaking rating) – pistemäärää näytölläsi, pääset rankattuihin kalibrointiotteluihisi ennalta määrätyllä listalla, joka perustuu suoritukseesi vapaissa peleissä.

sinun ei tarvitse huolehtia, jos et ole pelannut parastasi arvottomissa otteluissa, sillä jokainen ottelu, jonka voitit kalibrointiotteluidesi aikana, parantaa merkittävästi Piilotettua sijoitustasi, kun taas tappiot eivät ole kovin ranking.

sinulle myönnetään mitali MMR: n perusteella kalibroinnin jälkeen. Jokaisella rank-tasolla on viisi alatasoa, joiden läpi sinun on edettävä.

huomaa, että vaihteluvälien korostamiseen käytetyt MMR-arvot voivat muuttua milloin tahansa alueesi arvojärjestyksen perusteella, mutta lukujen pitäisi silti olla suunnilleen annettujen arvojen tuntumassa.

Herald (0-616 MMR)

Screengrab venttiilin kautta

Herald merkitsee tynnyrin pohjaa, kun on kyse taitojenjaosta rivien välillä. Herald-taso on enimmäkseen täynnä aloittelijoita, joilla on vähän tai ei lainkaan MOBA-kokemusta.

vaikka sijoittuminen Heraldiin voi olla moraalisesti murskaavaa korkeammalle sarjatasolle tähtääville pelaajille, on se hyvä paikka aloittaa ja parantaa itseään. Ei ole väliä kuinka paljon parannat itseäsi tässä kiinnikkeessä, tarvitset silti paljon kärsivällisyyttä, kun aloitat kiipeämisen siitä.

keskity siihen, mitä voit tehdä paremmin jokaisessa pelissä, ja Guardiolaan kannattaa siirtyä ennen kuin edes huomaatkaan.

Guardiola (616-1386 MMR)

Screengrab venttiilin kautta

sinun pitäisi tuntea pelejä saada kilpailukykyisempiä kuin saat ulos Herald, koska useimmat Guardian pelaajat ottavat aikaa oppia lisää Dota 2. Useimmat pelaajat ovat tietoisia heidän pelin tehtävät ja yrittää parhaansa voittaa jokaisen pelin.

pääroolissa pitää tehdä töitä ja ymmärtää, mitä kartan ympärillä pitää tehdä. Täydellistäminen mekaanisia taitoja kuten viime lyömällä hiipii ansaita kultaa ja ottaen alas tavoitteita antaa itsellesi tarvittavat push Crusader kiinnike.

Crusader (1386-2156 MMR)

Screengrab venttiilin kautta

Crusader on taso, jossa pelaajat alkavat tutkia peliä. Huomaat enemmän ihmisiä meta poimii ja ajan tasalla kohde oppaita, jotka ovat elintärkeitä näkökohtia, jotka voivat lisätä jonkun voittaa korko.

avain Ristiretkeläisestä arkontiksi etenemiseen on se, että tietää, mikä toimii itsellä ja tunnistaa, mitä tavaroita eri skenaarioissa pitää ostaa. Seuraavat yhden sankari opas jokainen peli ei ehkä leikkaa sitä enää, koska olet vastaan eri sankareiden lähes jokaisessa ottelussa.

Arkontti (2156-2926 MMR)

Screengrab venttiilin kautta

Dota 2: ssa on yli 100 sankaria, ja voit valita vain viisi muodostaaksesi ultimate-kokoonpanon. Pelaajat alkavat poimia enemmän synergiasankareita Arkonitasolla ja heillä on parempi käsitys siitä, milloin he voivat aloittaa joukkuetappelut.

äänikeskustelun kautta kommunikointi voi olla avain siirtyä pois tästä lohkosta, koska sinun täytyy liikkua yksikkönä joukkueesi kanssa useimmissa otteluissa, ja sinun pitäisi alkaa keskittyä rooliin, joka sopii sinulle.

päätä muutama sankari hallitsemaan rooliasi, jotta voit esiintyä johdonmukaisesti jokaisessa pelissä.

legenda (2310-3696 MMR)

Screengrab venttiilin kautta

vision wars alkaa juuri kun osut legenda listalla. Pelaajat alkavat käyttää enemmän osastoja ja vasta-osastoja varmistaakseen, että heillä on parempi visio kuin vihollisen joukkue, joka voi olla ratkaiseva, kun se tulee päättää pelin lopputuloksesta.

yksi parhaista tavoista päästä pois tästä lohkosta on alkaa monistaa sitä, mitä ammatti-ja kovatasoiset pelaajat tekevät. Katso oppaita YouTubesta ja live-pelejä Dota 2: n Watch-osion kautta ja yritä tarkkailla jokaista ammattipelaajien tekemää liikettä.

muinainen (3696-4466 MMR)

Screengrab venttiilin kautta

useimmat antiikin pelaajat ovat pelin tajunnut nyt ja ymmärtää kaiken siellä on tietää, kun se tulee mekaniikka. Vaikka kaikki heistä eivät pysty pelaamaan mekaanisesti intensiivisimpiä sankareita kuten Meepo ja Invoker, useimmat tietävät mitä odottaa heiltä, kun he ovat hyvissä käsissä.

tästä lohkosta pois pääseminen vaatii paljon kärsivällisyyttä, sillä tiedät jo suurimman osan Dota 2: n hienouksista. Työstää viestintätaitojasi ja yritä tulla johtavaksi pelaajaksi peleissä, joissa peleistäsi puuttuu yksi.

Jumalainen(4466-5420 MMR)

Screengrab venttiilin kautta

Jumalainen sulku on odotusaula, jonka läpi sinun täytyy kulkea ennen kuin muutat kuolemattomaksi. Jos olet tässä lohkossa, sinulla voi olla mitä se tekee tulla kärkipään pelaaja,mutta siellä voi olla pari hieman huonoja tapoja, jotka pidättelevät sinua.

useimmat jumalaiset soittajat tekevät virheen pelatessaan kallellaan, mikä saa heidät suoriutumaan huonosti. Kun et pelaa parhaasi tässä lohkossa, sinusta tulee riski joukkueellesi ja merkittävästi vähentää mahdollisuuksiasi voittaa.

liity jokaiseen otteluun pitämään hauskaa ja keskittymään siihen, mitä voit tehdä paremmin ja pelata tehokkaammin.

kuolematon (5420 + MMR)

Screengrab venttiilin kautta

kuolemattomat ovat Dota 2: n kuninkaita. Kaikkien kuolemattomien pelaajien on osattava jokainen sisään-ja ulos pelistä, ja jokaisella kuolemattomalla ottelulla on suuri potentiaali olla kynsienpurija.

pääset aluerankingiin edetessäsi kuolemattoman lohkon kautta ja sinut voidaan scoutata alta aikayksikön.

miten kuolematon sijoitus toimii? Pistetaulukot

kuolematon ei ole Dota 2: ta tavoittelevien pelaajien loppu. Voittamalla pelejä Immortal bracket vielä myöntää sinulle MMR, ja voit alkaa tehdä tiesi alueellisten pistetaulukot.

sijoituksesi sarjataulukossa alkaa näkyä ranking-kuvakkeesi alla, mutta sinun on pelattava vähintään yksi rankattu peli 21 päivän aikana alueellasi pysyäksesi siellä. Jos et täytä tätä vaatimusta, sinut poistetaan leaderboardista toimettomuuden vuoksi, mutta pidät silti MMR: n.

miten roolijono toimii?

Screengrab venttiilin kautta

Valve kokeili roolijonoa vuodesta 2019 ja teki järjestelmään pari päivitystä vuonna 2020 varmistaakseen, että se toimii johdonmukaisemmin. Ennen oli kaksi erillistä rankingia ydin-ja tukirooleille, mutta nyt ne on yhdistetty yhdeksi arvoksi. Ydintehtäviin kuuluvat Turvalliset lanerit, mid lanerit ja off-lanerit, kun taas tukirooliin kuuluvat pehmeät ja kovat tuet.

vaikka järjestelmä tekee ihmeitä lopettaakseen roolitaistelut pelissä, se lisää huomattavasti ylempien tasojen pelaajien jonotusaikaa. Mahdollisuus käyttää klassista jonotusjärjestelmää on kuitenkin myös olemassa, ja voit aina ottaa sen käyttöön, jos pelin löytäminen omassa lohkossasi kestää kauan, ja voit pelata kaikkia rooleja hyväksyttävällä tasolla.

Roolijono tunnistaa hitaasti, minkälaisia pelaajia olet, ja varmistaa, ettei sinua rankaista rankasti sellaisen pelin häviämisestä, jonka rooli ei ole sinulle tuttu. Vaikka useimmat tuet pystyvät esittämään roolinsa lähes jokaisessa pelissä, erittäin vaativat ydinroolit eivät välttämättä aina ole käytettävissä, ja voit joutua pelaamaan ottelun tukena.

tämä jalo uhraus antaa sinulle merkin, jota voit käyttää takaamaan roolisi seuraavassa pelissä, ja MMR-arvosi pitäisi kuitenkin laskea hieman vähemmän suoritustesi perusteella. Matchmaker harkitsee koko MMR kun olet jonottaa paras rooli (s). Jonotus heikompi rooli (s) johtaa matchmaker saattamalla sinut ottelun alempi MMR niin et tunne pois paikaltaan pelatessasi rooli olet vähemmän tuttu.

yleensä ottelutuloksen perusteella voit voittaa ja hävitä 25-30 MMR, mutta voit myös tuplata sen kausitapahtumien aikana.

miten tunnistaa sijoitukset ylös ja alas Dota 2: ssa?

Screengrab venttiilin kautta

vaikka voit aina nähdä nykyisen MMR profiilisi kautta, on vaikea arvata, milloin olisit paremmuusjärjestyksessä, koska MMR-alueet muuttuvat jatkuvasti.

etenemisesi kohti seuraavaa sijoitusta on piilossa, kunnes pääset vähintään 70 prosenttiin,ja sijoituksesi alapuolelle ilmestyy prosenttimittari, joka kertoo, kuinka lähellä sijoitustasi olet. On mahdotonta sanoa, kuinka paljon seuraavat pelit vaikuttaisivat prosenttimittariisi, mutta voit nähdä sen menevän alas ja ylös niiden suoritusten perusteella. Tämä tarkoittaa sitä, että jumalaisen suorituksen esittäminen melko huonossa pelissä voi myös antaa sinun nousta.

mikä on Dota 2: n rankingjakauma?

kilpailijoistaan poiketen Dota 2: n ranking-kaudet ovat yleensä melko pitkiä. Viides tuotantokausi on ollut käynnissä vuodesta 2020, ja esports outlet Esports Tales otti katsauksen Dota 2: n paremmuusjärjestykseen joulukuussa 2021.

Sijoitus Prosenttipiste
Herald One 0.04
Herald Two 1.41
Herald Three 2.92
Herald Four 4.91
Herald Five 7.17
Guardian One 9.73
Guardian Two 12.53
Guardian Three 15.62
Guardian Four 18.95
Guardiolan Vitonen 22.54
Crusader One 26.48
Crusader Two 30.59
Crusader Three 34.87
Crusader Four 39.32
Crusader Five 43.84
Arkontti Yksi 48.58
Arkontti Kaksi 53.27
Arkontti Kolme 57.87
Arkontti Neljä 62.29
Arkontti Viisi 66.54
Legend One 70.79
Legend Two 74.62
Legend Three 78.08
Legend Four 81.19
Legend Five 83.94
Ancient One 86.62
Ancient Two 88.86
Ancient Three 90.72
Ancient Four 92.26
Ancient Five 93.56
Divine One 95.06
Divine Two 96.23
Divine Three 97.13
Divine Four 97.79
Divine Five 98.31
Immortal 100

näiden tilastojen mukaan Dota 2: n keskivertopelaaja sijoittuu yleensä jonnekin Arcon yhden tai kahden tienoille. Tämä tarkoittaa sitä, että neloseksi ja sitä korkeammalle rankatut pelaajat muodostavat pienen osan koko pelaajapohjasta.

Leave a Reply

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.