Tu, come controller delle creature bloccanti, non puoi scegliere come viene assegnato il danno dal Motore Wurmcoil. La fase di combattimento segue questi passaggi:
1.) Dichiarare aggressori – il tuo avversario sceglie quale delle sue creature stanno attaccando e li tocca. Dopo questo i giocatori hanno la priorità di giocare istanti e abilità, a cominciare dal giocatore attivo (di cui è il turno).
2.) Dichiarare bloccanti-si sceglie quale delle tue creature non sfruttate bloccherà quale delle loro creature attaccanti. È possibile assegnare più bloccanti a un singolo attaccante. Dopo questo i giocatori hanno la priorità di giocare istanti e abilità, a cominciare dal giocatore attivo (di cui è il turno).
3.) Assegna danno da combattimento – il tuo avversario decide come distribuire il suo danno da combattimento tra i tuoi bloccanti (e tu quando pertinente, cioè calpestare). Si assegna il danno di combattimento che le tue creature si occuperanno durante questo combattimento.
Dopo questo, il danno da combattimento viene inflitto tutto in una volta (a meno che non sia coinvolto il primo colpo, nel qual caso il passaggio 3 avviene due volte, una volta per i primi/doppi attaccanti e poi di nuovo per i non primi attaccanti e il secondo colpo per i doppi attaccanti). Infine i giocatori ottengono di nuovo la priorità, proprio come descritto nei passaggi precedenti.