Angry Birdsiä valmistavan Rovion tulos notkahti vuonna 2013 yli 50 prosenttia 37 miljoonaan dollariin, kun se edellisenä vuonna oli 77 miljoonaa dollaria.
sen liikevaihto vuonna 2013 oli 216,33 miljoonaa dollaria (156 miljoonaa euroa), mikä oli vain 2,5% enemmän kuin vuonna 2012, jolloin liikevaihto oli 211 miljoonaa dollaria (152,2 miljoonaa euroa).)
tämä on iso kasvun hidastuminen. Vuonna 2012 liikevaihto kasvoi 101% edellisvuodesta ja voitot 57%.
kasvun massiivinen lasku kertoo mobiilipelaamisen muuttuvasta maailmasta.
Rovio oli yksi ensimmäisistä iPhone-peleistä, joka tuotti rahaa veloittamalla miljoonilta käyttäjiltä $1 per lataus.
mutta sovelluskauppa ja mobiilipelaaminen muuttuivat. Menestyneimmät pelit ovat nyt ilmaisia ladata ja luottaa pelin sisäisiin ostoksiin. Esimerkiksi Candy Crush tuotti viime vuonna 1,5 miljardia dollaria. Se on ilmainen pelata, mutta jos haluat nopeuttaa pelin pelaamista, voit maksaa asioita pelissä. Vuonna 2013 Clash of Clans-pelisarjaa pyörittävän Supercellin liikevaihto kohosi lähes yhdeksänkertaiseksi, kun tulot olivat 464 miljoonaa dollaria, kun tulot olivat 892 miljoonaa dollaria.
Rovio yritti hallita freemium-tilaa Angry Birds Go back-pelin julkaisulla joulukuussa, mutta se on tällä hetkellä vasta 179.eniten tuottanut iPhone-peli. Clash Of Clans on ykkönen top grossing iPhone app iTunes Store. Candy Crush Saga on Clash of Clansin takana kakkosena.
tämä on takaisku Roviolle, jonka tavoitteena oli nousta seuraavaksi Disneyksi. Se halusi Angry Birds-pelisarjan avulla lanseerata itsensä useille eri toimialoille.
näyttää siltä, että niin tuskin käy.
tämä kuvastaa myös mobiilipelaamisen ailahtelevaisuutta. Angry Birds oli kuuma peli, sitten ei. Candy Crush oli kuuma peli, ja jopa se on laskussa.
onnistuneen mobiilipelin tekeminen on vaikeaa. Useiden, kestävien pelisarjojen tekeminen on lähes mahdotonta.