ett spel ekonomi är mycket viktigare än många inser. Hur många gånger har du spelat en RPG och befunnit dig löjligt rik med inget att köpa. Hur många spel hand rikedomar ut till spelaren fritt och unrewardingly. (Allvar. Hur många vilda djur bär runt fett stackar för dig att stjäla. Sheesh.) När jag spelade Fable 2 förra året kunde jag inte låta bli att märka att dess ekonomi är mycket bra gjort. Så låt oss undersöka det lite.
medan de flesta spel delar ut pengar fritt som en del av kärnspelupplevelsen, har Fable 2 Några huvudsystem för att generera guld: sälja föremål, arbetsjobb och fastigheter. Det är inte att säga att du inte kan tjäna guld med god gammaldags questing. Du kan, men du måste gräva djupare för att bli Albions Rockefeller.
arbetsjobb introduceras ganska tidigt, men det är egentligen bara värt som utgångspunkt. Minispelen kan vara roliga, och du kan använda jobb för att tjäna tillräckligt mycket för att slutföra spelet, men om du letar efter riktiga pengar vill du bli entreprenör. Det innebär att investera i fastigheter och sälja varor.
jag kommer inte att gå för djupt in i hur roligt och intressant Fable 2: s fastighetssystem är. Jag är säker på att de flesta av er har deltagit med egna ögon. Som sagt, Jag vill beröra vissa delar av det. Namnlösa: den inverkan spelaren har på ekonomin och ägarrabatten när man äger en butik.
Fable 2 gör det klart mycket tidigt att spelarens val direkt påverkar världen. Det gör detta genom det första stora valet spelaren gör: om man ska stödja Giles eller Arfur. Spelet presenterar ytterligare två av dessa stora förändringar genom quests Defender of the Light / Oakfield Massacre och Westcliff Development. Detta knyter ekonomisk vikt direkt till kärnupplevelsen.
en viss stads ekonomi påverkas också subtilt genom spelarens handlingar. Varje åtgärd spelaren tar har viss inverkan på ekonomin. Dessa inkluderar vardagliga åtgärder som att köpa/sälja föremål, eller mer omfattande åtgärder som att döda NPC eller engagera sig i fastigheter. Allt du gör bestämmer prissättning och tillgången på varor, vilket ytterligare grundar spelaren till världen.
det sista sättet en spelare tjänar pengar är genom köp och försäljning av varor. Det bästa sättet att göra detta är att dra nytta av din ägarrabatt. Intressant nog ger Fable 2 39% rabatt till spelaren när han köper från en ägd butik. Detta är ett snyggt sätt att simulera spelarens nyfunna förmåga att köpa direkt från leverantören. Spelaren kan sedan ta sina varor och sälja dem någon annanstans, så att spelaren i huvudsak blir en vandrande handlare. Att använda detta system korrekt kan tjäna spelaren massor av guld snabbt och på ett sätt som är vettigt. Spelet direkt utmärkelser business sense.
så nu när du har tjänat allt detta mynt, vad finns det att spendera det på? Fable 2 lyser också här. Självklart kan Egenskaper själva ge kraftfulla bonusar, uppdrag och speciella föremål direkt (t. ex. Fairfax Castle och Brightwood Tower). Det finns också möjlighet att köpa upplevelsedrycker. Detta gör det möjligt för spelaren att konvertera sitt hårt förvärvade guld direkt till erfarenhet. Du kan använda ditt guld för att anpassa din karaktär genom att använda kläder, färgämnen och Knothole Island potions. Slutligen kan du använda din feta plånbok för att köpa det bästa vapnet som spelet har att erbjuda: 4 augment slot master weapons.
Detta är den verkliga payoff. Medan Fable 2 erbjuder massor av bra legendariska vapen för dig att använda, är de bästa vapnen 4os master weapons tillgängliga på Knothole Island. Vapnen själva är dyra och du måste betala för dina föredragna augments, men du kommer snabbt att upptäcka att dessa utklassar spelets legendariska varianter i kraft och nytta. Om du inte har lekte runt med dem, ge dem ett försök din nästa playthrough.
Fable 2: s ekonomi är en stor del av varför spelet känns så levande för mig. Det gör samtidigt världen mer realistisk samtidigt som spelet känns givande. Det ger status och makt utan att vara en plåga nödvändighet. Jag hoppas att du kommer att överväga att uppleva det som avsett istället för att justera din spelklocka (jag är på dig) om du inte redan har gjort det.
ledsen för det långa inlägget, jag har haft dessa tankar flytande i mitt huvud ett bra tag nu. Tack för att du läste!