ben je iemand die van licht uitdagende kaartspellen houdt? En liever een lange maar lonende strijd hebben met hun vrienden om de winnaar te kronen?
als dit klinkt als u, dan wilt u misschien lezen over de Fase 10 regels.
Fase 10 is een spel dat spelers beloont die hun zenuwen kunnen vasthouden, maar ook vereist dat spelers een scherp oog hebben om kansen op te merken wanneer ze zich voordoen.
zoals elk goed Rummy spel, is het vormen van melds de sleutel. Maar als je je eigen kaarten kunt toevoegen aan de reeds gevormde melds van andere spelers, kun je beloningen aanbieden met veel aandacht voor wat er gaande is.
Wat Is Fase 10?Phase 10 deelt elementen van de gameplay met Rummy-spellen zoals Five Crowns en Conquian. Het verschilt echter ook op verschillende manieren, zodat het een uniek spel op zich wordt.
het belangrijkste verschil tussen fase 10 en andere versies van Rummy is dat je 10 verschillende types of match-ups in het spel moet voltooien. De speler met de laagste score na alle 10 fasen worden voltooid is de winnaar van het spel.Het spel dateert oorspronkelijk uit 1982 tot game giants Mattel de rechten op het spel kocht in 2010. Echter, de Phase 10 regels en dezelfde leuke gameplay is hetzelfde gebleven sinds de aanmaakdatum.
vereist aantal spelers: aanbevolen voor 2-6 spelers.
wie kan het afspelen: ontworpen voor alle leeftijden.
moeilijkheidsgraad: gemakkelijk, hoewel moeilijker voor jonge kinderen om op te pikken omdat het een lang spel kan zijn.
lengte van het spel: 60 minuten (5 – 10 minuten per ronde)
vergelijkbaar met: Michigan Rummy; Pitty Pat; Five Crowns; UNO; Pic Flip; Skip-BO
hoofddoel: de eerste speler worden die alle 10 fasen voltooit door hun kaarten in melds te veranderen, vandaar de naam van het spel. Er is ook het secundaire doel van het wegwerken van al uw kaarten eerst ook. Scores worden gegeven op basis van de resterende kaarten in de handen van de speler, met de laagste score winnen.
waarom we ervan houden: Fase 10 bezet die leegte tussen kinderen spel dat wordt te gemakkelijk zoals UNO en Rummy games die te complex zijn, zoals de Hand, knie en voet kaartspel. Iedereen in de familie kan deelnemen en hebben veel plezier spelen, en games kunnen ook echt betrokken en tactische ook.
spelen Fase 10-wat je nodig hebt
Fase 10 heeft een eigen uniek deck nodig voor het spelen-helaas kun je geen standaard 52 kaart deck gebruiken voor dit spel.
gelukkig is door de populariteit van Phase 10 het spel van Phase 10 kaarten dat je nodig hebt op grote schaal beschikbaar om te kopen.
een spel van Fase 10-kaarten moet 110 kaarten bevatten die zijn samengesteld uit:
- 2 referentiekaart met alle fasen
- 24 genummerde rode kaarten
- 24 genummerde blauwe kaarten
- 24 genummerde groene kaarten
- 24 genummerde gele kaarten
- 4 Sla kaarten over, waarmee spelers de linker speler kunnen dwingen om een go te missen.
- 8 wild cards, die fungeren als elk getal dat nodig is om een reeks te voltooien.
als u ook iemand bent die echt geniet van hun kaartspellen, maken ontwikkelaars Mattell Fase 10. Als gevolg daarvan hebben ze sets beschikbaar met zowel UNO en Pic Flip inbegrepen ook.
Koop Nu
een van de meest frustrerende dingen over kaartspellen is dat de werkelijke kaarten zelf zo gemakkelijk worden geruïneerd, maar overweeg het kopen van een kaart-draagtas om die mogelijkheid te vermijden.
Koop Nu
als je met meer dan 6 spelers wilt spelen, kun je 2 Phase 10 decks kopen en de gameplay blijft ook precies hetzelfde.
Fase 10 Instellen
Fase 10 Instellen is hetzelfde, of u nu met 2 of 6 spelers speelt, en is eenvoudig genoeg zodat kinderen ook geen problemen hebben met het opzetten van het spel.
Kies een dealer en laat ze het deck schudden. De dealer deelt dan 10 kaarten uit aan elke speler, gezicht naar beneden.
de resterende kaarten in het deck worden in het midden van alle spelers geplaatst en worden de draw stapel. Draai de bovenste kaart van dit dek over en plaats het naast het om de teruggooi stapel te worden.
Phase 10 regels en Gameplay
je speelt Fase 10 net als andere soortgelijke kaartspellen, dus als je een kaartspel veteraan bent zullen veel aspecten van dit spel je al bekend zijn.
u hebt misschien ook gemerkt dat de kaarten de nummers 1-12 hebben, waarbij er ook 2 van elke kaart zijn. Dit is belangrijk om op te merken en we zullen dat in deze gids behandelen.
het spel starten
zodra de dealer alle kaarten deelt en de set-up is voltooid, kan het spel beginnen. Het spel gaat met de klok mee rond de cirkel, dus start het spel met de speler aan de linkerkant van de dealer.
zoals gezegd, speel je Fase 10 in fasen, en je moet deze fasen in volgorde Spelen. Spelers concurreren in dezelfde fase op hetzelfde moment. Iedereen gaat naar de volgende fase zodra één speler de versmelting vormt voor de huidige fase.
de fasen zijn als volgt:
- Fase 1 – 2 sets van 3
- Fase 2 – 1 set van 3 en 1 van 4
- Fase 3 – 1 set van 4 en 1 van 4
- Fase 4 – 1 7
- Fase 5 – 1 8
- Fase 6 – 1 9
- Fase 7 – 2 sets van 4
- Fase 8 – 7 kaarten van een kleur
- Fase 9 – 1 set van 5 en 1 set van 2
- Fase 10 – 1 set van 5 en 1 set 3
neem een kijkje op onze Veelgestelde vragen als u behoefte heeft aan extra informatie over series en rijtjes.
8 wildcards zijn ook beschikbaar in het hele spel. Een joker handelt in plaats van een getal dat je misschien mist om een set of een run te maken.
hoe te spelen Fase 10
spelers nemen het om de beurt om Fase 10 te spelen, te beginnen met de dealer links.
de beurt van een speler begint altijd door een kaart te tekenen vanaf de bovenkant van de stapel van de teruggooi of de stapel van de lade.
ze bestuderen vervolgens hun kaarten om te zien of ze erin slagen om ofwel de noodzakelijke run of set te vormen die vereist is voor de fase waarin ze zich bevinden.
als die speler niet de juiste run of set kan maken, dan eindigen ze hun beurt door een van de kaarten in hun handen te gooien, zodat ze er 10 houden.
als de speler de juiste run of set kan maken, dan kunnen ze ervoor kiezen om de fase’ neer te leggen’. Die speler legt de nodige kaarten open op de tafel voor de andere spelers om te zien, maar ze zijn niet verplicht om te leggen, zelfs als ze het juiste aantal kaarten hebben om dat te doen.
spelers kunnen ook meer kaarten in hun set of run opnemen dan nodig is, zolang de speler aan de minimale kaartvereisten voldoet. Bijvoorbeeld, als de speler in Fase 4 is die een run van 7 vereist, kunnen ze een run van 8 of 9 vastleggen en dat is prima om te doen.
zodra een speler ervoor heeft gekozen om zijn kaarten te ‘leggen’ om te voldoen aan de vereisten van de juiste fase, moeten ze zich ontdoen van de resterende kaarten in hun hand.
spelers ontdoen zich van de resterende kaarten door ze toe te voegen aan een van de handen die op de tafel liggen, ze hoeven ze niet toe te voegen aan hun eigen melds die ze vormen.
zodra één speler zijn kaarten kwijt is, is de ronde voorbij en kan de volgende fase beginnen. Zodra de 10e fase is voltooid, is het spel voorbij.
scoren in Fase 10
om uit te zoeken wie wint in de regels van Fase 10, wordt scoren berekend na elke ronde op basis van de kaarten die aan het einde van de ronde in de hand van elke speler overblijven.
Scores spelers als volgt:
- alle kaarten genummerd tussen 1-9 zijn 5 punten per stuk.
- kaarten genummerd tussen 10-12 zijn 10 punten per stuk.
- elke resterende skip of wildcards zijn 25 punten per stuk.
het uiteindelijke doel van het spel is om de laagste score te hebben, dus het is een idee om zo snel mogelijk van de kaarten met een hogere waarde af te komen.
Bereken de score van elke speler aan het einde van elke ronde en houd de telling gedurende het spel. Wie na de 10e fase de laagste score heeft, wint het spel.
Veelgestelde vragen
is er iets in de regels van Fase 10 over de kleur van de kaarten?
de kleur van de kaarten betekent eigenlijk niet veel in de Fase 10 regels, bijvoorbeeld in reguliere gameplay spelers hoeven geen melds te vormen met kaarten in de juiste kleuren.
ze worden voornamelijk gebruikt zodat het makkelijker is om bij te houden en te tellen dat je het juiste aantal kaarten hebt om te spelen.
echter, als u en uw vrienden de moeilijkheidsgraad willen verhogen, kunt u zeker een versie spelen waarbij u alleen melds kunt vormen met kaarten van dezelfde kleur.
wat bedoel je met de termen melds, runs en sets?
als je ooit enige vorm van Rummy hebt gespeeld, dan zijn melds, runs en sets precies hetzelfde als in die spellen.
voor degenen die ze niet gespeeld hebben, zullen we echter uitleggen wat deze termen betekenen.
Sets zijn wanneer een speler erin slaagt een groep van hetzelfde nummer te vormen. Bijvoorbeeld, als een speler erin slaagt om 3 kaarten te verzamelen met het nummer 4, zou dit een set van 4 zijn.
een run is een volgorde van getallen. Dus 1, 2, 3, 4 zou een run van 4 zijn. Ze hoeven ook niet te starten vanaf 1, een speler met een 6, 7, 8, 9 zou ook een run van 4 hebben.
Melds is de term die wordt gebruikt om de verzameling van verzamelingen en runs te beschrijven die spelers vormen.
Wat is de hoogst mogelijke score binnen de regels van Fase 10?
na enkele berekeningen kunnen we bevestigen dat de hoogste totale score die een speler kan bereiken tijdens het spelen van Fase 10 649 is.
echter, om deze partituur te laten gebeuren zou je een behoorlijk rampzalig geluk moeten hebben tijdens het spelen. Maar als het gebeurt, dan heb je tenminste genoeg ruimte voor verbetering.
alternatieve spellen voor Fase 10
Fase 10 is zeker een kaartspel dat je een beetje een uitdaging kan geven zonder dat het te moeilijk of frustrerend is voor jonge of nieuwe spelers om op te pikken.
als je op zoek bent naar soortgelijke spellen, vooral spellen die hun eigen unieke decks en regels hebben om te volgen, dan hebben we je gedekt.
bekijk de Racko rules, een uniek maar Vintage kaartspel dat je niet kent, of bekijk hoe je lepels kunt spelen voor een snel kaartspel dat makkelijk te leren is.
als je van het vormen van melds houdt wanneer je kaarten speelt, maar de moeilijkheidsgraad wilt verhogen, lees dan de Tripoley-regels, want dit spel bevat een pokerelement voor het vormen van melds dat je kan intrigeren.