Zasady fazy 10: Jak grać w grę karcianą fazy 10

czy jesteś kimś, kto kocha nieco wymagające gry karciane? I woleliby stoczyć długą, ale satysfakcjonującą bitwę ze swoimi kumplami o zwycięstwo?

jeśli to brzmi jak ty, możesz przeczytać o zasadach fazy 10.

Faza 10 to gra, która nagradza graczy, którzy potrafią utrzymać nerwy, ale także wymaga od graczy, aby mieli bystre oko, aby zauważyć możliwości, gdy się pojawią.

jak każda dobra gra w Remika, tworzenie meldunków jest kluczowe. Ale kiedy możesz dodać własne karty do już utworzonych meldunków innego gracza, zwracając szczególną uwagę na to, co dzieje się wokół, możesz zaoferować nagrody.

Co To Jest Faza 10?

Faza 10 dzieli elementy rozgrywki z Grami Remika, takimi jak Five Crowns i Conquian. Różni się również na kilka sposobów, tak że staje się unikalną grą samą w sobie.

kluczową różnicą między fazą 10 A innymi wersjami remika jest to, że musisz ukończyć 10 różnych typów lub pojedynków w grze. Gracz z najniższym wynikiem po ukończeniu wszystkich 10 faz jest zwycięzcą gry.

gra pierwotnie pochodzi z 1982 roku, dopóki giganci gry Mattel nie kupili praw do gry w 2010 roku. Jednak Zasady fazy 10 i ta sama zabawa pozostały takie same od czasu jej utworzenia.

liczba wymaganych graczy: zalecane dla 2-6 graczy.

kto może grać: przeznaczony dla wszystkich grup wiekowych.

trudność: łatwa, choć trudniejsza dla małych dzieci do odebrania, ponieważ może to być długa gra.

Długość gry: 60 minut (5-10 minut na rundę)

podobne do: Remik Michigan; Pitty Pat; pięć Koron; UNO; Pic Flip; Skip-BO

główny cel: Zostań pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 swoich faz, zamieniając swoje karty w meldunki, stąd nazwa gry. Istnieje również drugi cel pozbycia się wszystkich kart jako pierwszy. Wyniki są przyznawane na podstawie pozostałych kart w rękach gracza, z najniższym wynikiem wygrywa.

dlaczego to kochamy: Faza 10 zajmuje tę pustkę między grą dla dzieci, która staje się zbyt łatwa, jak gry Uno i Remik, które są zbyt złożone, jak gra w karty dłoni, kolan i stóp. Każdy w rodzinie może dołączyć i świetnie się bawić grając, a gry mogą również naprawdę zaangażować się i taktycznie.

gra Faza 10-to, czego potrzebujesz

Faza 10 wymaga własnej unikalnej talii przed rozpoczęciem gry – niestety nie możesz użyć standardowej talii 52 kart w tej grze.

na szczęście, ze względu na popularność fazy 10, talia kart fazy 10, których potrzebujesz, jest szeroko dostępna do kupienia.

talia kart fazy 10 powinna zawierać 110 kart składających się z:

  • 2 karta referencyjna, która wyświetla wszystkie fazy
  • 24 ponumerowane czerwone kartki
  • 24 ponumerowane niebieskie kartki
  • 24 ponumerowane zielone kartki
  • 24 ponumerowane żółte kartki

  • 4 pomiń karty, co pozwala graczom zmusić lewego gracza do pominięcia go.
  • 8 dzikich kart, które działają jak dowolna liczba potrzebna do ukończenia sekwencji.

jeśli jesteś również kimś, kto naprawdę lubi swoje gry karciane, Programiści Mattell tworzą fazę 10. W rezultacie mają zestawy dostępne zarówno z uno, jak i Pic Flip w zestawie.

Faza 10 Gra Karciana
Faza 10 Gra Karciana

$9.99

Kup Teraz

zarabiamy prowizję, jeśli klikniesz ten link i dokonasz zakupu bez dodatkowych kosztów.
12/16/2021 10:37 am GMT

jedną z najbardziej frustrujących rzeczy w grach karcianych jest to, że same karty są tak łatwo zniszczone, ale rozważ zakup Etui na karty, aby uniknąć takiej możliwości.

Twardy Futerał Podróżny do gry karcianej fazy 10
Twardy Futerał Podróżny do gry karcianej fazy 10

$10.99

Kup Teraz

zarabiamy prowizję, jeśli klikniesz ten link i dokonasz zakupu bez dodatkowych kosztów.
12/04/2021 01:22 pm GMT

jeśli chcesz grać z więcej niż 6 graczami, możesz kupić 2 talie fazy 10, a rozgrywka nadal pozostaje taka sama.

jak skonfigurować fazę 10

Konfiguracja fazy 10 jest taka sama, niezależnie od tego, czy grasz z 2 Czy 6 graczami, i jest wystarczająco łatwa, aby dzieci nie miały problemów z konfiguracją gry.

Wybierz krupiera i niech przetasuje talię. Krupier rozdaje każdemu graczowi po 10 zakrytych kart.

pozostałe karty w talii zostają umieszczone pośrodku wszystkich graczy zakrytych i stają się stosem losowania. Odwróć górną kartę tej talii i umieść ją obok niej, aby stać się stosem odkrytym.

zasady i rozgrywka fazy 10

grasz w fazę 10 bardzo podobnie jak inne podobne gry karciane, więc jeśli jesteś weteranem gier karcianych, wiele aspektów tej gry będzie Ci już znane.

być może zauważyłeś również, że karty mają numery 1-12, z których każda ma po 2 karty. Jest to ważne, aby pamiętać i omówimy to w tym przewodniku.

rozpoczęcie gry

gdy krupier rozdaje wszystkie karty i konfiguracja jest zakończona, gra może się rozpocząć. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół koła, więc rozpocznij grę z graczem na lewo od krupiera.

jak podano, grasz w fazie 10 w fazach i musisz rozegrać te fazy w kolejności. Gracze rywalizują w tej samej fazie w tym samym czasie. Każdy przechodzi do następnej fazy, gdy tylko jeden gracz utworzy meldunek dla bieżącej fazy.

fazy są następujące:

  • Faza 1 – 2 zestawy po 3
  • Faza 2 – 1 Zestaw 3 i 1 cykl 4
  • Faza 3 – 1 zestaw 4 i 1 cykl 4
  • faza 4 – 1 cykl 7
  • Faza 5 – 1 cykl 8
  • Faza 6 – 1
  • Faza 7 – 2 zestawy po 4
  • Faza 8 – 7 kart jednego koloru
  • Faza 9 – 1 zestaw 5 i 1 zestaw 2
  • Faza 10 – 1 zestaw 5 i 1 zestaw 2 3

zajrzyj do naszego FAQ, Jeśli potrzebujesz dodatkowych informacji na temat biegów i setów.

8 symboli wieloznacznych jest również dostępnych w grze. DziaĹ ’ a symbol wieloznaczny zamiast liczby, ktĂłrej moĹźesz brakować, aby utworzyÄ ‡ zestaw lub bieg.

jak rozegrać fazę 10

gracze na zmianę rozgrywają fazę 10, zaczynając od lewej krupiera.

tura gracza zawsze zaczyna się od wyciągnięcia karty z góry stosu odkrytego lub stosu szuflady.

następnie badają swoje karty, aby sprawdzić, czy uda im się utworzyć niezbędny bieg lub zestaw wymagany z fazy, na której są.

Jeśli ten gracz nie może wykonać poprawnego biegu lub seta, kończy swoją turę, odrzucając jedną z kart w rękach, aby zachować 10.

jeśli gracz może wykonać prawidłowy bieg lub set, może wybrać „położyć” fazę. Ten gracz kładzie niezbędne karty odkryte na stole, aby inni gracze, aby zobaczyć, ale nie są zobowiązani do układania, nawet jeśli mają odpowiednią liczbę kart, aby to zrobić.

gracze mogą również dołączyć więcej kart w swoim zestawie lub biegu, niż potrzebują, tak długo, jak gracz spełnia minimalne wymagania dotyczące kart. Na przykład, jeśli gracz jest w fazie 4, która wymaga Biegu 7, może ustanowić bieg 8 lub 9 i to będzie w porządku.

gdy gracz zdecyduje się „położyć” swoje karty, aby spełnić wymagania właściwej fazy, musi pozbyć się pozostałych kart w ręku.

gracze pozbywają się pozostałych kart, dodając je do dowolnego układu ułożonego na stole, nie muszą dodawać ich do własnych układów, które tworzą.

gdy tylko 1 gracz pozbywa się swoich kart, runda się kończy i może rozpocząć się następna faza. Po zakończeniu 10. fazy gra się kończy.

punktacja w fazie 10

aby ustalić, kto wygra w zasadach fazy 10, punktacja jest obliczana po każdej rundzie na podstawie kart, które pozostają w ręce każdego gracza na koniec rundy.

punktuje graczy:

  • pozostałe karty numerowane od 1 do 9 to po 5 punktów za sztukę.
  • wszystkie karty ponumerowane od 10 do 12 są po 10 punktów za sztukę.
  • Pozostałe pomosty lub symbole wieloznaczne to 25 punktów za sztukę.

celem końcowym gry jest uzyskanie najniższego wyniku, więc jest to pomysł, aby jak najszybciej pozbyć się kart o wyższej wartości.

Oblicz wynik każdego gracza na koniec każdej rundy i zachowaj go przez całą grę. Wygrywa ten, kto ma najniższy wynik po zakończeniu 10.fazy.

Często zadawane pytania

czy w Regulaminie fazy 10 jest coś na temat koloru kart?

kolor kart nie oznacza zbyt wiele w zasadach fazy 10, na przykład w zwykłej rozgrywce gracze nie muszą tworzyć meldunków z kartami w odpowiednich kolorach.

są one głównie używane, aby łatwiej było śledzić i liczyć, że masz odpowiednią liczbę kart do gry.

jednak, jeśli ty i twoi kumple chcą zwiększyć poziom trudności, zdecydowanie możesz zagrać w wersję, w której możesz tworzyć meldunki tylko za pomocą kart tego samego koloru.

co masz na myśli przez terminy:

jeśli kiedykolwiek grałeś w jakąkolwiek formę Remika, połączenia, biegi i zestawy są dokładnie takie same, jak w tych grach.

dla tych, którzy ich nie grali, wyjaśnimy jednak, co oznaczają te terminy.

zestawy są wtedy, gdy gracz udaje się utworzyć grupę o tej samej liczbie. Na przykład, jeśli graczowi uda się zebrać 3 karty z liczbą 4, będzie to zestaw 4.

bieg jest sekwencją liczb w kolejności. Więc 1, 2, 3, 4 będzie ciągiem 4. Nie muszą też zaczynać od 1, gracz z 6, 7, 8, 9 również miałby bieg 4.

Melds to termin używany do opisania kolekcji zestawów i runów, które tworzą gracze.

jaki jest najwyższy możliwy wynik w ramach zasad fazy 10?

po wykonaniu pewnych obliczeń możemy potwierdzić, że najwyższy całkowity wynik, jaki gracz może osiągnąć podczas gry w fazie 10, wynosi 649.

jednak, aby tak się stało, musiałbyś mieć dość katastrofalne szczęście podczas gry. Ale jeśli tak się stanie, to przynajmniej będziesz miał dużo miejsca na poprawę.

gry alternatywne do fazy 10

Faza 10 to zdecydowanie gra karciana, która może dać ci trochę wyzwania, bez zbytniego wysiłku lub frustracji dla młodych lub nowych graczy.

jeśli szukasz podobnych gier, szczególnie tych, które mają swoje unikalne talie i zasady do przestrzegania, to mamy coś dla ciebie.

przyjrzyj się regułom Raco, wyjątkowej, ale zabytkowej grze w karty, jakiej nie ma w żadnym innym, lub sprawdź, jak grać w łyżki, aby szybko się nauczyć.

jeśli lubisz tworzyć meldunki, gdy grasz w karty, ale chcesz zwiększyć poziom trudności, przeczytaj zasady Tripoley, ponieważ ta gra zawiera element pokera do formowania meldunków, które mogą Cię zaintrygować.

Leave a Reply

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.