Du, som kontroller av blokkerende skapninger, får ikke velge hvordan skaden fra Wurmcoil-Motoren er tildelt. Kampfasen følger disse trinnene:
1.) Erklære angripere-motstanderen velger hvilke av hans / hennes skapninger angriper og kraner dem. Etter dette får spillerne prioritet til å spille øyeblikk og evner, som begynner med den aktive spilleren (hvis tur det er).
2.) Declare blockers-du velger hvilken av dine uutnyttede skapninger som vil blokkere hvilken av deres angripende skapninger. Du kan tilordne flere blokkere til en enkelt angriper. Etter dette får spillerne prioritet til å spille øyeblikk og evner, som begynner med den aktive spilleren (hvis tur det er).
3.) Assign combat damage-din oppponent bestemmer hvordan å distribuere sin kamp skade blant dine blokkere(og du når det er relevant, dvs. tråkke). Du tildeler kampskader dine skapninger vil håndtere i løpet av denne kampen.
etter dette blir kampskader delt ut på en gang (med mindre første streik er involvert, i så fall skjer trinn 3 to ganger, en gang for første / doble streikere og deretter igjen for ikke – første streikere og andre treff for doble streikere). Endelig får spillerne prioritet igjen, akkurat som beskrevet i trinnene ovenfor.