あなたは、ブロッキングクリーチャーのコントローラーとして、Wurmcoilエンジンからのダメージをどのように割り当てるかを選択することはできません。 戦闘フェーズは次の手順に従います。
1。)攻撃者を宣言-あなたの対戦相手は、彼/彼女の生き物が攻撃しているかを選択し、それらをタップします。 この後、プレイヤーはアクティブなプレイヤー(そのターンそれがある)で始まる、瞬時と能力を再生するために優先順位を取得します。
2.)ブロッカーを宣言-あなたはあなたの未開発の生き物のどれが彼らの攻撃の生き物のどれをブロックするかを選択します。 単一の攻撃者に複数のブロッカーを割り当てることができます。 この後、プレイヤーはアクティブなプレイヤー(そのターンそれがある)で始まる、瞬時と能力を再生するために優先順位を取得します。
3.)戦闘ダメージを割り当てる-あなたのoppponentは、あなたのブロッカーの間で彼の戦闘ダメージを配布する方法を決定します(そして、関連するとき、すなわち踏み あなたは、この戦闘中にあなたのクリーチャーが対処する戦闘ダメージを割り当てます。
この後、戦闘ダメージはすべて一度に与えられます(最初の攻撃が関与していない限り、ステップ3は最初/ダブルストライカーのために一度、その後、非最初のストライカーとダブルストライカーのために再び二回発生します)。 最後に、プレイヤーは上記の手順で説明したように、再び優先順位を取得します。