フェーズ10ルール:フェーズ10カードゲームをプレイする方法

あなたは少し挑戦的なカードゲームを愛する人ですか? そして、むしろ勝者を冠するために彼らの仲間との長いまだやりがいのある戦いを持っているだろうか?

これはあなたのように聞こえる場合は、フェーズ10のルールについて読むことができます。

フェーズ10は、神経を保持できるプレイヤーに報酬を与えるだけでなく、プレイヤーが発生したときに機会に気づく鋭い目を持つ必要があるゲームです。

良いラミーゲームのように、メルドを形成することが重要です。 しかし、あなたが他のプレイヤーのすでに形成された融合物に自分のカードを追加することができるとき、あなたの周りで何が起こっているかに細心の注

フェーズ10とは何ですか?

フェーズ10は、Five CrownsやConquianなどのラミーゲームとゲームプレイの要素を共有しています。 それは独自の権利でユニークなゲームになるように、それはまた、しかし、いくつかの点で異なります。

フェーズ10と他のバージョンのラミーとの主な違いは、ゲーム内で10種類のタイプまたはマッチアップを完了する必要があることです。 すべての10段階が完了した後、最低のスコアを持つプレイヤーは、ゲームの勝者です。

ゲームはもともと1982年にゲームの巨人マテルが2010年にゲームの権利を購入するまでさかのぼります。 しかし、フェーズ10のルールと同じ楽しいゲームプレイは、作成日以来同じままです。

必要なプレーヤーの数:2–6人のプレーヤーのために推薦される。

誰がそれを再生することができます:すべての年齢のために設計されています。

難易度:簡単ですが、それは長いゲームになる可能性があるので、若い子供たちが拾うのは難しいです。

プレイの長さ: 60分(ラウンドあたり5–10分)

に似ています:Michigan Rummy;Pitty Pat;Five Crowns;UNO;Pic Flip;Skip-BO

主な目的:カードを融合させて10のフェーズをすべて完了した最初のプレイヤーになります。 また、最初にすべてのカードを取り除くという二次的な目的もあります。 スコアは、最低のスコアが勝利で、プレイヤーの手の中に残りのカードに基づいて与えられます。

なぜ私たちはそれを愛していますか: フェーズ10は、手、膝、足のカードゲームのように複雑すぎる宇野とラミーゲームのようにあまりにも簡単になる子供のゲームの間にその空隙を占めています。 家族の中で誰もが参加し、それを再生する大きな楽しみを持つことができ、ゲームも同様に本当に関与し、戦術的な得ることができます。

フェーズ10をプレイする–あなたが必要とするもの

フェーズ10は、再生する前に、独自のユニークなデッキが必要です–残念ながら、このゲームのための標準52カードデッキを使用することはできません。

幸いなことに、フェーズ10の人気のために、あなたが必要とするフェーズ10カードのデッキは広く購入することができます。

フェーズ10カードのデッキには、110枚のカードが含まれている必要があります:

  • 2 すべてのフェーズを表示するリファレンスカード
  • 24番号レッドカード
  • 24番号ブルーカード
  • 24番号グリーンカード
  • 24番号イエローカード
  • 4 プレイヤーが行くを欠場する左のプレイヤーを強制することができますカードをスキップします。
  • 8枚のワイルドカードは、シーケンスを完了するために必要な任意の番号として機能します。

あなたも本当に彼らのカードゲームを楽しんでいる人であれば、開発者Mattellはフェーズ10を作ります。 その結果、彼らは同様に含まれているUNOとPicフリップの両方で利用可能なセットを持っています。

フェイズ10カードゲーム
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12/16/2021 10:37 am GMT

カードゲームについての最もイライラすることの一つは、実際のカード自体がそう簡単に台無しにされていることですが、その可能性を避けるためにカードキャリーケースを購入することを検討してください。

<665><2262><2899><665><2262><2899><665><2262><2899

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12/04/2021 01:22 pm GMT

あなたは6人以上のプレイヤーとプレイしたい場合は、2フェーズ10デッキを購入することができ、ゲームプレイはまだ同様にまったく同じままです。

フェーズ10の設定方法

フェーズ10の設定は、2人で遊んでいても6人で遊んでいても同じで、子供たちもゲームの設定に問題がないように簡単です。

ディーラーを選んでデッキをシャッフルさせる。 ディーラーは、各プレイヤーに10枚のカードを出し、顔を下にします。

デッキに残っている残りのカードは、すべてのプレイヤーの真中に置かれ、ドローパイルになります。 このデッキの一番上のカードを回して、捨て札になるためにそれの隣に置きます。

フェーズ10ルールとゲームプレイ

あなたは非常に他の同様のカードゲームのようなフェーズ10をプレイするので、あなたはカードゲームのベテランであれば、このゲームの多くの側面はすでにあなたに精通しているでしょう。

あなたはまた、カードには1-12の数字があり、各カードの2もあることに気づいたかもしれません。 これは注意することが重要であり、我々はこのガイドでそれをカバーします。

ゲームを開始する

ディーラーがすべてのカードを取引し、セットアップが完了すると、ゲームを開始することができます。 プレイは円の周りを時計回りに行くので、ディーラーの左側にプレイヤーとゲームを開始します。

前述のように、フェーズ10をフェーズごとにプレイし、これらのフェーズを順番にプレイする必要があります。 プレイヤーは同時に同じ段階で競争します。 一人のプレイヤーが現在のフェーズのメルドを形成するとすぐに、誰もが次のフェーズに移動します。

:

  • フェーズ1–2セットの3
  • フェーズ2–1セットの3と1ランの4
  • フェーズ3–1セットの4と1ランの4
  • フェーズ4–1ランの7
  • フェーズ5–1ランの8
  • フェーズ6–1ランの4
  • フェーズ6–1ランの4
  • フェーズ7–1ランの8
  • フェーズ7–1ランの8
  • フェーズ7–1ランの8
  • フェーズ7-1ランの8
  • フェーズ7-1ランの8
  • 9のラン
  • フェーズ7-2セットの4
  • フェーズ8-7色のカード
  • フェーズ9-1セットの5と1セットの2
  • フェーズ10-1セットの5と1セットの2
  • フェーズ10-1セットの5と1セットの1セットの2
  • フェーズ10-1セットの5と1セットの1セットの2
  • フェーズ10-1セットの5と1セットの2
  • 3

あなたが実行とセットに関するいくつかの追加情報が必要な場合は、私たちのFaqを見てみましょう。

8ワイルドカードは、同様にゲーム全体で利用可能です。 ワイルドカードは、セットまたは実行を行うために欠落している可能性のある番号の代わりに機能します。

10

プレイヤーは、ディーラーの左に開始し、フェーズ10をプレイするために順番にそれを取ります。

プレイヤーのターンは、常に捨て札の山または引き出しの山の上からカードを引くことから始まります。

その後、彼らは自分のカードを調べて、彼らが必要なランを形成するか、彼らがオンになっているフェーズの必要なセットを形成することができるかどうかを確認します。

そのプレイヤーが正しいランやセットを行うことができない場合、彼らは手札のカードのいずれかを破棄して10を保つことによってターンを終了します。

プレイヤーが正しいランまたはセットを行うことができれば、彼らはフェーズを”置く”ことを選択することができます。 そのプレイヤーは、他のプレイヤーが見るために必要なカードをテーブルの上に表向きに置くが、彼らはそうするカードの正しい数を持っている場合でも、下に置く義務はありません。

プレイヤーは、プレイヤーがカードの最小要件を満たしている限り、必要以上に多くのカードをセットまたはランに含めることができます。 プレイヤーは7の実行を必要とするフェーズ4にある場合たとえば、彼らは8または9の実行を置くことができ、それが行うには罰金になります。

プレイヤーが正しいフェイズの要件を満たすために自分のカードを”置く”ことを選択したら、手札に残っているカードを取り除く必要があります。

プレイヤーは、テーブルの上に置かれた手のいずれかにそれらを追加することにより、残りのカードを取り除く、彼らは彼らが形成する独自の融合物にそれらを追加する必要はありません。

1人のプレイヤーが自分のカードを取り除くとすぐに、ラウンドは終わり、次のフェーズが開始されます。 第10フェーズが完了すると、ゲームオーバーです。

フェーズ10での得点

フェーズ10のルールで誰が勝ったかを調べるには、ラウンド終了時に各プレイヤーの手札に残っているカードに基づいて、ラウンドごとに得点が計算されます。

:

  • 1-9の間に番号が残っているカードは、個別に5ポイントです。
  • 10-12の間に番号が付けられたカードは、個々に10ポイントです。
  • 残りのスキップまたはワイルドカードは25ポイントです。

ゲームの最終目標は最低のスコアを持つことですので、できるだけ早くより高い値のカードを取り除くことが考えられます。

各ラウンドの終了時に各プレイヤーのスコアを計算し、ゲーム全体で集計を維持します。 第10フェーズ終了後に最低の合計スコアを持っている人は、ゲームに勝ちます。

よくある質問

カードの色についてフェーズ10のルールには何かありますか?

カードの色は、実際にはフェーズ10のルールではあまり意味がありません。

これらは主に、プレイするカードの正しい数があることを追跡してカウントするのが簡単になるように使用されます。

しかし、あなたとあなたの仲間が難易度を上げるために探しているなら、あなたは間違いなく同じ色のカードでメルドを形成することができるバージ

メルド、ラン、セットという用語はどういう意味ですか?

あなたが以前にラミーのいずれかのフォームをプレイしたことがあるなら、メルド、ラン、セットはそれらのゲームとまったく同じです。

しかし、それらをプレイしていない人のために、我々はこれらの用語が何を意味するのかを説明しなければなりません。

セットは、プレイヤーが同じ数のグループを形成するために管理しているときです。 たとえば、プレイヤーが4番のカードを3枚集めることができれば、これは4のセットになります。

実行は、順番に数字のシーケンスです。 したがって、1、2、3、4は4の実行になります。 彼らはまた、1から開始する必要はありません、6、7、8、9を持つプレイヤーはまた、4の実行を持っているでしょう。

メルドは、プレイヤーが形成するセットとランのコレクションを記述するために使用される用語です。

フェーズ10ルール内で可能な最高得点は何ですか?

いくつかの計算を行うと、フェーズ10をプレイしている間にプレイヤーが達成できる最高の合計スコアが649であることが確認できます。

しかし、このスコアが起こるためには、プレイ中にかなり悲惨な運が必要です。 しかし、それが起こるならば、少なくともあなたは改善の余地がたくさんあるでしょう。

Phase10の代替ゲーム

Phase10は間違いなく、若いプレイヤーや新しいプレイヤーが拾うのが難しいかイライラすることなく、あなたに挑戦のビットを与えることができるカードゲームです。

あなたは同様のゲーム、特に独自のユニークなデッキと従うべきルールを持っているものを探しているなら、私たちはあなたがカバーして持っています。

Rackoルール、他とは違ってユニークでヴィンテージなカードゲームを見て、または学ぶのは簡単です迅速なカードゲームのためのスプーンをプレイする方法をチェッ

あなたがカードをプレイするときにメルドを形成するのが大好きだが、難易度を上げたい場合は、このゲームにはあなたを陰謀させるかもしれないメルドを形成するためのポーカー要素が含まれているので、Tripoleyルールを読んでください。

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