Stai cercando giochi da tavolo come RISK?
Il gioco da tavolo RISK è stato creato dal regista francese Albert Lamorisse e pubblicato per la prima volta in Francia con il nome di La Conquête du monde. Nel 2017, il gioco ha celebrato il suo 60 ° anniversario. E ‘ ancora questa data di uno il miglior gioco da tavolo di strategia là fuori.
Ricordo ancora, quando avevo 6 o 7 anni all’inizio degli anni ‘ 80, quando mio cugino ottenne il gioco da tavolo RISK per Natale. Ha usato per giocare a rischio per ore con mio fratello maggiore quando eravamo in visita con i miei genitori. Perché ero un po ” giovane, al momento, non hanno mai veramente mi ha chiesto di giocare con loro.
Qualche anno dopo, quando ero studente, passavo così tante notti a giocare a RISK con i miei amici per ore e ore. Espandendo i tuoi territori attaccando i tuoi avversari e diffondendo il tuo esercito attraverso i continenti. Difendere ferocemente contro gli stessi avversari e impedire loro di raggiungere i loro obiettivi.
In caso di RISCHIO, più ottieni territori e più ottieni truppe di rinforzo all’inizio del tuo turno. Stesso se si controlla un intero continente, si otterrà truppe bonus. Quando attacchi un territorio vicino al tuo, lanci 3 dadi. Il tuo avversario usa un massimo di soli 2 dadi per difendere, uno se ha solo 1 truppa sul suo territorio. Quindi, è un semplice sistema di rotolamento dei dadi per attaccare e difendere.
Naturalmente, c’è una strategia che coinvolge nel RISCHIO, ma anche una buona parte della fortuna a causa di questo sistema di rotolamento dei dadi. Ci si può trovare in una situazione in cui si sta attaccando un territorio detenuto da 5 battaglioni con il vostro esercito di 30 battaglioni e finiscono per rinunciare a causa della sfortuna nel lancio dei dadi. Può essere molto frustrante!
Ricordo la sensazione che avevamo quando il gioco era finalmente finito, la concentrazione e la tensione calavano improvvisamente, quasi la sensazione di vuoto.
IL rischio è uno di quei classici giochi di strategia che penso, è necessario possedere.
Se ti piace questo tipo di emozione, e siete alla ricerca di un gioco da tavolo strategico che può portare il tipo di rischio godimento ti ha portato, poi guardare quelli seguenti 13 giochi da tavolo di strategia. Essi la pena di provare se vi piacciono i giochi da tavolo come il rischio.
Elenco dei giochi da tavolo che ti piaceranno se ti piace RISK
Axis & Allies
Il primo gioco da tavolo come RISK nella mia lista è Axis & Allies. Pubblicato per la prima volta nel 1981, ora ci sono non meno di 19 diverse edizioni del gioco finora. La mia versione preferita è Axis & Allies Europe 1940s pubblicato nel 2010. Ha anche il miglior punteggio su boardgamegeek subito dopo l’Axis & Allies Anniversary Edition. Ma poiché il prezzo di vendita Anniversary edition è così alto (più di 600$), consiglio vivamente la versione Europe 1940s.
Sulla scala delle cose, le regole dell’Asse & Alleati sono più complesse delle regole del RISCHIO. Ma non fraintendetemi, Axis & Allies può essere goduto anche dai giocatori occasionali, anche se la curva di apprendimento è più grande. La configurazione del gioco può richiedere tra 15 e 30 minuti. Il gioco vero e proprio può richiedere diverse ore. Se in qualche modo trovi il RISCHIO un po ‘ troppo facile, suggerirei di raccogliere la sfida offerta da Axis & Allies, specialmente se sei interessato ai giochi di guerra e alla storia della seconda guerra mondiale.
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2-6 | 360 min | 12+ |
$69.55 $99.99
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Diplomazia
Il secondo gioco da tavolo come il RISCHIO che la mia lista è la Diplomazia. La diplomazia è stato rilasciato nel 1959, che è più o meno allo stesso tempo il rischio è stato. L’azione è impostata poco prima dell’inizio della prima guerra mondiale. La diplomazia è un gioco basato sulla negoziazione. Non ci sono dadi di rotolamento nel gioco quindi quindi assolutamente nessuna fortuna coinvolti. Ogni svolta nella diplomazia inizia con la negoziazione. Ogni giocatore che rappresenta le principali nazioni impegnate nel gioco, spendono gran parte del loro tempo formando e tradendo alleanze con altri giocatori. Si può colpire accordo con altri giocatori durante i negoziati, ma naturalmente si può rompere un accordo anche! In Diplomazia scoprirete il vero carattere di voi amici, il gioco è ben noto per aver rotto molte amicizie!! La diplomazia è un gioco fantastico da giocare, una festa può anche richiedere un po’, spesso diverse ore ma lo consiglio vivamente.
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2-7 | 360 min | 12+ |
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Kemet
Kemet è un altro RISCHIO come il gioco della mia selezione. Realizzato dallo stesso editore come Cicladi, un altro grande gioco che potete trovare nella mia lista qui sotto. Kemet è un gioco da tavolo che amo assolutamente. Ha un tema egizio basato sulla mitologia. Grande gioco di guerra in cui in cui può teletrasportarsi il vostro esercito per attaccare i templi avversario. Non ci sono dadi in Kemet, ma invece si dispone di combattimenti carte che avete bisogno di giocare in in una lotta. Hai anche la possibilità di giocare carte intervento divino che sono come piccoli poteri one shot che si può giocare di tanto in tanto. Kemet davvero un gioco divertente da giocare, molto mannaia nella sua meccanica. È anche abbastanza veloce da giocare se lo si confronta con Axis & Alleati o Diplomazia.
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2-5 | 90-120 min | 13+ |
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Smal Mondo
Piccolo Mondo è un altro RISCHIO come gioco, mi raccomando.
Molti sentimenti positivi su questo gioco da tavolo di strategia di guerra:
Prima di tutto devo menzionare la qualità del contenuto: tutti i piccoli pezzi, la vera bella opera d’arte e anche la qualità dell’imballaggio con vassoi molto pratici per contenere tutto.
In secondo luogo, le regole sono piuttosto semplici. È possibile ottenere attraverso di loro in circa 15 a 20 minuti. Il gioco vi porterà circa 90 minuti per giocare o meno. Piccolo mondo è un gioco da tavolo che può essere goduto da casual gamer, ma c’è abbastanza strategia in esso per compiacere i giocatori più hard-core. Sicuramente non si basa tanto sulla fortuna quanto sul RISCHIO.
A differenza di RISK in cui si utilizza una singola mappa per giocare, in poche parole, si può giocare con quattro diverse mappe. La scelta della mappa dipenderà dal numero di giocatori nel gioco. (da 2 a 5 giocatori).
In RISK devi solo selezionare il colore del tuo esercito. In Piccolo mondo però, si seleziona una razza (maghi, troll, elfi, giganti, ecc…) con diverse abilità e potenza ad esso associati. Questa scelta casuale di combinazione di potenza e abilità rende il gioco molto diverso ogni volta. Come in RISK, cercherà di conquistare territori, ma grazie ad alcune abilità speciali di razza come volare, non sarà necessario conquistare sempre territori adiacenti.
Inoltre, se la gara scelta è in difficoltà durante il gioco, si può mettere in declino e rinunciare per un’altra gara. Ancora una volta, questo rende Small World un gioco molto divertente che consiglio vivamente.
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2-5 | 40-80 min | 8+ |
$43.61 $49.99
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Polvere
un Altro gioco simile a RISCHIO, ma a mio parere anche meglio. POLVERE viene fornito con due impostazioni (e quindi due libri di regole), “Premium” e “Epic”. Regole “Epic” sono per i giochi più lunghi, 4 a 6 ore. Ma se giochi le regole “Premium”, puoi aspettarti che il gioco prenda più o meno lo stesso tempo di un gioco di RISCHIO. Sarebbe tra 2 o 3 ore.
Come il RISCHIO, i giocatori combatteranno per il dominio del mondo. Possono acquistare unità, ogni unità con costi diversi. Le miniature di plastica figure che compongono il tuo esercito che includono carri armati, unità corazzate meccanizzate, combattenti, bombardieri sono molto ben fatto e durevole. Ogni giocatore ottiene circa 130 unità. La tavola stessa sembra grande ed è fatta di sei pezzi che si adattano insieme.
Durante ogni round, ogni giocatore dovrà pescare una carta e rivelarla contemporaneamente. Determinerà quali tipi di mosse faranno i giocatori e quali abilità speciali possono usare durante il turno. Ogni carta ha cinque elementi per loro: punteggio di combattimento, punteggio di movimento, punteggio di produzione, abilità speciale, stelle tiebreaker.
C’è un sacco di giocatore intersezione durante ogni partita, le fasi di combattimento sono facili e veloci e senza intoppi. DUST è sicuramente un wargame d’attacco veloce che ti consiglio di provare!
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2-6 | 240 min | 12+ |
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Eclipse
La galassia è stata un posto tranquillo per molti anni. Dopo la spietata guerra Terran-egemonia (30.027–33.364), molto sforzo è stato impiegato da tutte le principali specie spaziali per evitare che gli eventi terrificanti si ripetano. Il Consiglio Galattico è stato formato per far rispettare la pace preziosa, e ci sono voluti molti sforzi coraggiosi per prevenire l’escalation di atti dannosi. Tuttavia, la tensione e la discordia stanno crescendo tra le sette specie principali e nel Consiglio stesso. Le vecchie alleanze sono in frantumi, e trattati diplomatici affrettati sono fatti in segreto. Un confronto tra le superpotenze sembra inevitabile-solo l’esito del conflitto galattico rimane da vedere. Quale fazione uscirà vittoriosa e guiderà la galassia sotto il suo dominio?
Un gioco di Eclissi ti mette in controllo di una vasta civiltà interstellare, in competizione per il successo con i suoi rivali. Esplorerai nuovi sistemi stellari, tecnologie di ricerca e costruirai astronavi con cui combattere. Ci sono molti potenziali percorsi verso la vittoria, quindi devi pianificare la tua strategia in base ai punti di forza e di debolezza della tua specie, prestando attenzione agli sforzi delle altre civiltà.
Le ombre delle grandi civiltà stanno per eclissare la galassia. Conduci il tuo popolo alla vittoria!
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2-6 | 60-200 min | 14+ |
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Cicladi
Con la benedizione degli Dèi dell’Olimpo e il supporto di Creature Mitologiche, di reclutare truppe, costruire navi, creare fortezze e costruire metropoli. La lotta per portare il tuo popolo alla loro più alta gloria sarà leggendaria! Con Cyclades, Bruno Cathala e Ludovic Maublanc (Mr. Jack, Dice Town) reinventa i giochi di sviluppo e conquista. In un gioco di novanta minuti, vivi un’incredibile avventura in cui soldati, filosofi, creature mitologiche e dei sono comuni.
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2-5 | 60-90 min | 13+ |
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Blood Rage
In Blood Rage, ogni giocatore controlla i guerrieri, il capo e la nave del proprio clan vichingo. Ragnarok è arrivato, ed è la fine del mondo! È l’ultima possibilità dei vichinghi di scendere in un tripudio di gloria e assicurarsi il loro posto nel Valhalla al fianco di Odino!
Per un vichingo ci sono molti percorsi verso la gloria. Puoi invadere e saccheggiare la terra per i suoi premi, schiacciare i tuoi avversari in battaglie epiche, compiere missioni, aumentare le statistiche del tuo clan, o anche morire gloriosamente in battaglia o da Ragnarok, l’ultimo destino ineludibile.
La maggior parte delle strategie dei giocatori sono guidate dalle carte redatte all’inizio di ciascuno dei tre round di gioco (o Età). Questi “Doni degli Dei” ti concedono numerosi vantaggi per il tuo clan, tra cui: maggiore forza vichinga e strategie di battaglia subdole, aggiornamenti al tuo clan o persino l’aiuto di creature leggendarie della mitologia norrena. Possono anche includere varie missioni, dal dominare province specifiche, ad avere molti dei tuoi Vichinghi inviati al Valhalla. La maggior parte di queste carte sono allineate con uno degli dei norreni, suggerendo il tipo di strategia che supportano. Ad esempio, Thor dà più gloria per la vittoria in battaglia, Heimdall ti concede lungimiranza e sorprese, Prova ti rafforza in battaglia, mentre l’imbroglione Loki ti premia per aver perso battaglie o punisce il vincitore.
I giocatori devono scegliere attentamente le loro strategie durante la fase di draft, ma anche essere pronti ad adattarsi e reagire alle strategie dei loro avversari mentre la fase di azione si svolge. Le battaglie sono decise non solo dalla forza delle figure coinvolte, ma anche dalle carte giocate in segreto. Osservando le azioni del tuo avversario e le alleanze a divinità specifiche, puoi prevedere quale carta è probabile che giochino e pianificare di conseguenza. Vincere battaglie non è sempre la migliore linea d’azione, come la carta giusta può ottenere ancora più premi da essere schiacciato. L’unica strategia di perdere in Blood Rage è quello di rifuggire dalla battaglia e una morte gloriosa!
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2-4 | 120-180 min | 14+ |
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Inis
Diventare uno dei Irlanda prima chieftains in un due a quattro giocatori gioco da tavolo progettato da Christian Martinez. In is ti invita a sperimentare le magnifiche gesta del mito irlandese mentre esplori il paesaggio incantato dell’isola e rivendichi il territorio per i tuoi clan. L’elegante meccanica del gioco combina la stesura delle carte e il controllo dell’area per produrre un sistema ricco di opzioni strategiche e interazioni interpersonali.
Le tessere brillantemente realizzate danno a ogni gioco una geografia unica e gradualmente dispiegata, mentre l’arte originale dà vita agli antichi epopei e agli eroi audaci dell’Irlanda.
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2-4 | 60-90 min | 14+ |
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Un Gioco di Troni Seconda Edizione
A Game of Thrones è un gioco da tavolo di strategia che ti immerge in un conflitto tra le grandi case di Westeros nella loro conquista del potere.
Re Robert Baratheon è morto e le sette corone che governano le terre di Westeros si stanno preparando per la guerra. Gli eserciti si riuniscono e i corvi volano, la battaglia dei re diventa inevitabile.
Basato sulla serie Game Of Throne di George RR Martin, A Game of Thrones: The board game, consente ai giocatori (da 3 a 6 giocatori) di prendere il controllo di una delle grandi Case di Westeros e intraprendere un’epica lotta per la conquista del Trono di Spade. Immergiti in un gioco di lotte di potere, conquiste del territorio, e la diplomazia nel mondo del Trono di Spade.
In un gioco del trono: gioco da tavolo, si reclutare eserciti, conquistare territori e formare alleanze. Prendi il controllo della tua casa e controlla il maggior numero possibile di castelli e fortezze per rivendicare il Trono di Spade.
Con questa nuova edizione, A Game of Throne ha nuove illustrazioni e regole semplificate per aiutarti a immergerti nel gioco.
Immergiti nel mondo di Westeros, sii astuto e diplomatico perché la casa che controllerà il maggior numero di castelli e fortezze dopo 10 turni vincerà la partita.
Cosa c’è di nuovo in questa seconda edizione?
Questa seconda edizione del gioco porta molti miglioramenti. Incorpora elementi di estensioni precedenti come porte, guarnigioni, carte Wildling e macchine d’assedio. Offre anche novità come schermi per nascondere la sua programmazione, mentre le mappe del corso di battaglia portano incertezza in combattimento.
La scatola contiene 138 unità di plastica marmorizzata! L’errore di stampa sul tabellone di gioco è stato corretto.
Nel complesso, questo è solo un fantastico gioco da tavolo di strategia, un gioco profondo con meccanica molto interessante e ben oliato.
I fan del libro e della serie TV lo adoreranno assolutamente ma per quelli che non lo sono (ce ne sono ancora alcuni!), è ancora un ottimo gioco da tavolo. Potrebbe essere un buon modo per entrare in una delle più grandi serie fantasy di tutti i tempi.
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3-6 | 120-240 min | 14+ |
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Cry Havoc
Cry havoc, designer, Grant rodiek, invece, Michał oracz, e Michael walczak è un card-driven, di controllo di area, gioco di guerra ambientato in un brutale mondo di Sci-Fi che si svolge in 90 minuti o meno. I giocatori saranno al comando di una delle 4 fazioni uniche con diverse abilità e unità. Il gioco includerà 54 miniature personalizzate, una tavola di grande formato e oltre 100 carte uniche, tutte con nuove fantastiche opere d’arte.
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2-4 | 90-120 min | 1o+ |
$56.48 $75.00
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Twilight Imperium
Un’età di twilight è una volta di più a diffondersi in tutta la galassia. Un impero distrutto sarà nuovamente forgiato. Poteri nascosti dallo spazio oscuro verranno fuori per fare un’antica pretesa. La guerra imperversa nello spazio. Trattati segreti, sussurri politici e trame subdole risuoneranno di nuovo nelle sale della città imperiale su Mecatol Rex.
TI3 è un epico gioco di costruzione dell’impero di conflitto interstellare, commercio e lotta per il potere. I giocatori assumono i ruoli di antiche civiltà galattiche, ognuno dei quali cerca di conquistare il trono imperiale attraverso la guerra, la diplomazia e il progresso tecnologico.
Con nuove tessere geomorfe oversize, miniature in plastica finemente dettagliate, centinaia di carte e un’enorme pluralità di opzioni, TI3 spedirà in una massiccia scatola di dimensioni epiche, con più di 200 miniature in plastica oversize magistralmente scolpite-le tipiche unità TI (Forze di terra, Incrociatori, Dreadnaught, Vettori, Combattenti, PDS e Banchine spaziali) e due nuove unità (il Massive War Sun e il Destroyer). TI3 contiene nuove tessere da tavolo oversize, più di 400 carte, ogni civiltà conosciuta dell’universo di Twilight Imperium, quasi tutte le regole di espansione e i componenti mai pubblicati per TI, una splendida revisione grafica e un impressionante set di regole a colori.
Il gameplay TI è stato raffinato e rifatto dal designer originale Christian T. Petersen. Il nuovo design presenta un gameplay più veloce e coinvolge i giocatori in un’esperienza di gioco molto più attiva con tempi di inattività molto inferiori. Inoltre, TI3 includerà le nuove Carte Race, nonché un nuovo approccio drammatico alla struttura del gameplay stesso utilizzando il nuovo sistema di comando. Sei pronto per un’altra età di Twilight?.
Nota anche che la 4 ° Edizione se Twilight Imperium è stato anche il rilascio in 2017
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3-6 | 180-240 min | 14+ |
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1775: la Ribellione
1775: Ribellione , rilasciato nel 2013, è il Vincitore del PDV “Golden Geek 2013”, Premio per il “Miglior Wargame.”e il 2014 Origins Awards Miglior gioco da tavolo storico Vincitore.
È il sequel di 1812:L’invasione del Canada pubblicato nel 2012.
L’anno è il 1775. Le colonie americane hanno cominciato ad accumulare armi e ad organizzare milizie indignate per le nuove tasse imposte loro dalla Gran Bretagna. Il 18 aprile, i miliziani hanno teso un’imboscata a una colonna di 700 giubbe rosse britanniche con l’ordine di impadronirsi delle armi. 273 soldati britannici vengono uccisi o feriti prima di raggiungere la sicurezza a Boston. La Rivoluzione americana è iniziata!
I giocatori assumono i ruoli dell’Esercito continentale americano e dei Patrioti contro l’esercito britannico e i Lealisti. Ogni lato cerca di controllare le colonie, province e territori. Chiedono l’aiuto dei nativi americani, così come gli hessiani tedeschi e l’esercito francese per far nascere con successo una rivoluzione o sedare la ribellione.
Le quattro fazioni usano ciascuna il proprio mazzo di carte per spostare le loro unità in posizioni. Le battaglie vengono risolte rapidamente con dadi personalizzati. Se è possibile controllare un’intera colonia, provincia o territorio si alza una bandiera. Quando il gioco termina con la firma del Trattato di Parigi, il lato con il maggior numero di marcatori di bandiera è il vincitore.
1775: Rebellion è un gioco da tavolo di controllo, dove i giocatori combattono per diversi sono della mappa. Si tratta di un grande gioco da tavolo di strategia, dove i giocatori stanno per usare i dadi per attaccare gli avversari e la carta per spostare le loro truppe in giro o per gli eventi speciali su di loro. Ma il gioco è anche molto divertente da giocare.
Ci sono 3 diversi scenari nel gioco, e le decisioni tattiche e strategiche nel gioco lo rendono altamente rigiocabile.
1775: Rebellion è davvero fantastico gioco di guerra , davvero facile da imparare. Sarà sicuramente apprezzato dai giocatori che amano i giochi da tavolo storici e più specificamente il periodo della rivoluzione americana.
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3-4 | 60-120 min | 10+ |
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RISK EUROPE
Che dire di intraprendere alcune epiche battaglie medievali? Questo è esattamente ciò che questa versione del gioco Risk Europe ti offre.
Voglio davvero finire la mia lista dei migliori giochi da tavolo di strategia con, a mio parere, una delle migliori versioni di gioco di RISCHIO rilasciate finora.
RISK Europe è stato rilasciato nel 2016 da Hasbro e sento che questo gioco da tavolo di strategia merita di essere portato sotto i riflettori in quanto è un gioiello puro.
A differenza di Risk Classic, Risk Europe ha ogni giocatore scegliere un capitale di partenza per il loro Regno che darà loro punti di forza e abilità uniche. Ci sono castelli da costruire e i turni sono organizzati con carte ordine di Kong che danno la possibilità di effettuare azioni tra quattro diversi.
Per vincere la partita devi essere il primo giocatore a controllare 7 corone alla fine di un round. Le corone possono essere acquistate o conquistate.
I” pro ” di RISK Europe sono:
– La mappa è assolutamente bella
– I 4 eserciti (francese, germanico, bizantino e scandinavo) hanno le loro figure
– L’arrivo di armi d’assedio, arcieri e cavalieri insieme ai tradizionali fanti e cavalleria.
– Il posizionamento di partenza, le carte ordine azione e la meccanica di un round in sé
– Tasse e spese che consentono di acquistare unità, corone ma anche CASTELLI FORTI.
In breve. questo gioco è eccezionale ed è abbastanza a buon mercato per comprare troppo. RISK Europe è perfetto per chi cerca una versione leggermente meno semplicistica rispetto alla classica RISK edition.
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2-4 | 45-180 min | 14+ |