gameplay di Base dettagli: Street Fighter 4

Guida ultimo aggiornamento
gennaio 19, 2009 alle 10:10 di mattina PST

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gameplay di Base dettagli: Street Fighter 4

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Un Attacco a Fuoco (a volte conosciuto come un Risparmio di Attacco) viene fatto premendo il Mezzo di pugni e Calci i pulsanti contemporaneamente. Questo combina sia la difesa che l’offesa in un unico potente pacchetto.

Il tuo personaggio entrerà in una speciale posa di preparazione, che assorbirà un attacco — che di solito è indicato come avere una Super Armatura — e poi scatenerà una mossa per rappresaglia.

Il tuo personaggio può assorbire solo un attacco, e solo allora se non è una mossa di lancio o di rottura dell’armatura. Due o più attacchi metteranno il tuo personaggio fuori dal loro attacco di messa a fuoco.

Ci sono tre livelli di attacchi di messa a fuoco a seconda di quanto tempo si tengono premuti i pulsanti.

Livello 1: Basta toccare i pulsanti o rilasciare dopo una frazione di secondo. Il tuo personaggio lancerà un attacco debole.

Livello 2: tieni premuti i pulsanti per circa un secondo e vedrai il tuo personaggio lampeggiare. quindi rilasciare. Questo ti fa fare un attacco a media potenza che aprirà l’altro combattente per una combo se atterra.

Livello 3: tenere premuti i pulsanti per circa 2 ½ secondi. Questo ti fa lampeggiare giallo e l’attacco risultante è sbloccabile, puoi anche combo dopo questa mossa se atterra.

Assorbendo un colpo con un attacco di messa a fuoco si costruisce anche Revenge Meter, utilizzato per l’esecuzione di una mossa Ultra.

Lancio e contro lancio

JoystickJoystickJoystick
Il lancio è fatto premendo i pulsanti di pugno leggero e Calcio allo stesso tempo quando sei vicino al tuo avversario e trattenendo o verso. Puoi rompere il tentativo di lancio del tuo avversario premendo i pulsanti Light Punch e Kick nel momento in cui cercano di lanciarti.

Ultra Moves

Street Fighter 4 Ultra Meter

Questa è fondamentalmente una super mossa avanzata, che puoi eseguire facendo lo stesso movimento della super mossa del tuo personaggio, ma premendo tutti e tre i pulsanti di pugno o calcio invece di uno solo.

Puoi eseguire solo una mossa Ultra costruendo il tuo Metro di vendetta in modo che sia oltre mezzo pieno, quindi la parola “Ultra” si accenderà, il che significa che puoi eseguirne uno. Si costruisce Metro Vendetta prendendo danni.

Il tuo Strumento Vendetta non passa al turno successivo.

Super Moves

Street Fighter 4 Super Bar

Queste sono solitamente una mossa speciale potenziata. La maggior parte delle volte vengono eseguiti facendo un doppio movimento e premendo un pulsante di pugno o calcio.

Il tuo Super Bar è il misuratore blu nella parte inferiore dello schermo. La parola, ” Super!”appare quando lo hai completamente caricato, e quindi puoi eseguire la Super mossa applicabile del tuo personaggio.

Le mosse EX

Le mosse EX vengono eseguite premendo due pulsanti di pugno o due calci dopo aver eseguito il rispettivo movimento per una mossa. Ad esempio, per eseguire EX Hadoken di Ryu (palla di fuoco) si dovrebbe fare il down, down-forward, movimento in avanti e premere i pulsanti pugno leggero e medio. Alcuni giocatori trovano più facile da premere tutti e tre i pulsanti in una sola volta per contribuire a garantire i loro EX mosse escono.

Fare una mossa EX toglie un po ‘ del tuo Super metro.

Dashing

Joystick Joystick oJoystickJoystick
È possibile scorrere in avanti o indietro toccando due volte il joystick verso o lontano.

Focus Attack Dash Annullamento

JoystickJoystickJoystick tenere premuto il pulsante JoystickJoystick (Release)JoystickJoystickJoystick
a Volte indicato come un ‘FADC’ o un ‘SADC’. Dopo aver eseguito alcune mosse speciali, è possibile Dash Annullare premendo e tenendo premuto i pulsanti per il vostro attacco di messa a fuoco e colpire in avanti due volte e poi rilasciando i pulsanti Pugno medio e calcio per annullare l’animazione per impostare più colpi in una combo.

Questo prende anche parte del vostro Super metro da fare.

Alzarsi rapidamente dopo un knock down

Joystick
Quando sei abbattuto, puoi alzarti rapidamente toccando il joystick quando stai per colpire il terreno. Il tuo personaggio si alzerà più velocemente di quanto farebbero normalmente, ma questo non funziona con lanci e altri attacchi.

Super Armatura e armatura di rottura

Alcune EX-Mosse e tutti gli attacchi di messa a fuoco consentono di assorbire un attacco, questo è spesso definito come avere Super Armatura.

Ma tutti i personaggi hanno alcune mosse che annulleranno questo effetto, e questi sono chiamati attacchi di rottura dell’armatura.

Ricorda anche che mentre Super Armor ti permette di assorbire un attacco, puoi ancora essere lanciato.

Scherno (Azione personale)

Joystick JoystickJoystick
Puoi schernire il tuo avversario premendo contemporaneamente i pulsanti Pugno duro e Calcio.

Note generali

Street Fighter 4 utilizza il tradizionale layout a 6 pulsanti nella maggior parte dei giochi di combattimento Capcom. Il gameplay è 2-D, anche se la grafica è 3-D. I personaggi si muovono lungo un piano 2-D, e la fotocamera farà fiorire 3-D in base a ciò che sta accadendo attualmente.

L'avatar di Existent
Existent ha detto il 12 giugno 2010 alle 6: 45 del mattino.

@132 Speriamo che leggerai questo da quando hai postato qualche tempo fa. Se ti riferisci all’essere in grado di annullare una mossa speciale da un singolo jab ma non 2 jab come penso che ti riferisci a: Sembra che la risposta breve sia che apparentemente 2 colpi o calci leggeri quando purè creano una combinazione di catene piuttosto che un collegamento. Metti un leggero spazio tra i colpi mentre sei ancora in una combo e vedrai che diventano “collegati”, piuttosto che “incatenati”. Una volta collegato il jab finale, qualsiasi attacco speciale può essere annullato da esso. Il riassunto è che gli attacchi speciali possono essere facilmente annullati da un colpo normale, ma solo se quel colpo normale non è stato annullato da qualcos’altro. Guarda le combo di conferma del successo di Fei Long e capirai.

#1

mach1545 ha detto il 1 luglio 2010 alle 4:31 p. m.

Domanda veloce, se lanci un tiro e sbuffa, nella piccola quantità di tempo che ci vuole per recuperare, sei in grado di tech un tiro dell’avversario? O è impossibile se non ti sei ripreso dal lancio soffiato?

#2

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