Astra è il nuovo controller agent di VALORANT. Le sue abilità portano un incredibile livello di utilità fuori dal mondo allo sparatutto tattico che sarà sicuramente un punto di svolta nelle prossime settimane.
C’è molto da imparare quando si tratta di giocare come Astra, per non parlare di padroneggiarla. Ma non hai bisogno di un cervello galaxy per essere abile con lei, solo questa guida utile.
Forma Astrale
La base principale di tutte le abilità di Astra proviene dalla sua Forma Astrale, dove passa a una vista dall’alto verso il basso della mappa e può viaggiare ovunque per mettere giù le Stelle su qualsiasi superficie piana. Le stelle sono ciò che le permettono di usare le sue abilità reali, ed è qui che si differenzia da molti degli altri agenti.
Non acquisti le sue abilità separatamente all’inizio del round, acquisti le Stelle invece a 200 crediti ciascuna, ma inizi con due Stelle libere ogni round. Questo in realtà ti dà un sacco di versatilità e opzioni quando si tratta di usare le sue abilità, che discutiamo di seguito.
In forma astrale, il tuo corpo rimane al suo posto mentre la tua forma viaggia per la mappa. Il tuo corpo non è invulnerabile mentre è in Forma Astrale, e subire danni ti porterà fuori da esso. Puoi posizionare le tue stelle ovunque sulla mappa mentre sei in forma astrale, permettendoti di posizionare l’utilità su un lato della mappa anche mentre stai difendendo o attaccando un altro.
Parlando di utilità
Come usare le stelle di Astra
Una volta posizionata una Stella, puoi scegliere una delle tre abilità da usare: Gravity Well, Nova Pulse e Nebula. Gravity Well tira tutti i giocatori al centro del pozzo prima di esplodere, causando i giocatori catturati a diventare vulnerabili. Nova Pulse è una carica concussiva, disorientando i giocatori per cinque secondi. Nebula è un fumo che dura per 15 secondi.
Quando inizia un round, puoi lanciare un Pozzo gravitazionale, un Impulso Nova e/o due nebulose, se hai abbastanza stelle. Ma ogni abilità ha un timer di reset di 10 secondi dopo che è stato utilizzato, che consente di utilizzare più volte in un round. Se si dispone di un massimo di cinque stelle, si potrebbe utilizzare su 5 fuma, 5 pozzi di gravità, o 5 impulsi concussivi in un unico round, se si voleva, o una combinazione dei tre.
Inoltre, puoi richiamare una Stella dopo averla posizionata se non vuoi usarla. Quando viene richiamato, distribuisce brevemente una Nebulosa finta che dura un paio di secondi prima di tornare.
Divisione Cosmica finale di Astra
Quando il tuo ultimo è carico, puoi usare l’abilità Divisione Cosmica di Astra. Inserisci la forma astrale, fai clic destro per passare a Cosmic Divide, quindi fai clic sinistro due volte per determinare la direzione in cui vuoi che il muro di Divisione cosmica infinito vada. Il Cosmic Divide wall è un muro infinito che blocca i proiettili e smorza l’audio. I giocatori possono passare attraverso il muro, ma i loro proiettili non possono.
Giocare come Astra
Le abilità di Astra sono una combinazione fuori dal mondo di varie altre abilità degli agenti, e con la sua Forma Astrale può letteralmente posizionarle ovunque sulla mappa. Questo le dà un sacco di versatilità come attaccante e difensore.
Sul lato attaccante, può fumare due punti mentre concussing un difensore in un altro e gravity welling un altro fuori da un nascondiglio, tutto allo stesso tempo. Con due stelle gratuite per ogni round e ogni stella aggiuntiva che costa solo 200 crediti, potrebbe tirare fuori questo sciopero di quattro abilità già nel primo round. Inoltre, non ha bisogno di essere in forma astrale per attivare le Stelle una volta che sono a terra, quindi non ha bisogno di rimanere indietro mentre la squadra spinge. Ciò significa anche che può tenere gli angoli con la sua pistola mentre difende una pianta di spike e può schierare le sue abilità in qualsiasi momento dopo che le Stelle sono state posizionate.
In difesa, la sua capacità versatilità sta per essere un dolore per superare per gli attaccanti. Perché ogni abilità ha un timer di reset, lei potrebbe teoricamente solo fumare lo stesso punto fuori cinque volte di fila a tutto tondo. Sono 75 secondi consecutivi in cui un punto di ingresso potrebbe essere fumato, in un round che dura solo 100 secondi.
C’è il potenziale per alcune folli mosse di squadra con altri agenti. Il suo pozzo di gravità potrebbe essere combinato con un Phoenix Hot Hands o un serpente Viper, costringendo un giocatore vulnerabile a rimanere bloccato nella zona dannosa. Poiché le sue Stelle possono essere distribuite ovunque, un raccoglitore di informazioni come Sova o Cypher può aiutarla a individuare i suoi posizionamenti.
Infine, dal momento che il suo ultimo è letteralmente infinito, può essere usato per murare diversi punti di ingresso e nascondigli per consentire ai tuoi compagni di squadra di passare illesi e potenzialmente non protetti.
Stiamo solo afferrando le basi di ciò che Astra può realizzare nel gioco, e altri suggerimenti e trucchi seguiranno sicuramente mentre la comunità ottiene una presa più solida di lei.
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