a játék gazdasága sokkal fontosabb, mint sokan rájönnek. Hányszor játszottál egy RPG-t, és nevetségesen gazdagnak találtad magad, nincs mit vásárolni. Hány játék adja ki a gazdagságot a játékosnak szabadon és könyörtelenül. (Komolyan. Hány vadon élő állatok könyv körül kövér halom, hogy ellopja. Jesszus.) Miközben tavaly játszottam a Fable 2-t, nem tudtam nem észrevenni, hogy gazdasága nagyon jól sikerült. Tehát vizsgáljuk meg egy kicsit.
míg a legtöbb játék az alapvető játékélmény részeként szabadon osztja ki a készpénzt, a Fable 2-nek van néhány fő rendszere az arany előállításához: tárgyak eladása, munkahelyek és ingatlanok. Ez nem azt jelenti, hogy nem lehet aranyat keresni a jó régimódi küldetéssel. Lehet, de mélyebbre kell ásnia, hogy Albion Rockefellerévé váljon.
a Working jobs meglehetősen korán kerül bevezetésre, de valójában csak kiindulási pontként érdemes. A minijátékok szórakoztatóak lehetnek, és a munkahelyek segítségével elég sok pénzt kereshet a játék befejezéséhez, de ha valódi pénzt keres, akkor vállalkozóvá akar válni. Ez azt jelenti, hogy ingatlanba fektet be és tárgyakat értékesít.
nem megyek túl mélyen, hogy milyen szórakoztató és érdekes Fable 2 ingatlan rendszer. Biztos vagyok benne, hogy a legtöbben első kézből vettek részt. Hogy az említett, szeretnék megérinteni néhány részét. Nevezetesen a játékos gazdaságra gyakorolt hatása, valamint a tulajdonosi kedvezmény egy üzlet birtoklásakor.
a Fable 2 nagyon korán világossá teszi, hogy a játékos választása közvetlenül befolyásolja a világot. Ezt a játékos első nagy választása révén teszi meg: támogatja-e Giles-t vagy Arfurt. A játék két további jelentős változást mutat be a defender of the Light/Oakfield Massacre és a Westcliff Development küldetéseken keresztül. Ez a gazdasági súlyt közvetlenül az alapvető tapasztalatokhoz köti.
az adott város gazdaságát a játékos cselekedetei is finoman befolyásolják. A játékos minden cselekedete hatással van a gazdaságra. Ezek közé tartoznak a hétköznapi tevékenységek, mint a vételi / eladási tételek, vagy több lényeges intézkedések, mint a gyilkos NPC-k vagy folytató ingatlan. Minden, amit csinálsz, meghatározza az árképzést és az áruk elérhetőségét, tovább alapozva a játékost a világ felé.
az utolsó módja annak, hogy egy játékos pénzt szerezzen, az áruk vétele és eladása. A legjobb módja ennek az, hogy kihasználják a tulajdonosi kedvezmény. Érdekes módon a Fable 2 39% kedvezményt biztosít a Játékosnak, ha egy saját üzletből vásárol. Ez egy ügyes módja annak, hogy szimulálja a játékos újonnan felfedezett képességét, hogy közvetlenül a szállítótól vásároljon. Ezután a játékos elviheti áruit, és eladhatja őket máshol, lehetővé téve a játékos számára, hogy lényegében vándorkereskedővé váljon. Ezzel a rendszerrel helyesen lehet keresni a játékos tonna aranyat gyorsan és oly módon, hogy van értelme. A játék közvetlenül díjazza az üzleti érzéket.
tehát most, hogy megszerezte ezt az érmét, mire költheti? A Fable 2 itt is ragyog. Nyilvánvaló, hogy az ingatlanok maguk is hatalmas bónuszokat, küldetéseket és speciális tárgyakat adhatnak közvetlenül (pl. Fairfax kastély és Brightwood torony). Lehetőség van tapasztalati bájitalok vásárlására is. Ez lehetővé teszi a játékos számára, hogy nehezen megkeresett aranyát közvetlenül tapasztalatokká alakítsa. Használhatja az arany szabni a karakter segítségével a ruházat, festékek, és Knothole Island italokat. Végül használhatja kövér pénztárcáját, hogy megvásárolja a játék által kínált legjobb fegyvereket: 4 augment slot master fegyverek.
ez az igazi kifizetés. Míg a Fable 2 rengeteg jó legendás fegyvert kínál az Ön számára, a legjobb fegyverek a Knothole-szigeten elérhető 4OS master fegyverek. Maguk a fegyverek drágák, és fizetnie kell a kívánt kiegészítőkért, de gyorsan rájön, hogy ezek felülmúlják a játék Legendás változatait a hatalom és a hasznosság terén. Ha még nem játszottál velük, próbáld ki őket a következő játék során.
Fable 2 gazdaság egy nagy része, hogy miért a játék úgy érzi, így él nekem. Ezzel egyidejűleg valósághűbbé teszi a világot, miközben a játék kifizetődőnek érzi magát. Státuszt és hatalmat biztosít, anélkül, hogy szükség lenne rá. Remélem, fontolóra veszi, hogy a kívánt módon tapasztalja meg, ahelyett, hogy beállítaná a játék óráját (Rád vagyok), ha még nem tette meg.
elnézést a hosszú hozzászólásért, már jó ideje lebegnek ezek az ötletek a fejemben. Köszönjük, hogy elolvasta!