La economía de un juego es mucho más importante de lo que muchos creen. Cuántas veces has jugado un RPG y te has encontrado ridículamente rico sin nada que comprar. Cuántos juegos entregan riquezas al jugador libre e irreparablemente. (Seriamente. Cuántos animales salvajes llevan pilas de grasa para que los robes. Sheesh. Mientras jugaba Fable 2 el año pasado, no pude evitar notar que su economía está muy bien hecha. Así que examinémoslo un poco.
Mientras que la mayoría de los juegos reparten dinero libremente como parte de la experiencia de juego principal, Fable 2 tiene algunos sistemas principales para generar oro: vender artículos, trabajar y bienes raíces. Eso no quiere decir que no puedas ganar oro con buenas misiones a la antigua. Puedes, pero tendrás que profundizar más para convertirte en el Rockefeller de Albion.
Trabajos de trabajo se introduce bastante temprano, pero realmente solo vale la pena como punto de partida. Los minijuegos pueden ser divertidos, y puedes usar trabajos para ganar lo suficiente para completar el juego, pero si estás buscando dinero real, querrás convertirte en un emprendedor. Eso significa invertir en bienes raíces y vender artículos.
No profundizaré demasiado en lo divertido e interesante que es el sistema inmobiliario de Fable 2. Estoy seguro de que la mayoría de ustedes han participado de primera mano. Dicho esto, quiero tocar algunas partes de él. Es decir, el impacto que el jugador tiene en la economía y el descuento de propiedad al ser propietario de una tienda.
Fable 2 deja claro muy pronto que las elecciones del jugador afectan directamente al mundo. Lo hace a través de la primera elección importante que el jugador hace: si apoyar a Giles o Arfur. El juego presenta dos de estos grandes cambios más a través de las misiones Defender of the Light/Oakfield Massacre y Westcliff Development. Esto vincula directamente el peso económico a la experiencia básica.
La economía de cualquier ciudad también se ve afectada sutilmente a través de las acciones del jugador. Cada acción que el jugador toma tiene un cierto impacto en la economía. Estas incluyen acciones mundanas como comprar / vender artículos, o acciones más sustanciales como matar PNJ o involucrarse con bienes raíces. Todo lo que haces determina los precios y la disponibilidad de los productos, lo que permite que el jugador tenga una mayor conexión con el mundo.
La última forma en que un jugador gana dinero es a través de la compra y venta de bienes. La mejor manera de hacerlo es aprovechar el descuento de propiedad. Curiosamente, Fable 2 ofrece un descuento del 39% al jugador al comprar en una tienda propia. Esta es una forma ordenada de simular la nueva capacidad del jugador de comprar directamente al proveedor. El jugador puede tomar sus mercancías y venderlas en otro lugar, lo que le permite convertirse esencialmente en un comerciante errante. El uso de este sistema correctamente puede ganar al jugador toneladas de oro rápidamente y de una manera que tenga sentido. El juego premia directamente el sentido empresarial.
Así que ahora que te has ganado toda esta moneda, ¿en qué puedes gastarla? Fable 2 brilla aquí también. Obviamente, las propiedades en sí pueden conferir bonificaciones poderosas, misiones y objetos especiales directamente (p. ej. Castillo de Fairfax y Torre de Brightwood). También existe la posibilidad de comprar pociones de experiencia. Esto permite al jugador convertir su oro duramente ganado directamente en experiencia. Puedes usar tu oro para personalizar a tu personaje mediante el uso de ropa, tintes y pociones de Isla de Nudillos. Por último, puedes usar tu billetera gorda para comprar el mejor armamento que el juego tiene para ofrecer: 4 armas maestras de ranura de aumento.
Esta es la recompensa real. Aunque Fable 2 ofrece toneladas de buenas armas legendarias para que las uses, las mejores armas son las armas maestras 4os disponibles en la Isla Knothole. Las armas en sí mismas son caras y tendrás que pagar por tus aumentos preferidos, pero pronto descubrirás que superan a las legendarias variantes del juego en potencia y utilidad. Si no has jugado con ellos, pruébalos en tu próxima partida.
La economía de Fable 2 es una gran parte de por qué el juego se siente tan vivo para mí. Al mismo tiempo, hace que el mundo sea más realista y, al mismo tiempo, hace que el juego se sienta gratificante. Proporciona estatus y poder sin ser una necesidad molesta. Espero que consideres experimentarlo según lo previsto en lugar de ajustar tu reloj de juego (estoy al tanto de ti) si aún no lo has hecho.
Lo siento por el largo post, he tenido estas ideas flotando en mi cabeza durante un buen tiempo. Gracias por leer!