du, som styrenhet för de blockerande varelserna, får inte välja hur skadan från Wurmcoil-motorn tilldelas. Kampfasen följer dessa steg:
1.) Förklara angripare – din motståndare väljer vilken av hans/hennes varelser attackerar och kranar dem. Efter detta får spelarna prioritet att spela instanser och förmågor, som börjar med den aktiva spelaren (vars tur det är).
2.) Deklarera blockerare-du väljer vilken av dina outnyttjade varelser kommer att blockera vilka av deras attackerande varelser. Du kan tilldela flera blockerare till en enda angripare. Efter detta får spelarna prioritet att spela instanser och förmågor, som börjar med den aktiva spelaren (vars tur det är).
3.) Tilldela combat damage – din oppponent bestämmer hur man distribuerar sin stridsskada bland dina blockerare (och du när det är relevant, dvs. trampa). Du tilldelar stridsskador dina varelser kommer att hantera under denna strid.
efter detta behandlas stridsskador på en gång (såvida inte första strejken är inblandad, i vilket fall steg 3 händer två gånger, en gång för första/dubbla strejkare och sedan igen för icke-första strejkare och den andra träffen för dubbla strejkare). Slutligen spelare får prioritet igen, precis som beskrivs i ovanstående steg.